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bingonb

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  1. 恭喜花岩怪以微弱的优势超越大钢蛇成为nu使用率榜二的宝可梦。 早在神奥出来之前,我就预测花岩怪能够排到uu分级甚至ou分级,原因在于其优秀的抗性能够完全看死uu的阿三,还有ou的细胞,可惜花岩怪自己不争气,去了nu。 花岩怪的种族值一看就是适合当受向宝可梦,双防高达108并且鬼恶无弱点,实在令很多宝可梦头疼。自身携带三个免疫,还有一个毒抗。毒抗其实没多大用处,nu除了玫瑰和败露球菇还有少数的妙蛙花携带毒爆弹以及十字毒刃龙王蝎之外基本没有携带毒系攻击技能的了。因此更大的用处其实是做一个物盾来挡格斗系,以及nu超高速输出手大王燕。此外还可以看到花岩怪的双攻种族都达到了92,对受向宝可梦来讲是一个不低的水平,对于花岩怪来讲可以说是恰到好处,待会会详细介绍为何。速度方面比较头疼,基本没有什么先手权,不过也能接受了。总的来说花岩怪的耐久来自于优秀的属性和双防种族,至于HP种族只有50,只能说有利有弊。 来谈谈nu最热门的鬼火花岩怪。这类花岩怪携带了鬼火和欺诈,这两个对付nu环境大部分物攻手几乎可以说是无解的手法,只可惜被投摔鬼压制得死死的。剩余的两个技能会比较灵活,不过基本会绑定一个回复技能,这个技能可以是睡觉也可以是痛分,痛分的话则是利用低hp种族的特点,不过回复量一般。至于睡觉的话也是比较不错的选择,nu榜一国人明乐(ID:MLzerolove)队伍里的花岩怪就是睡觉零余果的配置,不过他携带剧毒而不是鬼火,完全通过欺诈来压制物攻手。最后一个技能的话,一般来讲会携带一个补充打击的技能,可以是恶波也可以是鬼球。不过双恶输出能力也一般,鬼恶打击面则比较搞笑。因此很多人的选择是抛弃了打击面的考虑,直接给花岩怪带上了先制技能,这也得幸于花岩怪优秀的技能池,无论带影子偷袭还是突袭都非常适合。之所以说花岩怪能够有效对付大王燕,一个原因就是花岩怪很多携带了突袭。大王燕最高威力的攻击技能是硬撑,对花岩怪没有作用,勇鸟虽然能够打到花岩怪但是一旦先读花岩怪失败威力不如硬撑而且自己还会反伤。更有趣的是,大王燕在面对打不过的对手时可以选择从容折返蹭一点点伤害,但是面对花岩怪,却没有办法点出折返,因为会被突袭打四成多,所以说花岩怪在某种程度上很克制大王燕,当然了,是携带突袭的。 可能大家更为熟悉的是自闭型的花岩怪。极限物耐,特耐端依靠冥想强化,携带睡觉和梦话,然后单攻恶波。只要冥想六次,世界就在眼前。其实这只是理论上的想法而已,真正冥想六次虽然很猛,但是实在太难做到了,很多反强化的手段,黑雾吼叫龙尾什么的,甚至来个力度猛一点的,在花岩怪睡觉的两回合里顶着梦话恶波的输出把花岩怪宰了也是可能的,比如剑舞焦点镜龙王蝎或者剑舞大角骑士蜗牛。我自己对付这类自闭的花岩怪还有更巧妙的手法,就是用挑衅受翼龙羽栖消耗它恶波pp,恶波打完它就真的自闭了。 榜前三十有两位外国球员的花岩怪配置相当狠,一位是JuniorPT,一位是zBlurryface。前者是我一个经常一起讨论配置的葡萄牙好友,后者在赛季初打到了榜二仅次于明乐哥。他们两个的花岩怪配置接近,都是四攻花岩怪。前一位的配置是252HP252特攻,性格冷静,配招是突袭恶波觉火精神强念,携带凸凸头盔。