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Sokazari

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Everything posted by Sokazari

  1. 身边基本没有玩宝可梦的,MMO里却能看到那么多同好一起同屏玩宝,有种找到家的感觉。遇见你真是太好了
  2. 哈?我没买过这个 哈?我没买过这个
  3. 那么问题是,出站人员名单该怎么看到呢?
  4. = =俺们中国队目前报名情况咋样了?星离
  5. 谢谢你冰果,有学到很多。
  6. 我并不认同未成年经常做出与自身逻辑相悖的行为。 请不要带着某种有色眼镜去看待或者下定义,只要是人都有可能在出现偏离的情况。 以上聊天频道的情况只能说是部分玩家群对网络礼仪意识的匮乏,以及修养的不够。 官方对此种行为的拘束只能是治标不治本,若可以的话,我建议在各大交流渠道呼吁并抵制这种丝毫不尊重他人的言论,并同时连同官方进行监管。
  7. - -宝可梦游戏的趣味性和金币收益并没有直接关系(这不是扣字眼),大家都是因为喜欢宝可梦才来玩的,并不是单纯为了赚钱(官方对RMT,脚本的打击也是一等一地强),你的担心可以说是有点过虑了。还有请不要用尊称,我们只是在互相阐述观点,没必要这么正襟危坐,仿若要洗耳恭听似的。对于NPC交易和玩家间交易同等比例我表示认同,但谈何容易......至于家园系统也早有了,只不过呢,多数人很浮躁追求片面的所得利益(也就是现有的金币),可以增加相应的世界赛上的冠亚军纪念碑哈哈也挺好的。总之,玩家的消费并不是原动力,爱才是。以上,谢谢。
  8. 如果没有脱离交易系统,那这个心寒确实是矫情了- -,而且加强花费只需要提升孵蛋的成本就行了。就改版而言,一定程度上增加了搬砖所得,其实也在于增加粘性(肝度),平衡树果收益。至于玩家对于利益的追求,有追求才有刺激消费的冲动,进而成为习惯(而消费能力是必然有的)。靠爱发电的宝可梦把精灵当成商品出售贩卖,之于本游戏来说只不过是方便罢了(主要刺激因素)。以上,谢谢。
  9. 满分作文。但是你所谓的经济规律摸索还不够深刻,最后的可以说改动是最背弃宝可梦的玩法,让人无法苟同。
  10. 如题,我想去主论坛查看更多的帖子,还请各位亲爱的staff们帮忙解惑,谢谢!
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