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(PT-BR) Breve Analise sobre os Fantasmas de Halloween.


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 Ao todo, existem 8 inimigos exclusivos a esse evento presente no jogo:
 

            💀Vamos começar com a mais nova adição deste ano💀

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      -Pumpthief-

     Tipo: Fantasma

           Este oponente é especializado em lidar com seus Pokémon com boosts em stats;

Ao entrar em campo, ele retira todas alterações positivas em stats do jogador, as aplicando a si mesmo. 
Seu moveset contem golpes comuns como Low Kick e Stored Power, porém, ele possui dois golpes novos: Phantom Thief, um golpe cujo causa dano e rouba o held item do alvo, e Feed the Poor, um poderoso golpe que mistura Substitute e Batton Pass para um novo inimigo.

 

      ☠️~~~~~☠️

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      -Pumpaladin-

          Tipo: Fantasma/Aço

 Este cavaleiro assombrado é dedicado ao suporte.

Com altos stats fisicamente ofensivos e defensivos, esse oponente pode ser uma pedra no seu sapato, com sua habilidade Friend Guard, moves como Close Combat, Leaf Blade, Iron Head (Com STAB) e Heal Pulse.

Moves especiais ou super efetivos são a chave para lidar com este individuo.

 

      ☠️~~~~~☠️

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     -Pumpmage-

        Tipo: Fantasma/Agua

 Odiado por todos abusadores de clima que não seja chuva, Pumpmage é um dos adversários mais perigosos do evento.
Sua habilidade, Drizzle, altamente conhecida no competitivo, torna a vida de seus Pokémon de fogo, como Thyplosion e Charizard um inferno.

Seu moveset é:  Muddy Water (STAB), Thunder, Hurricane Shadow Ball (STAB).

 

     ☠️~~~~~☠️

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  -Pumpreaper-

       Tipo: Fantasma/Sombrio

Pumpreaper, ou como eu o gosto de chamar, "Comedor de Revives", é o pesadelo de vários investidores do evento.

Além de ter stats de Speed e Ataque Físico elevados, esse fantasma possui uma característica especial, seu move Reaper's Wrath
Reaper's Wrath alveja um Pokémon desmaiado na sua equipe, e o remove até o final da partida. Felizmente, o move em si não tem prioridade, porém devido a sua imensa velocidade, gastar um revive para evita-lo acaba sendo sua única esperança de manter seu Pokémon.

Aqui vai uma curiosidade para você, Pumpreaper irá tenta priorizar Pokémon desmaiados sem qualquer partículas na sua equipe. Funciona assim justamente para evitar que seus Pokémon recebam a partícula especial do evento no fim da batalha do chefe.

Seu moveset é: Night Slash (STAB), Psycho Cut, Cross Poison e Reaper's Wrath.

Porque o staff de PokeMMO gosta de nos ver sofrer, este oponente também segura uma Razor Claw, e sua Habilidade é Super Luck. Então se ele atacar, sempre resultará em um critico doloroso.

Este inimigo só aparece na luta do chefe se existir algum Pokémon desmaiado na sua equipe.

 

 ☠️~~~~~☠️

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-Li'l Pump-

  Tipo: Fantasma/Fogo

Sendo o mais raro de todos os espiritos, coincidentemente, Li'l Pump pode ser tão devastador quanto hilário, sua única gimmick roda ao redor de ser uma bomba.

Sendo mais rapido do que um Reigieleki segurando um Choice Scarf, seu unico ataque é um Explosion de tipagem aleatória (Normal, Eletrico ou Fogo). Sua habilidade é Aftermath, então não importa oque for, dano será causado no turno que este fantasma aparecer. Exceto com Protect/Substitute ou imunidade de tipo.

 

 

 ☠️~~~~~☠️

 

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 -Pumprince e Pumprincess-

Tipo: Fantasma

A realeza fantasmal está toda aqui! As gimmicks de Pumprince e Pumprincess são relativamente similares, suporte.