后一位配置是252物攻252特攻,性格勇敢,配招是突袭影袭欺诈鬼球,同样携带凸凸头盔。对这二位外国球员我只能总结出一句话,真正的战士不需要回复和强化,输出就完事了。 最后来讲两种非常少见的配置,一种是cb花岩怪,性格勇敢,252hp252物攻,专门阴人,突袭影袭欺诈追打,一般是处理队伍打不了的超能系,比如艾路雷朵,沙奈朵,太阳伊布等,一发极限物攻的cb追打打过去,不管跑不跑都是死路一条。另外一种则比较阴间,pp攻花岩怪,配合特性完成对对手pp的消耗。技能携带睡觉黑眼怨恨梦话,对付受向宝可梦的时候特别给力,等着对方挣扎就好了。不过问题就在于没有攻击技能而且很怕强化,所以还是偏娱乐向的玩法。 虽然花岩怪长着一张受逼的脸,但是用法却多种多样,冷不丁就来个攻向花岩怪。在面对未知配置花岩怪时,最好先进行试探。 (同样的,我希望这老东西也能在赛季更新后跟着水箭龟去uu,在nu实在恶心人,需要试探。正如其特性一样,面对花岩怪时,会感受到真正的压力。)
  2. 今天就先来谈谈nu大热门水箭龟。31%的超高使用率,得益于优秀的技能池和良好的耐久,进可攻退可守。最开始的时候水箭龟镇守nu和大嘴蝠大钢蛇霸占nu使用率榜前三,后来水箭龟因为太热门而被提升到了uu,可谁曾想上去后uu压根没什么人用,于是又灰溜溜爬了下来。但是在环境更新后,水箭龟获得了神技破壳,这使得水箭龟原本就非常高的使用率直接翻倍,在nu稳居第一。 历史课就上到这里,接下来来讲种族值。双防很高,双攻比较尴尬,HP还阔以,速度差一点点到80。在没有破壳之前,水箭龟基本都是一个受向宝可梦,单属性水也带来了不错的抗性,是个中规中矩的能力盾。特性激流,这个和受向水箭龟没有太大关系。 先来谈谈受向水箭龟的配置。特盾物盾皆可,看队伍其他成员定位决定。受向水箭龟还有一个兼职定位,就是清钉,高旋在这个版本得到了增强,使得水箭龟和尼多后对位的资本更为雄厚。那么受向水箭龟显然必带技能就是高旋了。剩下的技能选择会比较灵活,主要还是得益于水箭龟优秀的技能池。特耐向的水箭龟,是可以带镜反的,作为地雷效果还不错,但是一旦遇到熟人知晓带了镜反就很尴尬了,所以天梯榜前三十基本没有镜反水箭龟。除此之外受向水箭龟热水携带率超过了98%,本系技能还有特效,压制出钉手是非常好用的,不过要注意的是热水烧伤和剧毒效果不能共存,因此同时携带剧毒和热水的要相信自己的人品不会给错状态,比如热水给剩饭投摔鬼来个烧伤,那就很尴尬了。所以一部分人受向水箭龟携带了冲浪,看起来似乎还有麻痹对手让对方错以为自己是破壳型的作用,不过熟悉水箭龟力度的人稍微看一下冲浪伤害量就知道是不是受向的了。除此之外还有黑雾和吼叫,这两招是防强化的,但是携带的人也很少,因为水箭龟没有稳定的回复,别人突然不强化了给水箭龟来一下,水箭龟很容易就过劳死,因此除非队伍有需要,这两个技能的优先级不是特别高。 受向水箭龟有两个地雷配招,一个是意念头槌,一个是守住。在罗丝雷朵刚下来nu那段时间,水箭龟很是忧伤,冰光打着不算特别痛,大吸一口就快死了,所以就有人发明了意念头槌的受向水箭龟,打一下重创玫瑰后赶紧跑。除了针对草毒外,意念头槌还有了新的欺负对象,那就是毒骷蛙。本来毒骷蛙直接顶着水箭龟上跟喝水一样,热水无效剧毒不吃,简直无解,但是有了意念头槌的话,毒骷蛙上来直接原地升天。那么携带守住又是为何呢?蹭饭。因为水箭龟没有稳定的回复,所以多一回合饭就多一丝血,同时还能压制空间队和天气队,还有试探对方专爱手的锁招,甚至还能拖对方吃毒的回合。 