heichicoda Posted November 6, 2021 Share Posted November 6, 2021 (edited) 原贴链接: 中文社区此帖子为搬运贴,主要是征询中国PVP玩家对于运气道具/特性的看法 王者之证: 携带该道具的宝可梦使用任意原本不会造成畏缩状态的攻击招式并造成伤害时,有10%几率使目标陷入畏缩状态。 “连续招式每一下连续的攻击都会有相同的几率造成对手畏缩” 连续招式每一下连续的攻击都会有相同的几率造成对手畏缩——基于这条,刺甲贝携带王者之证的 冰锥/岩石暴击 实际畏缩概率有41%。 原帖关于王者之证更改方向建议: ①和预赛季一样在PVP中Ban掉王者之证 ②让多段技能伤害和单次技能伤害畏缩概率一样固定为10% ③禁止特性“连续攻击”与“王者之证”互相存在 ④重做这个道具,添加新的效果 诅咒之躯: 拥有该特性的宝可梦受到攻击时,有30%几率使目标陷入定身法状态。 一旦你开始玩排位/锦标赛,你会真正注意到这种能力是多么荒谬和自命不凡。由于耿鬼对剧毒免疫,胖嘟嘟有优秀的三围耐久,并且很难杀死,因此该能力的2个使用者大多必须被直接攻击才能被击倒; 而胖嘟嘟几乎总是带有挑衅。让你陷入这样一种情况,只要你的讲究道具精灵在场触发了诅咒之躯,很有可能成为对方后排强化手的跳板从而清场。 原帖关于诅咒之躯更改方向建议: ①Ban掉诅咒之躯 ②让诅咒之躯触发概率减少到10% ③仅接触招式触发 ④Ban掉诅咒之躯+恢复耿鬼漂浮 沙隐: 在沙暴天气中闪避率提升20%,并且不会受到沙暴天气损失体力的影响。 地龙的沙隐可以直接扭转一场比赛的局势,对此除了自己不携带扬沙以外,没有其他办法可以限制地龙不知道什么时候会突然触发的沙隐,当然你不能阻止对方组队同时携带地龙和扬沙。 以上是对原帖提出的,RNG(运气)对于OU环境的影响的简单翻译[英语渣,翻译不好的地方看个乐就行],感兴趣可以在开头的地方查看由Luke发布的原帖,我只翻译了原帖中关键的部分方便大家阅读,原帖中还有许多内容欢迎去查看。 Luke本人是个打了PVP特别久的玩家,他的本意也是希望PVP在掺杂少量RNG[如ct,技能10%的hax]的情况下,让玩家自己的操作对于游戏对局的影响有着更大的占比。我会发布在中文论坛,也是Luke本人要求收集不同论坛的人的回复,然后向上反应。 欢迎积极讨论 Edited November 6, 2021 by heichicoda Luke, Bra and Azphiel 3 Link to comment
minipad117 Posted November 7, 2021 Share Posted November 7, 2021 (edited) 耿鬼减肥成功 恢复漂浮 可以呀 得承认,与PvP无关的,是存在私心的,因为萌新搬天王有漂浮是一件美事啊 Edited January 9, 2022 by minipad117 想法随着时间发生了改变 Link to comment
queest Posted November 7, 2021 Share Posted November 7, 2021 我个人的意见是把王证,先制之爪这系列物品ban了就行,这是最影响对战的点。诅咒之躯虽然烦人但是还可以接受,王证刺甲贝容易把对战直接拉到很无聊的境地,hax就赢不hax就投降,他和飞机的空切还不一样,飞机是有很多处理方法抵挡的。遇到刺甲贝带多少盾牌都没用,现在为了挡刺甲贝有人都用起真空波快泳蛙猴子了。除非每个队伍都带着老头,螳螂和路卡利欧不然刺甲贝很有可能就推队。 zzzful and Bra 2 Link to comment
Bra Posted December 1, 2021 Share Posted December 1, 2021 于2021/11/7 PM6点27分,queest 说: 我个人的意见是把王证,先制之爪这系列物品ban了就行,这是最影响对战的点。诅咒之躯虽然烦人但是还可以接受,王证刺甲贝容易把对战直接拉到很无聊的境地,hax就赢不hax就投降,他和飞机的空切还不一样,飞机是有很多处理方法抵挡的。遇到刺甲贝带多少盾牌都没用,现在为了挡刺甲贝有人都用起真空波快泳蛙猴子了。除非每个队伍都带着老头,螳螂和路卡利欧不然刺甲贝很有可能就推队。 这个确实 Link to comment
xiaoyenanoha Posted January 6, 2022 Share Posted January 6, 2022 这次你可能因为运气而输掉,下次你可能会因为运气而赢。既然游戏存在概率,就无法避免存在运气因素,我觉得维持原样即可。我觉得甚至可以把果然翁特性改回来。 sumao 1 Link to comment