A habilidade de Pumprince é Oblivious para evitar Intimidate e Taunt, enquanto de Pumprincess é Trace, para possivelmente copiar coisas tipo Flash Fire, Levitate ou Intimidate de seus Pokémon.

A maior diferença entre estes dois são seus stats. Enquanto Pumprince é mais defensivo, Pumprincess possui um moveset mais ofensivo e seus stats ofensivos são maiores.

Moveset de Pumprince:  Shadow Claw (STAB),  Aura SphereShadow Sneak, e Heal Pulse.

Moveset de Pumprincess: Shadow Ball (STAB), Leaf Storm, Vacuum Wave, e Heal Pulse.

 

  ☠️~~~~~☠️

 

E agora, o ponto principal do evento!

 

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-Pumpking e suas 3 fases-

💀Como dizia Jack o Estripador, "Vamos por partes"💀

Para começar, é preciso avisar que existe uma quantidade máxima de dano que o chefe pode receber por golpe (25% de sua vida), e que qualquer status negativo é curado em alguns turnos após aplicado em todas suas formas.

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Primeira Fase

Mesmo sendo a mais fácil, subestimar esta parte da luta pode levar a um desastre. Essa forma foi designada para ensinar ao jogador que para vencer esse chefe, você tem agir o mais agressivo possível. 

A habilidade dessa fase do chefe é Strong Stomach, essa habilidade permite ao usuário consumir qualquer item que o mesmo esteja segurando, em troca de boosts em stats defensivos e cura á vida. No entanto, se ativada mais de 4 vezes em uma mesma batalha, a quantidade de dano que o usuário recebe é aumentada.

Seu moveset é Earth Power, Hyper Voice, Hex (STAB), e seu golpe assinatura, Trick-or-Treat. Este golpe aplica um desses diversos efeitos, que incluem:

-/-Desabilita a Habilidade de um ou mais de seus Pokémon-\-

-/-Muda a tipagem de um ou mais de seus Pokémon para Fantasma puro, removendo qualquer tipo de STAB vantajoso-\-

-/-Aleatoriamente rouba algum item dos 3 Pokémon ativos do seu lado do campo (o chefe só consegue roubar 1 item por move, já que não é possível segurar mais de um item de uma vez)-\-

-/-Se o alvo não estiver segurando nenhum item, gera um Bad Candy para ele segurar. Este item debuffa o consumidor em vários fatores aleatórios que diferem entre: aplicar Confusion+Torment no usuário, abaixar em 2 estagios algum stat aleatório, ou, reseta todos os stats boosts ou debuffs do Pokémon, e substitui sua habilidade para Contrary-\-

-/-Gera um doce para si mesmo com o intuito de consumi-lo e curar sua vida-\-

-/-Se nenhum dos efeitos citados acima podem ser aplicados, apenas causa dano-\-

 

Se a luta se prolongar por muito tempo, a situação da sua equipe pode acabar ficando deplorável, então certifique-se que ela dure o menor tempo o possível. 

 

 

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Segunda Fase

Mecanicamente mais simples do que a passada, esta forma ainda vai tentar fazer a sua vida um inferno.

Se sua equipe não possui um grande output de dano, você provavelmente não irá muito longe.

Sua Habilidade é Entangling Vines , que funciona como o move Ingrain, porém ao invés de lhe curar, causa dano. E ao invés do alvo ser o próprio usuário, os alvos são seus 3 Pokémon ativos!

Entangling Vines remove uma % da vida de cada um dos seus Pokémon para em seguida, curar o Boss. Esse status, no entanto, não dura até o fim da batalha, ele desaparece depois de alguns turnos.

Seu moveset é Fever DreamsSoul DrainBerserk, e Spirit Away.

 

Fever Dreams

 Um golpe de status que acerta múltiplos alvos, este status inflige uma mistura de Sleep e Burn, ao Pokémon afetado por isso acordar, sua Ability é trocada para uma Insomnia que causa dano residual por turno. Pelo lado bom, sua accuracy é bem baixa.

