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Eferinte

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Everything posted by Eferinte

  1. 第1名-第2名 kjsiie、HYqiuluo 第3名-第5名 depemoke、saruyuki、awkeor 第6名-第10名 chixiaoyet、QAQwhlj、XZhill、sorryniu、Iqiyan 第11名-第15名 AzirskyOvO、anseldesst、zouleinb、RemembeE、littecuter 非酋奖 saruyuki 活动积分表
  2. 公会名称 HLLOE(uji) 公会会长 montern 日期 星期六, 2021年5月1日 至 星期一, 2021年5月3日 时间 北京时间 20:00 地点 第一轮 (星期六)合众地区 龙螺旋之塔 -ch.1 第二轮 (星期日)合众地区 冠军之路 -ch.1 第三轮 (星期一)丰缘地区 流星瀑布 -ch.1 时长 每轮1小时抓捕 另外15分钟提交成绩 评分 按如下层级进行积分得分 个体值总和160+= 10积分 (含160,下同) 个体值总和150+= 7 积分 个体值总和145+= 5 积分 个体值总和135+= 3 积分 个体值总和120+= 2 积分 个体值总和100+= 1 积分 第一轮积分 + 第二轮积分 + 第三轮积分 = 最终成绩 有效的参赛精灵宝可梦 第一轮:迷你龙及其进化 第二轮:单首龙及其进化 第三轮:宝贝龙 规则 要赢得从高到低排名的第1-15名, 需要每轮提交一只总成绩最高的精灵宝可梦。 要赢得从高到低排名的第16-30名, 需要每轮提交一只总成绩最高的精灵宝可梦,同时总积分须达到8分及以上。 要赢得非酋奖, 需要在最后一轮单独提交一只总个体值最低的精灵宝可梦 (三轮所抓宝可梦皆可)。 要赢得特殊奖, 需要在最后一轮单独提交三只总个体值均为69的精灵宝可梦 (三轮所抓宝可梦皆可)。 所有精灵宝可梦必须在规定活动时间以及指定的活动地点之内抓到, 你有1小时的抓捕时间。 所有精灵宝可梦必须保持原样 (未训练、未进化等)。 你必须是精灵宝可梦的原训练家。 你每轮只能提交一只参赛精灵宝可梦。 你必须通过把精灵宝可梦邮寄给参与活动的主持人的方式来提交 (提交的宝可梦及邮费会在活动结束后通过邮寄退还)。 平局情况下, 最后一轮先抓到的胜出。 主持人 Eferinte 奖品 第1名-第2名 1000RP 第3名-第5名 500RP 第6名-第10名 自选陶笛 第11名-第15名 法老头饰 第16名-第30名 100RP 非酋奖 4V喵喵 特殊奖 5V胆小成品宝石海星 领奖方式 奖励会在活动结束后的3日内发放至邮箱
  3. Just want to know that will we have such a system like Friendly Competition in SW/SH in the near future? Currently,it's too hard to hold a competition between Teams like Metronome Competition or PVP in other forms.Someone always violate even if you have tell them your rules over and over again.And the Match table arrangement, Time trouble or something else... For the overholding, I suggest that it can only hold by TeamBoss and have times limited weekly. I think we really need such an System.
  4. 计时好像是服务器提供的,个人感觉是没法实现...再者其实我目前除了换个贴图别的啥也不会( ̄▽ ̄)
  5. 对,就改了闪红的情况,其他和原来是一样的
  6. 嗯应该是可以的,我倒是没注意有客户端修复
  7. 突然想把树果闪红的贴图换成只狼里的危字。 首先展示一下替换后的效果。 其他情况还是和原来一样的。 放不下了就压得小了一点。。。 跟主题之类的差不多,其实就是替换掉原来提供的贴图文件,然后稍微修改一下相应的xml文件,就拿今天的主题举例。 首先找到树果水分的状态栏贴图资源“water-levels.png”,位置在\PokeMMO\data\themes\default\res下。 把原文件拿出来加工(把你要用到的素材放在这张图里,用PhotoShop啥的处理); 比如我加了一个危字进去,把它和原文件替换; 接下来我们要让缺水时要显示的贴图是我们新加进去的那块而非原有的,这就要在gfx.xml文件里进行修改,文件位置\PokeMMO\data\themes\default\res;你可以用记事本等文本处理软件打开它,最好建立一个副本保存一下原文件,也可以使用游戏界面的修复客户端来重置资源文件; 然后ctrl+F查找用到了这张图的语句(自带的记事本也可以的),这行所包含的一大块代码就是该文件里用到这张图的所有内容,当然我们只需要改动很小的一部分。 在这个语句块里可以看到两个animation块,即旱、涝动画。涝的嘛就不谈了XD,咱们看缺水的动画“water-level.dry”。 duration是持续时间400毫秒,ref是引用的前面的对象,“water-level.dry.basic”是蓝色水槽,"water-level.dry.red"则是红色警报,干旱动画在这两者间反复切换(即闪红),我们可以到上面看它们是怎么被定义的。以"water-level.dry.red"为例: 又看到了“water-level.warning”和"teardrop.warning",咱们继续往上找定义。 诶你看到这个xywh心里大概就有数了,这很可能就是这个对象在素材图water-levels.png的部分。没错,xywh="13,3,8,11"指的就是这张图里从(13,3)这个像素点开始,宽8个像素,高11个像素的矩形里的内容。我们在PhotoShop里打开一看,确实是红色水滴的像素区域。以此类推,"water-level.warning"指的就是红色水槽,由五个截取到的素材组合而成。那这个名为"water-level.dry.red"的部块就很清晰了,它是由一排水槽和五个红色水滴组成的,四个水滴的inset则是从中间开始的偏移量,让它们以第三个水滴为中心排布开来。 以上,读懂了代码块,我们就能很方便的进行正式修改。 首先在素材图里截取我们自己新加进去的部分,暂且命名为"dangerous" 然后修改红色警报"water-level.dry.red",咱们既不用红框,危字也仅需一个,所以把其他的都删掉或者注释掉。(注释格式:<!--原代码- - >,详见xml语法教程)图下的“-5”是因为实际看上去危字有点偏右了。 再修改蓝色水槽,在我的方案里不显示这一部分,那就全部注释掉。 保存然后重启游戏,至此就大功告成了。 下面是我修改过的文件,感兴趣的直接覆盖到路径里就可以了。链接: https://pan.baidu.com/s/1ZXVxs0yzJsyq8PUsYvhh9A 提取码: jga8 没系统地学过xml,有错的地方望大佬指出。
  8. 2020或许很糟糕,但有幸能借宝可梦短暂地忘记现实。 不说了我要开始剑舞了(doge ID:Eferinte
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