BlueNose Posted December 17, 2019 Posted December 17, 2019 (edited) 2024-07-06更新: 网站恢复新地址为: https://pokemmo.lanbizi.net Edited Monday at 12:00 AM by BlueNose Prande, Ryu, Qlzyuan and 25 others 20 5 1 1 1
Beren Posted December 17, 2019 Posted December 17, 2019 大佬tql,以后做宠不用每次都自己算了( ̄∇ ̄) 顺便希望交易频道的成交价参考这个成本估算的数值( ・᷄ὢ・᷅ )感觉交易频的收购价普遍偏低都快比成本价低了…… BlueNose 1
BlueNose Posted December 17, 2019 Author Posted December 17, 2019 妈耶。。上来就一堆问题233 2019.12.17 意见,建议,BUG整理 1.(建议)查询精灵的时候,会有提示帮助完整输入 2.(建议)等级变化修改为 -0+,改成上加下减,不然每次减等级都要拉到最后 3.(BUG)手机端因为不同浏览器导致排榜很差 4.(BUG)手机端浏览器选择精灵球没有响应,本应该在网页上显示精灵球信息 5.(BUG)伤害计算器计算误差达到2点以上,我明明按照公式输入的呀,(⊙o⊙)? 6.(建议)伤害计算器在设定完精灵之后自动填入表单 做的还是不够方便问题也好多,欢迎大家补冲, 有问题的部分建议大家暂时不要用,我等这些问题改好了再一并上新的 Qlzyuan and 116845377 2
BlueNose Posted December 17, 2019 Author Posted December 17, 2019 30分钟前,Beren 说: 大佬tql,以后做宠不用每次都自己算了( ̄∇ ̄) 顺便希望交易频道的成交价参考这个成本估算的数值( ・᷄ὢ・᷅ )感觉交易频的收购价普遍偏低都快比成本价低了…… 别,只供参考,你要是拿交易频卖价来比较,我担心容易招黑哈哈哈,自己知道就好,再说可能我的计算也有问题呢2333 Qlzyuan 1
MiraclesCreator Posted December 20, 2019 Posted December 20, 2019 捕获概率存在问题,因为pokemmo修改过捕获率,如铁哑铃一血睡眠重复球比较容易抓到,可见其捕获率不为3 BlueNose 1
BlueNose Posted December 21, 2019 Author Posted December 21, 2019 (edited) 2019.12.21 第一次更新,内容如下: 1.非闪孵蛋估算器遗漏部分装精灵用的精灵球的费用 2.伤害计算器矫正,虽然严格按照公式,但跟市面上做的还是有一点偏差,这里我还在找原因,大家不妨试试,看看是不是有偏差 3.部分浏览器无法查询精灵和精灵球 4.页面重新排版和设计,特别是针对手机端用户 待完善部分: 1.查询精灵自动提示补全 2.伤害计算器手机端排版依旧不理想,还在测试 3.巢穴球捕捉修正未知,铁哑铃捕捉率有误 4.欢迎大家继续补充意见建议想法,如果采用,小额游戏币奖励 Edited December 22, 2019 by BlueNose wangqingping 1
BlueNose Posted December 21, 2019 Author Posted December 21, 2019 于2019/12/20 PM3点19分,MiraclesCreator 说: 捕获概率存在问题,因为pokemmo修改过捕获率,如铁哑铃一血睡眠重复球比较容易抓到,可见其捕获率不为3 你好,感谢提供这个信息,如果愿意的接受的话,请私信我你的游戏id,宝可金币15w奖励
MiraclesCreator Posted December 22, 2019 Posted December 22, 2019 9小时前,BlueNose 说: 你好,感谢提供这个信息,如果愿意的接受的话,请私信我你的游戏id,宝可金币15w奖励 已私信,谢谢
BlueNose Posted December 24, 2019 Author Posted December 24, 2019 31分钟前,pawn 说: 可以做一个努力值计算的吗。。 好的,感谢你的建议,已采纳,我会尽快做出来,如果愿意私信我你的游戏id,邮寄方式小额金币奖励。
pawn Posted December 24, 2019 Posted December 24, 2019 3小时前,BlueNose 说: 好的,感谢你的建议,已采纳,我会尽快做出来,如果愿意私信我你的游戏id,邮寄方式小额金币奖励。 已私信,感谢!