 

Soul Drain

 Muito parecido com Giga Drain, porém aflige todos os 3 Pokémon ativos e não possui tipagem, portanto é impossivel resistir a esse golpe.

 

Berserk

O mais raro e mais perigoso de todos seus ataques do moveset. Berserk remove qualquer forma de controle que o player tem de seus Pokémon afetados, o fazendo atacar seus próprios aliados.

 

Spirit Away

 Também parecido com um golpe comum, Spirit Away imita Roar, que é aplicado em todos os Pokémon ativos.

 

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Terceira Fase

Ou como eu gosto de chama-la

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A infame parede que impede vários jogadores de conseguir terminar essa batalha incessante, a dificuldade desta forma comparada com as outras é gigante. 

 

Por mais que o poder de ataque de sua forma final não seja imediatamente explosivo, seus ataques e sua habilidade garante que a luta dure tempo o suficiente para se tornar um problema.

Para começar, essa parte da luta possui uma mecânica bem parecida com os terrenos dos jogos da serie. Darkness é um efeito que afeta todos seus Pokémon ativos, com poucas palavras, durante toda a luta, sua equipe irá periodicamente levar Roar de 2 a 2 turnos. Caso não possível, dano residual será causado. Isso impede o jogador a usufruir de X-items ou moves de setup.

Darkness comba exponencialmente bem com sua ability, Wither. Ao entrar em campo, todo Pokémon ativo perde 2 estágios em ambas suas defesas. Quando o Boss ataca/é atacado, algum stat aleatório também é dropado em 2 estágios. 

Com esse bocado de informação aterrorizante fora do caminho, vamos para seu moveset

 

Phantom Strike

Seu golpe mais basico, alto BasePower, bate no lado físico, e não tem tipagem, ou seja, impossível resistir.

 

Harvest

O golpe que causa a batalha durar mais de 50 turnos se não lidado corretamente. Causa dano e remove qualquer mudança negativa dos stats de todos os alvos. Em troca de cura e um boost equivalente no stat o qual a mudança foi removida. Quanto mais estágios dropados, maior o dano e maior o aumento no boost. Haze é seu aliado.

 

Greedy Gulp

Clássico golpe de chefão em jogos, sacrifica seus aliados em troca de vida. Se nenhum outro fantasma estiver em campo no turno que ele usar esse move, dano será causado e a cura será menor.

 

Ghastly Vision

Seu golpe mais devastador, simplesmente reduz a vida de qualquer Pokémon em campo a 1 ponto de vida. Felizmente, este move tem prioridade negativa, então sempre baterá no fim do turno. Isso não impede no entanto, que seus aliados Pumprince e Pumprincess usem seus moves de alta prioridade (Shadow Sneak e Vacuum Wave) no próximo turno, então tome cuidado.

 

Por fim, também é necessário avisar que a maioria dos golpes "quebrados" contra um único alvo NÃO FUNCIONAM, ou tem seus EFEITOS ENFRAQUECIDOS para não trivializar a luta. Entre estes:

-Toxic

-Endeavor

-Skill Swap

-Trick ou Switcheroo

-Torment

-Sketch

-Super Fang

-Imprision

-ETC

 

  ☠️~~~~~☠️

 

Agradecimentos Especiais:

-Staff de PokeMMO por trazer esse evento divertidíssimo para nós

-Torchic por ser o melhor Pokémon

-Rache por fazer basicamente 99% dessa analise

-Você! Por chegar até aqui.

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Edited by Meh
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  • Meh changed the title to (PT-BR) Breve Analise sobre os Fantasmas de Halloween.
  • 2 weeks later...

Apenas lembrando, eu testei no boss de 10 anos, e o Dano maximo exato que pode ser aplicado a qualquer boss é de 29,2%/ataque, não 25%/ataque.
Ah, é bom lembrar que o Reactive Gas funciona em todos os minibosses do evento mas não funciona no Pumpking

Edited by caioxlive13
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