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Cloudown

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  1. 美好的公会,铸就美好的集体,快乐的游戏,快乐的生活
  2. 双打确实好带一些,我已经在弄双打的代刷队伍了,我都是喜欢比较有特色的队伍,所以双打也得有特色\^O^/
  3. 如果有什么更好的方案或者我队伍存在的缺陷,欢迎大家来补充完善
  4. 对于丰源对战塔,很多人头疼无法让自己喜爱的精灵能够获得绶带,今天就来分享一下我自研的一套队伍。 这是一种打法熟悉之后可以进行适当更换,也就是这样来替补精灵来获取绶带。 这种打法本人最高记录174(已中断),应该说走不了多远,毕竟队伍的单方面依赖性比较强,所以弱点还是比较明显的,这边是为了推荐给大家获取50轮绶带。 讲了这么多,以下为配置 君主蛇(开墙之主) 性格:胆小 特性:茂盛 道具:光之黏土 努力值:252hp 252速度 4特攻 技能:光墙 反射墙 寄生种子 飞叶风暴/其他草系攻击技能 月亮伊布(垫背黑锅收集者) 性格:大胆 特性:同步 道具:吃剩的东西 努力值:252hp 126防御 132特防 技能:剧毒 祈愿 治愈铃声 欺诈/其他具备伤害型技能 喷火龙(强化!!) 性格:爽朗 特性:猛火 道具:与之对应的亲密度果 努力值:4防御 252攻击 252速度 技能:腹鼓 闪焰冲锋 龙爪/雷电拳/燕返/咬碎(搭配补盲) 以下为替补成员 青铜钟(绝对防御) 性格:+某防-某攻(根据队伍弱防和选用攻击技能而定) 特性:漂浮 道具:光之黏土 努力值:6hp 252防御 252特防 技能:光墙 反射墙 神通力/其他攻击技能 睡觉 煤炭龟(破壳而出) 性格:温和 特性:日照 道具:白色香草 努力值:46hp 252特防 212速度 技能:破壳 喷射火焰/喷火 地震 日光束 水伊布(我最能水) 性格:大胆 特性:蓄水 道具:吃剩的东西 努力值:6hp 252防御 252特防技能:剧毒 祈愿 治愈铃声 冲浪/冰冻光束/或其他攻击技能) 分析:可以说,这套的打法就是开墙加强化为套路,之所以选择君主蛇而不用顽皮蛋,主要原因是属性搭配和抗性,顽皮蛋在PVP上速度确实很有用,但在对战塔,基本让人头疼的都是炮台这种的(如怪力,水君等)替补的青铜钟可以给过渡意识,让你刷绶带能转化慢速型开墙;后备的耐久型就很至关重要(在任何队伍都一样,毕竟救场啊)月布的缺陷在于怕格斗的并且携带火焰宝珠或有吸收拳,月布有时候会扛不住,所以要格外小心,最好不要让对面剩一只格斗系和你月布单挑,而替补水布则是适应一些耐久性不是那么强的盾,而且我选用的这两只强化都是火系弱水,特性能很好的利用起来,对于其他成员半残的时候(特别是开墙手不能随意牺牲,有时候还需要攻击和再次开墙),可以使用祈愿来回复,当然要注意别被秒了;强化型则没有过多要求,只要能有一定幅度强化,且不是过于脆皮,基本就是能稳击杀(有的时候不能贪图推队,有的即使是+6强化也有可能杀不了,或者携带气势披带)替补的煤炭龟则是比较有难度的,因为需要破壳2次速度才够,并且才能开始推队,需要把握好伤害,这也就能拟比其他那些需要多回合强化的精灵,算好扛伤推队;综合来说,3只精灵除非说换掉对面这只能稳赢(如你能克制推队,或者能够耐久性完美消耗),最好不要送掉做炮灰,剩余的力度和抗伤则自己掌握,这也能提升你对数值和对伤害概念的理解。 本人已刷精灵绶带部分展示(以此类比这类型精灵就可以按此队伍获取绶带) 开墙:吸盘魔偶,顽皮蛋,幸福蛋等 后备:沼王,吉利蛋,坚果哑铃,七夕青鸟,人造软细胞等 强化:皮卡丘,龙头地鼠,路卡利欧,烈咬陆鲨,双斧战龙,达摩狒狒,刺甲贝,铁面忍者,化石翼龙,头巾混混,班吉拉等(切记打法不能过度依赖,有的面对输出高的不能强行强化) 希望大家都能给自己的喜欢的精灵弄到满绶带 Happy game!