在神奥开放之前,水箭龟因为很难打动,还会携带睡觉进行持久战的消耗。如今nu受队很难发挥了,不过喜欢受队的还是可以携带一下的。不过队伍最好有铃铛,不然一睡容易给机会。另外插一句,受向水箭龟至少拉12点速度努力,到达80种族竞速线才算达标。 接着来谈谈新热门破壳水箭龟。水箭龟的双攻种族值比较尴尬,但是一旦破壳后就有了很强的输出能力,这还是得益于技能池的丰富。冰光冲浪波导弹觉电,只可惜格子差一点点。不过没有关系,冲浪冰光觉电就能带来不俗的打架能力,毕竟小草钢不是那么容易遇到的,波导弹可能实用性不如觉电打水盾和飞鱼。虽然破壳冲浪打特耐皮可西的伤害在四成左右,但是一旦皮可西多吃点技能就很可能换挡接不住,而且皮可西容易给二次破壳的机会。真正稳挡水箭龟的可能还需要辉石特耐毒蔷薇和正常配置毒骷蛙。辉石毒蔷薇能稳稳接住破壳冰光并且大吸完成反杀,而毒骷蛙不吃水本,一般的水箭龟也没有克制技能打毒骷蛙,破壳后很容易被吸取拳加突袭带走。 我个人比较看好的是物攻破壳水箭龟。目前天梯环境并没有这样配置的水箭龟,但是考虑到水箭龟的物攻技能打击面更加全面,我觉得物攻破壳水箭龟可能有着奇效。携带意念头槌能够有效突破草毒和毒骷蛙,咬碎/劈瓦二选一,咬碎打呆呆王,劈瓦打小草钢,攀瀑则是正常水本。这一配置目前还在评测中,有进一步数据的朋友欢迎讨论。 最后来讲讲围巾水箭龟。围巾水箭龟对攻队的压制是非常强的,但是因为选择了围巾,所以力度上没办法得到保证,幸好水箭龟会喷水这个超大威力技能,满血水箭龟围巾喷水的力度是非常可观的,尤其适合开局压制出钉手。攻队一般没有办法联防住围巾水箭龟的喷水,只能寄希望于打手的抗性。围巾喷水对平衡攻实际上也是蛮有破坏性的,我的平衡攻队伍就很怕woxiangsinile的围巾水箭龟。不过围巾喷水很难打受队就是了,在处理属性盾的时候可能也会更加费力。 (观察了这么久,水箭龟这鬼样子估计要去uu了,赶紧去赶紧去,不然天天让人心惊胆战。)
  3. 如何踏踏实实学好nu?首先,无论是哪个分级,基础知识一定要牢固,不要说什么nu不需要考虑属性克制所以记成格斗克制地面的也能打好nu,也不要说什么特性技术高手有什么效果都不知道,不管要去哪里砍树,一定要有砍树的基本工具。其次,nu的环境和ou还有uu最大的不同就是,nu需要掌握大量的单精灵配置,否则你看什么nu宝可梦都是地雷配置,而ou不同,掌握使用率相对较高的就差不多了,这也就是nu队伍打赢ou队伍的唯一机会,就是初见杀。最后,还要学会组队,组队是一门需要练的活,只有前两步的准备充分了,组队起来才能更加得心应手。 那么基础知识的部分我是没有办法教给大家的,只能靠大家自己去慢慢学。那么我想要教给大家的就是nu单精灵配置的可能性。接触nu也有一年半的时间了,我认为自己对于nu环境的单精灵配置了解程度已经足够。曾经在论坛和旧吧上发过一个连续更新的全分级单精灵配置帖,可惜论坛搬家了,旧吧都懂的。如今单精灵配置帖又复活了,并且我将把重点放在nu分级,按照使用率的高低来更新,优先为大家带来热门nu宝可梦的配置。 补充一下,我将在摸摸吧和中文社区论坛同时更新,更新速度争取一周两更,并且断更了我直播女装。
  4. 欢迎各位PVP爱好者加入VCT的大家庭,有兴趣加入公会的朋友可以论坛私聊我,或者在游戏里给我发邮件,我的游戏ID是xbingo。
  5. 瞬间移动存在bug已经是很多人都知道的了,但是我比较好奇什么时候瞬间移动会使用失败?有没有总结出来的朋友?
