Altaria1 Posted February 27, 2021 Share Posted February 27, 2021 伤害计算器里面我给地鼠迁怒,本来想看看最小威力能不能打死拉鲁拉斯,为什么默认102(或者说为什么不能改变 Link to comment
Altaria1 Posted February 27, 2021 Share Posted February 27, 2021 3分钟前,Altaria1 说: 伤害计算器里面我给地鼠迁怒,本来想看看最小威力能不能打死拉鲁拉斯,为什么默认102(或者说为什么不能改变 建议报恩弄成102,迁怒弄成1 BlueNose 1 Link to comment
BlueNose Posted February 27, 2021 Author Share Posted February 27, 2021 13小时前,katto 说: 印象中前面也有提到过,就是关于精灵分布检索中有个问题。 具体情况为,默认的“时间”检索栏为“全天”,而“全天”反而是检索条件最为苛刻的条目,这会导致我们检索到的结果远远少于实际的情况。 例如:我们检索“雪童子”+“全部怪群”,理论上我们应该得到两个怪群信息,一个是全天的浅滩洞穴,一个是只有夜晚的睿智湖。然而在未勾选时间选项的时候,我们得到的却只有一个浅滩洞穴洞穴的结果。 我最开始注意到了,但那时候我认为没什么大问题,后来我觉得我的逻辑只对了50%,现在已经做了修改,你可以看看是否达到你的预期 6小时前,Altaria1 说: 宝可梦综合检索里捕捉度不能直接输入,只能一下一下点那个箭头,按退格键会跳到其他页面( 视频我录了但是是mov没法上传 Android手机 Windows电脑均没有出现这个问题 引用 建议迁怒改成1 好主意,我将两个需要亲密度判定的技能,【报恩】设置为威力最大102,【迁怒】设置为威力最小1,他们的类型非常像,都设置最大威力有些浪费。另外技能不能随意改动是我设计上的不足,当然同时也有好处,因为大部分技能都不需要玩家自己设定,同时内部都有逻辑性的判定,玩家无须再手动改动,不像属性任意修改影响范围可控,综上我暂时不允许玩家自定义技能属性 katto 1 Link to comment
Altaria1 Posted February 27, 2021 Share Posted February 27, 2021 3小时前,BlueNose 说: 我最开始注意到了,但那时候我认为没什么大问题,后来我觉得我的逻辑只对了50%,现在已经做了修改,你可以看看是否达到你的预期 Android手机 Windows电脑均没有出现这个问题 好主意,我将两个需要亲密度判定的技能,【报恩】设置为威力最大102,【迁怒】设置为威力最小1,他们的类型非常像,都设置最大威力有些浪费。另外技能不能随意改动是我设计上的不足,当然同时也有好处,因为大部分技能都不需要玩家自己设定,同时内部都有逻辑性的判定,玩家无须再手动改动,不像属性任意修改影响范围可控,综上我暂时不允许玩家自定义技能属性 2.mac出现了这个问题(没事不用改了真男人就自己长按【what 3.懂了.png BlueNose 1 Link to comment
shadowhzh Posted March 1, 2021 Share Posted March 1, 2021 大佬,能不能提个建议,就是在“分布综合检索”里,增加一列:“经验值”,就是打倒这个宝可梦,能获得多少经验值。特别是群怪X5的,在刷努力值的时候,能够顺便刷一下等级,是最好的了。谢谢~ BlueNose 1 Link to comment
shadowhzh Posted March 1, 2021 Share Posted March 1, 2021 (edited) 顺便问题个问题:百变怪变身,是否改变属性? 举个例子,我用捕网球,抓捕变成鲤鱼王的百变怪,是按1.0算,还是按2.5算? 其他改变属性的功能呢?比如“浸水”?比如“变色龙”? Edited March 1, 2021 by shadowhzh Link to comment
BlueNose Posted March 1, 2021 Author Share Posted March 1, 2021 40分钟前,shadowhzh 说: 大佬,能不能提个建议,就是在“分布综合检索”里,增加一列:“经验值”,就是打倒这个宝可梦,能获得多少经验值。特别是群怪X5的,在刷努力值的时候,能够顺便刷一下等级,是最好的了。谢谢~ 这个是我应该加的,我一直忘记了, 另外你说的抓百变的那个事情,变身之后属性是会改变的,用捕网球按x2.5计算,我记得变身除了hp不改变,其他都改变,希望我没记错 Link to comment