  5. 游戏名称:cloudown 精灵性格:大胆 技能搭配:空气斩/虫反/剧毒 热风 挑衅 羽栖 努力分配:252特攻 150防御 106特防 携带道具:黑色污泥 配置分析:本身具有毒飞行能手换免疫剧毒和地面技能,同时本身的高速能够在输出上对位存在优势,所以我决定埋一手地雷,一般在输出对位的时候对方如果劣势则手换盾,这时候对方就不知道你的速度,而在对位盾的时候正常也是你先手,高速挑衅很常见,这些都能让你的速度值影藏起来,而后因为常规叉子蝠一般为物攻,逆行其道转为特攻,就会有很大机会直接收割对面的物耐(对钢鸟草钢极为有效),又或者在不明确能击杀对面的时候,用UT来换精灵并磨对面的血线,同时再次迷惑让对面认为你是物攻向,在下一次对方换挡的时候出其不意;还有则是运用高速挑衅加羽栖来压制对面的受,同时携带剧毒来使对方无法站场或击杀对面,毕竟本身的输出并不高,同时这种配置要注意读换,万一对面蛮了的话就会被发现,地雷不成反成鸡肋。
  6. 这个不太好弄,应该说没有到封号的理由,举报的话最多应该就禁言而已
  7. 美梦神吗?舞步应该指的是新月舞这个专属技能,而反面刺杀和释梦应该指的是恶魔神吧
  8. 三分钟挺舒服的,别人挂机最多三分钟,你稍微看下频道什么的逛个交易行都没了,三分钟是可以接受的,没必要再搞别的
  9. 没问题了,关吧 现在好像已经取消了神兽闪光,而且有史以来也就只有一个闪光烈空坐出现过
  10. 最近发现PVP的全受队比以前多的多了,导致节奏无比的慢,经常一个小小的匹配赛导致打上40分钟甚至更多,有的时候还出现了消耗总数值pp的情况。 统计:近期一天的比赛中,共25局比赛,17局匹配,8局排位,共计遇到过16次全受队,3次全队只有一个输出或者炮台型的,节奏无比的慢,排位赛遇到的全受队直接打到排位时间结束。 对于这种情况,我的理解是这样 一、受队上手容易,容错率较低 受队都是肉,在对位精灵的时候有的时候甚至是可以盲选换精灵,即使是物盾的精灵被对面读换也很少会被秒(4倍弱的除外),而且受队处理起来也没有输出的UT读换对位来的简单,并不需要特别的技术处理(一些大佬读换什么剧毒什么的除外)即使是你用剧毒被对面钢挡住了,也很多时候不会有太大损失,对于一些刚入坑的萌新大局观不足的使用这种队伍再好不过了(这边本人是不推荐使用全受队,用这种队伍的话,大局观很难提升,而且这种类型发展下去的玩家会更喜欢使用消耗型甚至是磨pp型战略,导致当局PVP节奏缓慢) 二、受队的造价成本比较低 受队的精灵很多不需要5v,有的只需要4v和3v就能上场(求顶配的大佬别喷我)比如吉利蛋(不追求速度的)甚至只需要3v(地球上投根据等级算伤害),造价极低,而且性别必定为母,完全不需要锁性别的钱。特例也有,比如3D龙,洛托姆的早价就偏贵(因为素材只能用百变怪和本体) 三、受队对于读的要求不是很高 在对位优势的时候,比如对方后备有一只钢系的,读你撒毒换钢上场(巨钳螳螂巨金怪这种),但即使是这样,亏损也不是很大(有的时候甚至无亏损,如带火放的幸福蛋直接威胁对面,或者是你本身就是物盾)这样一来即使你白给一回合,对于局势的优势仍下你手上,对于一些队伍里甚至没有搭配免毒的精灵甚至是可以无脑撒毒,不像输出精灵那么高要求,比如耿鬼遇对面队伍有巨钳螳螂,这种情况就毕竟麻烦,经常要读换对面,不然追打就白给了(而且真气弹命中率难受,有时候虽然真气弹能杀巨钳螳螂却没中,对于我这老非酋就算了) 以上是我的观点,有的地方我知道不存在合理性,比如蛋的速度有的时候确实有用,还有的比如盔甲鸟的速度这种,对于PVP是有用的,但我这是对于萌新的理解,这种速度的差异不会对比赛有特别大的影响(有的时候甚至没有,因为对面的速度种族值根本无法用速度V来弥补)
  11. 其实辉石,命玉拍肚皮这些技能其实是翻译不同,有的翻译就是这几个叫法(我现在腹鼓就是叫拍肚皮)
  12. 神奥来了 暴雪王:我给你们带来了希望!!这将是我们雪天队的崛起! 雪隐 卒 暴雪王:诶诶?你们别走啊,我可以开雪天啊 雪妖女:开了也没啥用。。
  13. 幸福蛋可能会更具有一些攻击性和威胁性,而小蛋只有剧毒和地球上投有威胁,更肉一些,看你队伍选取,如果缺中轴就小蛋比较好一些
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