dorybo Posted December 24, 2019 Posted December 24, 2019 蓝鼻子大佬好!先前看过你研究树果的帖子,我有兴趣再测试了一下,发现两个小问题。 1.某些果子的配方不固定,但是你根据树果锁定了配方,导致利润和最优解会有出入。 这里的例子是我种苦亲密度果,较为省钱的方法是2超苦而不是1超苦2微苦。(超苦好便宜的说) 操作上我是先在“搭配种子”里选了两个超苦,匹配到乐芭果之后变成这个1+2的配方了,而且计算也是这样…… 希望计算存在不同配方时能根据手动输入的搭配来计算利润~ 2.收获期望这里写的是6,但是在算式和实际计算中显示的是5.5. 还有基础果一类的期望显示为4但计算为4.5,要修改一下吧,嘻嘻 还是要说大佬tql!!! BlueNose 1
BlueNose Posted December 25, 2019 Author Posted December 25, 2019 7小时前,dorybo 说: 蓝鼻子大佬好!先前看过你研究树果的帖子,我有兴趣再测试了一下,发现两个小问题。 1.某些果子的配方不固定,但是你根据树果锁定了配方,导致利润和最优解会有出入。 这里的例子是我种苦亲密度果,较为省钱的方法是2超苦而不是1超苦2微苦。(超苦好便宜的说) 操作上我是先在“搭配种子”里选了两个超苦,匹配到乐芭果之后变成这个1+2的配方了,而且计算也是这样…… 希望计算存在不同配方时能根据手动输入的搭配来计算利润~ 2.收获期望这里写的是6,但是在算式和实际计算中显示的是5.5. 还有基础果一类的期望显示为4但计算为4.5,要修改一下吧,嘻嘻 还是要说大佬tql!!! 好的,关于问题1,我考虑的少了,我会写一个自动优化最便宜的算法 问题2是显示问题,我没注意2333 感谢你发现的2个问题,愿意的话请私信我你的id领取小额奖励
BlueNose Posted January 6, 2020 Author Posted January 6, 2020 2020 1.6 第二次更新,版本号:1.0.2 内容如下: 1.现在使用异步交互方式,不会提交数据后都刷新整体页面,提高效率和使用体验. 2.树果利润计算器 优化了种植部分树果成本计算,现在会根据用户定义的种子价格自动生成最便宜的树果成本. 3.增加宝可梦模糊搜索 现在只要会正确打出宝可梦名称中的一个字,即可找到含有这个字的宝可梦列表. 4.修改了伤害计算器,速度计算器的页面排版,希望能有正面效果. 5.增加宝可梦努力值模拟分配 感谢大家持续为我提供建议想法和发现问题,本来可以更早更快更新的,因为有忙其他事情,还有就是本来准备圣诞节活动好好玩一下的,结果活动没了,难受好几天影响了工作进度和效率(2333) 希望大家使用愉快,游戏愉快
BlueNose Posted January 6, 2020 Author Posted January 6, 2020 10分钟前,dorybo 说: 结果算不出来了。热心的bug提交员难道来早了吗?|ू・ω・` ) 我这边可以算。。。啥情况,能不能相信说下,可以私聊我
dorybo Posted January 6, 2020 Posted January 6, 2020 38分钟前,BlueNose 说: 我这边可以算。。。啥情况,能不能相信说下,可以私聊我 我又试了遍,可以算了,没问题。(~ ̄▽ ̄)~
BlueNose Posted January 6, 2020 Author Posted January 6, 2020 11分钟前,dorybo 说: 我又试了遍,可以算了,没问题。(~ ̄▽ ̄)~ 我上线项目的时候重置了dns,可能刚使用,ip还没解析好,所以会读不到数据 dorybo 1
BlueNose Posted January 19, 2020 Author Posted January 19, 2020 27分钟前,Attendre 说: 沙湖一类的精灵是不是应该重新考虑,毕竟还有扔石头增加捕获率 沙湖需要另外开一个功能,宝可梦百科给了几种沙湖算法我也不清楚pokemmo用的哪种,需要去实际做测试,所以暂时还没有,请耐心等待我一定会去做的
imbad Posted January 19, 2020 Posted January 19, 2020 (edited) 我觉得大佬可以出一个搬天王或搬道馆的计算器 Edited January 19, 2020 by imbad
BlueNose Posted February 12, 2020 Author Posted February 12, 2020 (edited) 2020.2.11已更新,现在开始2.X.X版本 玩家更新内容如下: 树果计算器: 现在可以输入计算式来帮助计算,有效字符为:数字和加减乘除以及英文的小括号以外的 增加自动计算种植树果成本功能,会根据用户设定(没有设定就会自动使用本站设定的)种子价格,采取最优方式进行计算 捕捉概率计算器: 现在可以直接输入精灵捕捉度和精灵球捕捉修正直接计算捕捉概率 修复HP只能输入整数的问题,现在可以输入含一位小数的数据 增加沙湖捕捉方式,但是逃跑率我查了很多资料都找不到,可能需要手动测试了,另外沙湖捕捉方式参考的是神奇宝贝百科Gen3的捕捉方式,丢石头捕捉概率X2,逃跑率X2;丢诱饵捕捉概率X0.5,逃跑率X0.5,可能在pokemmo中不是这样,如果发现有对不上的请告知我 增设管理员系统: 现增设两名管理员负责更新树果的种子价格参数,IGN: hhhjiushipi 和 coolchiken Edited February 12, 2020 by BlueNose
