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PokeMMO在线工具箱网站已上线


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于2022/3/26 PM9点26分,katto 说:

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游戏时间貌似还是对不上,即使刷新了网页也没用。是不是换新服务器的时候服务器时间没调整呀0.0

我知道原因了,这个时间是根据用户系统时间推算的,如果用户设备的时区不是UTC+8,就会产生区别,比如我系统时间是UTC+9的时候,就会显示超4小时。

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于2022/3/30 AM12点04分,katto 说:

我知道原因了,这个时间是根据用户系统时间推算的,如果用户设备的时区不是UTC+8,就会产生区别,比如我系统时间是UTC+9的时候,就会显示超4小时。

感谢反馈,现在网站显示的游戏时间支持所有时区

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一、“宝可梦分布综合检索”中,111号道路 穿山鼠 的 ‘位置/时间’信息有误

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如图,检索显示,穿山鼠仅在清晨和白天才能“单遇”找到。

但是其实,无论游戏内图鉴还是实际测试,夜晚的时候也是可以“单遇”穿山鼠的...

(自家公会活动的时候看到2种精灵都有被提交,才发现的这个bug,ORZ)

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二、蓝鼻子的签名中的链接目前还是旧链接哦~

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2022-04-06 更新说明

 

1.伤害计算器增加双打选项,用于处理双打中墙类减伤的影响。

光墙和反射壁在双打或三打模式下只减弱1/3的伤害(取决于模式,和场上精灵数量无关),如需此类计算请勾选“双打”。感谢@dayouxi的反馈

 

2.优化了遗传链中图图冗余的问题

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2022-04-10 更新说明-化妆间基本完成

 

 

1.增加眼睛,裤子,鞋子选项,并赋予默认值

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2.增加下载造型图片功能

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3.增加复制化妆间功能

该功能可以用于共享玩家之间的造型,A玩家设计好造型后,点击[复制化妆间地址]并分享给B玩家,B玩家可以看到A玩家的造型设计并在A玩家的基础上进行修改,不过目前尚未支持共享造型中的颜色2020-04-11更新已可以共享颜色

 

分享一个我以前的造型:https://pokemmotoolbox.com/quick/dressroom?skinId=0&hat=1007&hair=1303-0&face=1319-0&top=1113&back=1195-24&glove=1238-4

投资失败之后,这是我现在的造型:https://pokemmotoolbox.com/quick/dressroom?skinId=0&hat=1255&hair=1303-0&face=1319-0&top=1052&back=1117&glove=1238-4

 

Edited by BlueNose
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  • 2 weeks later...

大佬,工具箱的遗传链可能有点问题,我发现波士可多拉的双刃头槌遗传链是错误的,工具箱提供的方案大部分都是通过尼多朗一家进行路上-怪兽的转换,但是尼多朗一家只有雄性,和正常精灵生不出带有双刃头槌的尼多朗,也就没法得到双刃头槌波士可多拉,双刃头槌尼多朗好像也得不到,不知道其他精灵的遗传会不会也有错误

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31分钟前,113285336 说:

大佬,工具箱的遗传链可能有点问题,我发现波士可多拉的双刃头槌遗传链是错误的,工具箱提供的方案大部分都是通过尼多朗一家进行路上-怪兽的转换,但是尼多朗一家只有雄性,和正常精灵生不出带有双刃头槌的尼多朗,也就没法得到双刃头槌波士可多拉,双刃头槌尼多朗好像也得不到,不知道其他精灵的遗传会不会也有错误

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我记得好像是母的尼多配上面的精灵孵蛋,孵能公的尼多就行。

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请问,原来的工具箱的“伤害计算”里面

曾经是不是有一个可以计算速度先手的?

现在我计算时却固定攻方必定先手...

想计算xx精灵拉多少努力能不能超速xx精灵却无法计算

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可以使防守方变得不防守吗?

毕竟在mmo里,速度才决定攻防方

如果使用工具箱开小窗在PvP时用于计算=作弊 那当我没说......

如果不能的话那可以给防守方增加替身这个东西吗?

比如,我想计算死神棺使用暗影球可否把敌方烈咬陆鲨的替身打掉这件事

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你好蓝鼻子君,又是我~上次提交的舍身特性不参与计算的bug你进行了响应,非常高兴能帮到你

最近游玩mmo发现了一个非常不方便的地方,于是再次来提出建议:

伤害计算中的快速努力值配置功能,一般情况下随机对战玩家使用伤害计算器模拟伤害时,需要手动将努力修改至85,比较费时,

建议增加一个全个体31全努力85的选项卡,以更好的满足随机随机对战玩家的需求。

 

谢谢帅气的蓝鼻子君~

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于2022/5/1 PM7点47分,Emerson92 说:

你好蓝鼻子君,又是我~上次提交的舍身特性不参与计算的bug你进行了响应,非常高兴能帮到你

最近游玩mmo发现了一个非常不方便的地方,于是再次来提出建议:

伤害计算中的快速努力值配置功能,一般情况下随机对战玩家使用伤害计算器模拟伤害时,需要手动将努力修改至85,比较费时,

建议增加一个全个体31全努力85的选项卡,以更好的满足随机随机对战玩家的需求。

 

谢谢帅气的蓝鼻子君~

蓝鼻子君你好,非常感谢增加了随机努力快速配置选项,目前发现一个不知道算不算bug的问题:

随便在攻守方都可以复现这个bug,这里以攻方为例,在攻方输入好一个精灵的名字并选中,选好努力为【随机模式】配置选项之后,此时再在攻方输入过另一个精灵,属性预览面板上显示的是所有【全31个体252努力】,但是努力值配置菜单中任然勾选的是【随机模式】配置的选择;

此时如果想正确选择【随机模式】配置,还需要先勾选一次其他配置,再勾选【随机模式】配置,才能纠正属性面板中的数据。

 

如果是解决bug,把配置菜单中修改为勾选【全31个体252努力】也是合理的,但是如果能在输入新精灵名字并选中之后,能自动保留上次勾选的结果,并且属性预览面板也能保持同配置菜单中勾选的一样体验会更好,谢谢~

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4 minutes ago, BlueNose said:

请管理看到回复关闭本贴,工具箱即将关闭,谢谢大家的帮助和使用

遇到什么问题了吗?你在工具箱旁边开启自助捐赠功能也是可以的,一直是你一个人在承担服务器费用,我觉得没人会反对

Edited by Prande
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