Altaria1 Posted January 9, 2022 Share Posted January 9, 2022 本非酋建议顺其自然就好(说完看向了自己的0%胜率 可能是因为我OU玩的少(小声bb Link to comment
Bfu Posted January 19, 2022 Share Posted January 19, 2022 我觉得可禁可不禁,这个东西本来就是公平的,你觉得厉害,你也可以用,你也可以以此为组队思路进行考虑。 有些老外的逻辑就比较离谱,他组个受队或者中速队,遇到一个王证贝壳,发现不好打王证贝壳,他也不想着调整队伍,干脆发个帖把王证禁了。 坦率的说,随机数是游戏的特色,没有随机数就像下围棋,萌新永远也打不赢老手。随机数更是游戏的一环,胖嘟嘟再生等特性,火蛾羽休碰瓷,地龙替身等沙隐,双打岩崩保队友替身都是战术,你可能会因为随机数输,但可能因为随机数赢。闷头禁这个禁那个,就像春节过年明明低风险地区,但zf却eng是不让你过年回家的操作一样,那岂不是很无语。 fanlou, SQ, sumao and 2 others 4 1 Link to comment
Daifang Posted January 21, 2022 Share Posted January 21, 2022 On 1/18/2022 at 9:55 PM, Bfu said: 我觉得可禁可不禁,这个东西本来就是公平的,你觉得厉害,你也可以用,你也可以以此为组队思路进行考虑。 有些老外的逻辑就比较离谱,他组个受队或者中速队,遇到一个王证贝壳,发现不好打王证贝壳,他也不想着调整队伍,干脆发个帖把王证禁了。 坦率的说,随机数是游戏的特色,没有随机数就像下围棋,萌新永远也打不赢老手。随机数更是游戏的一环,胖嘟嘟再生等特性,火蛾羽休碰瓷,地龙替身等沙隐,双打岩崩保队友替身都是战术,你可能会因为随机数输,但可能因为随机数赢。闷头禁这个禁那个,就像春节过年明明低风险地区,但zf却eng是不让你过年回家的操作一样,那岂不是很无语。 说了这么多,最后一句是重点() Link to comment
1llus1on Posted April 6, 2022 Share Posted April 6, 2022 于2022/1/19 AM9点55分,Bfu 说: 我觉得可禁可不禁,这个东西本来就是公平的,你觉得厉害,你也可以用,你也可以以此为组队思路进行考虑。 有些老外的逻辑就比较离谱,他组个受队或者中速队,遇到一个王证贝壳,发现不好打王证贝壳,他也不想着调整队伍,干脆发个帖把王证禁了。 坦率的说,随机数是游戏的特色,没有随机数就像下围棋,萌新永远也打不赢老手。随机数更是游戏的一环,胖嘟嘟再生等特性,火蛾羽休碰瓷,地龙替身等沙隐,双打岩崩保队友替身都是战术,你可能会因为随机数输,但可能因为随机数赢。闷头禁这个禁那个,就像春节过年明明低风险地区,但zf却eng是不让你过年回家的操作一样,那岂不是很无语。 王证先制爪这种东西本来就无所谓的,还有什么气息头带之类的东西,既然这些东西放出来几个赛季又给禁用了,那一定是锦标赛和排位的前几名都用这些道具吧? Link to comment
heichicoda Posted June 9, 2022 Author Share Posted June 9, 2022 于2021/11/7 AM2点31分,heichicoda 说: ②让多段技能伤害和单次技能伤害畏缩概率一样固定为10% 这次更新后王政和很久之前luke发的帖子的效果一样了 Link to comment
bingonb Posted June 10, 2022 Share Posted June 10, 2022 其实这个问题是在世锦赛期间当老外听说vf在中国队的时候就开始担心这件事了,因为他们都知道vf是个莽夫而且喜欢用刺甲贝拼hax,所以会使对局变得比较特别,实力的成分被大大降低。虽然后来vf打得跟憨批一样被乱杀,但是老外重视起了这个问题。在我个人看来,王证是可以ban的,因为我不管是围攻双尾怪手还是种子机关枪围巾栗鼠我都没能hax对面的长毛猪,但是对面确能hax我()。回到正题,主要的原因是这个东西完全是先读之外的因素,强行要求玩家考虑是很不合理的。我只能说好死开香槟了。 Link to comment
sumao Posted June 12, 2022 Share Posted June 12, 2022 运气能让游戏变的更有趣 但多段技能触发王证显然会让对战变的即看人品又无聊,拿掉挺好 Link to comment
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