  6. 其实我一看你头像就知道你是阿迪了,所以别怕,就算ID不对劲,懂你的人还是会懂你^-^
  7. 游戏ID:xbingo 精灵性格:自大 精灵特性:漂浮 精灵道具:心灵香草 精灵个体:速度0特攻v 努力分配:HP252/物防6/特防252 精灵技能:戏法空间,精神强念,交换场地,催眠术 配置解析:双打空间钢钟,爱丽斯围棋猜拳加保队友,催眠术给出合理控制加拼人品,精干负责击破战舞郎和超力王还有老匠,当然了,是为了补点输出,想要击杀不太现实,重创还是可以做到的。之所以选择了精干走特攻而非陀螺球岩崩啥的,是因为在空间下威胁最大的并非火神蛾、暴飞龙等高速弱岩输出手,而是低速格斗。很多低速的反而不怕岩崩,比如超甲狂犀、嘎啦嘎啦等。并且在双打环境下威吓过来威吓过去,再加上双打岩崩伤害因为群体而只有原来的2/3,岩崩钢钟根本没有想象的有用,除非打四倍弱岩的火神蛾,不然根本没有精干伤害高。举个例子, 0 特攻 青铜钟 精神强念 vs. 0 HP / 0 特防 暴飞龙: 51-61 (30 - 35.8%) -1 0 攻击 青铜钟 岩崩 vs. 0 HP / 0 防御 暴飞龙: 32-38 (18.8 - 22.3%) 。道具推荐心灵香草,不只是为了防止被挑衅,更重要的是,考虑到开出空间后对方可能存在风妖精恶作剧之心先手再来一次直接让钢钟再把空间开回来的情况。对双打研究不多,参考了鱼糕的专家建议,在此感谢。
  8. 我哭了,来晚了4分钟,失去了我的台词
  9. 显然这是不合理的,因为在高分局里每一步都要精打细算,有可能在关键时刻就需要考虑很久,因为有可能要计算各种伤害量之类的。我个人习惯第一回合很久才行动,因为我需要打草稿记录下counter和check的关系以及确定各种势力点,战术是冗余还是菜刀。我只是举个例子想说明的是谁都有可能因为一些合理的原因一次操作两分钟,否则就成了赛尔号10秒操作一次了,而要电脑判定对方是极其劣势然后恶意挂机这是根本做不到的,所以还是发发牢骚就好了。
  10. 应v仔和bfu的邀请,这一期的更新就由我来完成啦~(其实是两个欠扁的鸽子) 21.风妖精 精灵分析: 这是一只萌萌哒又挺厉害的宝可梦,拥有着非常强大的特性是它能够凭借着自身较低的种族值与其他宝可梦分庭抗礼的主要原因。应该说没有恶作剧之心的风妖精是很难获得出场机会的,即使它要用梦特叶绿素去当晴天打手也是非常不现实的。所以说基本绑定了恶作剧之心。可能有的人会问,穿透特性也挺好的呀,我能够对着对面替身的宝可梦上去给他个寄生种子啥的,或者挑衅或者再来一次不让对面强化,我的回答是,那不是多此一举嘛,挑衅和再来一次,本身就是可以穿透替身的变化技能,因此完全没有这个必要去选择穿透特性放弃恶作剧之心。 虽然种族值极其难受,但是还是有亮点存在,尤其是速度,116的种族值使得它基本能够压制各种受向精灵。技能池方面,相当相当优秀,尤其是以变化技能为主,有着相当不错的一系列技能,包括了最常用的再来一次、掉包、挑衅、临别礼物,还有寄生种子、除雾、顺风、急速折返、大晴天、帮助、光墙、戏法空间、围攻、假哭、草笛、挠痒、蛮干等等。 恶作剧之心使得风妖精所有变化技能的先制度加一,在下个版本更新后对对方恶系宝可梦使用的变化技能将会无效。这就使得风妖精虽然从种族来看身板脆弱,但是仍然可以凭借着特性拥有出手权,成为队伍里面良好的辅助手。如果真的要它输出,那是真的要命,还不如来个毽子绵,反正力度差不多鸡肋还能强化。这虽然是一个nu分级的精灵,但是由于其强大的辅助能力,其在高分级也有一定的出场率。我回坑第一次锦标赛就用风妖精队拿了uu亚军,全程无换队最后被马德拉针对而死呜呜呜,不过从侧面体现了这个宝可梦辅助强度可能远远不止nu。 