345631 Posted March 11, 2021 Share Posted March 11, 2021 麻烦问一下,以前的道具位置携带查询是给删除了吗,现在找不到这个功能,还蛮需要的 Link to comment
BlueNose Posted March 12, 2021 Author Share Posted March 12, 2021 19小时前,345631 说: 麻烦问一下,以前的道具位置携带查询是给删除了吗,现在找不到这个功能,还蛮需要的 道具携带是基于宝可梦而不是位置的,携带这个道具的宝可梦分布在哪,就可以去哪使用察觉小偷获取 折叠 Link to comment
bj3 Posted March 15, 2021 Share Posted March 15, 2021 胡桃夹子木偶装自相矛盾了(我不是第一个发现的吧?) BlueNose 1 Link to comment
BlueNose Posted March 27, 2021 Author Share Posted March 27, 2021 2021-03-27 21:08 工具箱网站遭到恶意的大流量DDOS攻击,一分钟即被干掉(比3秒强一点),已将服务器做关机处理,明天早上再看看能不能恢复正常 Link to comment
ICECZM Posted March 27, 2021 Share Posted March 27, 2021 9分钟前,BlueNose 说: 2021-03-27 21:08 工具箱网站遭到恶意的大流量DDOS攻击,一分钟即被干掉(比3秒强一点),已将服务器做关机处理,明天早上再看看能不能恢复正常 挖槽,,我说我怎么试了半天进不出,就第一次加载出现我们的pokemmo工具,然后就一直进不去,我还换了好多网络 Link to comment
Dshadd Posted April 6, 2021 Share Posted April 6, 2021 发现在攻守互换时pm的努力值会出现问题,如上图 幸福蛋(攻击方)和 70速螳螂(防守方)位置互换后,幸福蛋特防努力值归零。 再如下图 140速螳螂(攻击方)和 幸福蛋(防守方)位置互换,螳螂的特防努力值却上升到252 Link to comment
BlueNose Posted April 6, 2021 Author Share Posted April 6, 2021 5小时前,Dshadd 说: 发现在攻守互换时pm的努力值会出现问题,如上图 幸福蛋(攻击方)和 70速螳螂(防守方)位置互换后,幸福蛋特防努力值归零。 再如下图 140速螳螂(攻击方)和 幸福蛋(防守方)位置互换,螳螂的特防努力值却上升到252 感谢反馈,我最近在做底层优化,要修改到计算器这里需要一点时间 Link to comment
fengrenxue Posted May 2, 2021 Share Posted May 2, 2021 时装穿搭那栏感觉有点鸡肋,能不能在里面添加一个可以查看各个时装是什么样子的功能呀(比如我想看丘比帽,选择丘比帽后会出现丘比帽的图片而不是套装)。 如果能添加一个可以自己自由搭配时装的功能的话就更棒了。 Link to comment
fengrenxue Posted May 2, 2021 Share Posted May 2, 2021 4分钟前,fengrenxue 说: 时装穿搭那栏感觉有点鸡肋,能不能在里面添加一个可以查看各个时装是什么样子的功能呀(比如我想看丘比帽,选择丘比帽后会出现丘比帽的图片而不是套装)。 如果能添加一个可以自己自由搭配时装的功能的话就更棒了。 时装查询那个功能我看见了,怪我。 不过他只能显示前50个,能不能提高一下容量呀,每一次返回都要重新选择一下你想要的部位感觉不太方便。 BlueNose 1 Link to comment
Habobo Posted May 4, 2021 Share Posted May 4, 2021 10分钟前,Habobo 说: 顿甲精灵在冠军之路(关都)有群怪分布。和圈圈熊同层。 大岩蛇群怪也在这层,因为官方的暗改导致数据有所不同,需要你自己去导入,麻烦你了 BlueNose 1 Link to comment
BlueNose Posted May 6, 2021 Author Share Posted May 6, 2021 7小时前,2541563846 说: 为啥我闪光 模拟器过了一天还是不能用 您好,这部分是每天的凌晨4点会刷新 Link to comment
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