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奇怪的经验值结算方式


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如下图,烈焰马*5怪群的经验值(含经验护符)为8700+

在第二次战斗的时候,地震只击杀了4只烈焰马,但是如果烈焰马用了猛撞并且因此被反伤死了,则依旧可以在地震后一口气获得了8700+的经验值而不是分段获取经验值,并且烈焰马自杀后无经验值结算文本信息与动画。

这样就形成了一种预知未来的错觉,在烈焰马还没撞死的时候,惊角鹿就因为对面即将撞死而获得经验值了。薛定谔的烈焰马(大雾)

ps:如果没撞死获得经验就是正常的烈焰马*4的经验值。

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那么虽然没什么用,

但是有个问题,假设我的精灵正好需要“烈焰马*5”的经验才能升级到56级,

而此时遇到如图这个情况,击杀4只烈焰马并获得“烈焰马*5”的经验值并升级了。

那么,烈焰马对你的猛撞是以56级的能力值进行结算的呢,还是55级能力值进行结算的?

(答案:55级。因为经验值的结算其实依旧在本回合的最后进行,只是画面和语言文本显示提前了。其佐证就是在升级的时候,己方宝可梦不会立刻提高自己的HP上线)

Edited by katto
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  • 4 weeks later...
于2022/3/12 AM2点06分,katto 说:

如下图,烈焰马*5怪群的经验值(含经验护符)为8700+

在第二次战斗的时候,地震只击杀了4只烈焰马,但是如果烈焰马用了猛撞并且因此被反伤死了,则依旧可以在地震后一口气获得了8700+的经验值而不是分段获取经验值,并且烈焰马自杀后无经验值结算文本信息与动画。

这样就形成了一种预知未来的错觉,在烈焰马还没撞死的时候,惊角鹿就因为对面即将撞死而获得经验值了。薛定谔的烈焰马(大雾)

ps:如果没撞死获得经验就是正常的烈焰马*4的经验值。

12705911_R3LI_X4DGS)R81FBHINP.png.86fbd5164cf0a27376dee70def3aba87.png

那么虽然没什么用,

但是有个问题,假设我的精灵正好需要“烈焰马*5”的经验才能升级到56级,

而此时遇到如图这个情况,击杀4只烈焰马并获得“烈焰马*5”的经验值并升级了。

那么,烈焰马对你的猛撞是以56级的能力值进行结算的呢,还是55级能力值进行结算的?

(答案:55级。因为经验值的结算其实依旧在本回合的最后进行,只是画面和语言文本显示提前了。其佐证就是在升级的时候,己方宝可梦不会立刻提高自己的HP上线)

hp上限我记得在以前是可以对战中升级直接改变的,好像是改了

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