BlueNose Posted February 14, 2020 Author Posted February 14, 2020 (edited) 巢穴球测试工程基本完成,耗时3天共计18小时 非常感谢@dorybo提供的资料链接,非常感谢modulelike的中文翻译,请见:参考资料中文翻译贴,非常感谢原作者Raederz,请见:英文原帖 参考资料关键部分: 先说结论: 巢穴球 3(等级1-10) 2(等级11-20) 1(等级>=21) 按照参考资料进行假设-测试-验证 测试捕捉参数: 捕捉度255(参与测试精灵有:刺尾虫,土狼犬,蛇纹熊小拳石,超音蝠,豆豆鸽), 满血丢球,使用点到为止虽然让当前生命值变为1,但是由于不同个体HP属性值不同,当前生命占比会不同,影响计算结果. 理论概率:捕捉度255 满血 精灵球修正X3.0 捕捉率 100% 捕捉度255 满血 精灵球修正X2.5 捕捉率 83.32% 捕捉度255 满血 精灵球修正X2.25 捕捉率 74.99% 捕捉度255 满血 精灵球修正 X2.0 捕捉率 66.66% 捕捉度255 满血 精灵球修正X1.5 捕捉率 49.99% 捕捉度255 满血 精灵球修正 X1.0 捕捉率 33.33% 捕捉等级(变量) 下面是测试数据: 首先测低等级的255捕捉度精灵,家门口最合适了: 宝可梦 丢球次数 捕捉成功次数 等级范围 捕捉度 捕捉率 刺尾虫 37 37 2-3 255 100% 土狼犬 36 36 2-3 255 100% 蛇纹熊 26 26 2-3 255 100% 精灵球修正X3下面的一个层级就是X2.5,当X2.5去满血捕捉255捕捉度的精灵时, 捕捉成功率为83.32%,捕捉99个精灵期望出现16只满血精灵无法一次捕捉捕捉成功, 与上述数据有很大偏差,所以这里可以明确一点,巢穴球的最大捕捉率>=3, 接下来去测试捕捉度255,LV20-29的满血精灵,选择的是遗迹迷洞穴的小拳石(21-23) 在丢过10个球之后,捕捉成功次数不到5,于是我去神奥钢铁关口对5-9的小拳石精灵测试发现,这个等级的小拳石符合的,于是判定小拳石捕捉度确实255,于是继续测试遗迹迷洞穴的小拳石,结果如下: 宝可梦 丢球次数 捕捉成功次数 等级范围 捕捉度 捕捉概率 小拳石 25 25 5-9 255 100% 小拳石 99 31 21-23 255 31.31% 31/99 = 31.31%这个概率接近 捕捉修正X1的球对满血255捕捉度精灵捕捉概率(33.33%) 由此在LV>=21开始的精灵,巢穴球捕捉修正变为X1,这里需要去测试一下20级和19级的精灵,并且由于X1是最低的捕捉修正,没有必要测试30+这个部分,丰源流行瀑布 超音蝠(LV16-20,捕捉度255),开19级喷雾 宝可梦 丢球次数 捕捉成功次数 等级范围 捕捉度 捕捉率 超音蝠 99 70 19 255 70.7% 超音蝠 99 64 20 255 64.6% 20级这一项非常接近66.66%理论数据 可以认为20级时巢穴球修正为X2.0,但是19级同时接近X2.25和X2.0,这时去测试一下9,10,11级的情况应该就明了了 神奥3号路 豆豆鸽(LV8-11,捕捉度255),开9级喷雾 宝可梦 丢球次数 捕捉成功次数 等级范围 捕捉度 捕捉率 豆豆鸽 50 50 9 255 100% 豆豆鸽 50 50 10 255 100% 豆豆鸽 99 69 11 255 69.6% 等级9,和等级10的测试,可以肯定1-10级的巢穴球捕捉修正X3,255捕捉度的精灵 在11,19,20的99*3次测试中,都围绕理论概率66.66%徘徊,但略高255捕捉度的精灵,在>=21级的99次测试中,接近理论概率33.33%,但略低 当一个事件概率比较高的时候,一开始做测试,或者做不是大量测试,结果容易偏高 当一个事件概率比较低的时候,一开始做测试,或者做不是大量测试,结果容易偏低 现在,可以基本得出结论:巢穴球 3(等级1-10) 2(等级11-20) 1(等级>=21) 稍后会在蓝鼻子的PokeMMO工具箱网站更新巢穴球捕捉修正,接下来的几天可能会测试计时球的回合数 Edited February 14, 2020 by BlueNose dorybo, White, pokemonstory and 1 other 3 1
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