Prande Posted May 4, 2022 Share Posted May 4, 2022 (edited) 原文: 2020-12-23沙湖更新说明: 经过测试,沙湖的捕捉情况与百科介绍的不一样,沙湖捕捉概率公式会有一个额外的沙湖捕捉修正系数,如果宝可梦处于无/认真观察状态,则沙湖捕捉修正x1 ,如果提示xx生气了,不论丢几次石头,沙湖捕捉修正x2,比如鲤鱼王直接丢球50%概率,丢石头之后就是100%。同理,如果提示xx吃起来了,不论丢几次诱饵,沙湖捕捉修正x0.5,比如鲤鱼王吃起来了概率就是25%。最后,沙湖状态只能有一种,不能叠加作用,比如你先丢诱饵再丢石头,文字会提示你xx生气了,丢诱饵的效果就会被消除,沙湖修正x2,反之,先丢石头再丢诱饵,文字会提示你,xx吃起来了,丢石头的效果被消除,沙湖修正x0.5,对逃跑率的影响尚不清楚。 —BlueNose 摘简: 无论之前操作多少次不同行为,捕捉率取最后一个操作情绪影响进行计算修正 列:丢石头*2(生气了)后丢诱饵*0.5(吃了起来)取丢诱饵修正,如状态转为观察修正回归为*1 Edited May 5, 2022 by Prande Link to comment
katto Posted May 5, 2022 Share Posted May 5, 2022 并不是,实际是取宝可梦状态,也即“xxx生气了”就是捕获率*2,“xxx吃起来了”就是捕获率*0.5。 随着时间推移,宝可梦状态会发生变化,比如变回“正在观察”(捕获率*1)。 所以“捕捉率取最后一个操作计算修正”的描述是有误的。 Prande 1 Link to comment
Prande Posted May 5, 2022 Author Share Posted May 5, 2022 (edited) 描述不够严谨,已经修订 Edited May 5, 2022 by Prande Link to comment
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