此外还有一点要强调的是,虽然耐久从种族值来看非常低,但是并不是完全没有。相反,当大量的努力分配给了耐久方面的时候,结合草属性马马虎虎的抗性,是可以吃住很多技能完成多次上场铺垫的。当然它的短板也很明显,非常非常考验和队友的配合。做个生动的比喻,就是带上了风妖精,相当于五打六,然后这五个宝可梦个个都有一堆强化buff。因此在选择队友的时候需要非常非常注意,一定要选择那些快节奏的或者爆发相当高的队友,别傻傻带个自闭细胞什么的想和风妖精配合。有些很不起眼的宝可梦在风妖精的铺垫下会变得非常恐怖,当初第二届世锦赛上我就掏出了风妖精加大尾狸组合,简直摧枯拉朽。 精灵配置:(以下特性全部为恶作剧之心) 种替保(不推荐) 性格:大胆 努力值:hp252/物防252/速度6 配招:寄生种子、替身、守住、再来一次/挑衅/剧毒 道具:剩饭 解析:萌新眼里的恶心棉,内行眼中的白给棉。很多萌新初次遇到风妖精经常被这个配置打爆,看着自家宝可梦一直被寄生种子吸血,看着风妖精的血量一次次变得健康就很无奈。但是事实上,这个配置是风妖精最弱的配置,因为我在一开始的时候已经提到过了,风妖精输出能力几乎为零而定位完全在于辅助,为后排开路,那么这个配置的风妖精给后排铺垫了吗?几乎没有,因此我说这个配置是最弱的。破解的方法也相当简单,草系顶着上就好了,基本上主流的草系都不会怕风妖精,再或者电反虫反,代表宝可梦为螳螂和自爆磁怪,螳螂后手破替身且不留种子给对方吸血,磁怪电反50概率破替身且不留种子给对方吸血,总结一下,后手拉人,怎么都不会留场吃寄生种子。再或者还有一种处理办法,无限换人就好了,反正对面pp就那么一点,这个配置的风妖精打着打着就会发现pp不够了,打着打着就会发现自己啥破事没干除了逼对面无限换人,打着打着就会发现这风妖精好弱啊,废话,天天指望着寄生种子吸死人,你当别人都是傻子啊!所以下次遇到种替保的风妖精,狠狠地批狠狠地打,这已经背离了风妖精的定位了。不在其位,不谋其政。 临别+救场流(推荐) 性格:大胆 努力值:hp236/物防196/速度76 配招:临别礼物、再来一次、挑衅、急速折返/除雾 道具:凸凸头盔 解析:先来看录像链接:https://pan.baidu.com/s/1tIOc-yNEdPjXR-mLwX9rMA 提取码:ed0x 这是我在第二届世锦赛第三周的nu比赛中的视频录像,也是大尾狸首次登场,在风妖精的帮助下完成了一穿六的壮举。这个配置强就强在强行使对方卡场,然后后排上来趁机强化清场推队。凸凸头盔是一件非常好的道具,能够挑衅对面使得对面接触性技能打过来还会反伤,为后排的收割进一步压低血线。这个配置的具体用法就是,读到对面没有威胁的技能上去吃一发然后和对面猜拳,不走就再来一次,再不走就临别礼物上后排,当然了,对面走了上来一个输出手吃了临别也废了一半,后排输出手也可以放心强化。再来一次和挑衅是非常强大的救场技能,对面强化起来挡不住,直接再来一次让他强化个够然后后排上来一拳打死,挑衅则是封锁对方对我方的干扰。急速折返具体用法是这样的,我方上了风妖精,对面知道你要再来一次逼退它,为了不给你再来一次加临别的combo,对手直接拉走,这个时候就可以直接点出急速折返,对方换人我方急速折返直接后手拉出压制对方的宝可梦,再一次夺到了势力点。不过要注意的是临别配置非常考验先读,你先读对面不走再来一次成功,对面卡场,你先读失败对面走了,你反而会卡场。你先读对面走了急速折返后手换人稳稳压制对面,你先读错了对面没走你也挺尴尬的上谁都要挨一发技能而且不知道挨什么技能。 掉包黑铁球流(推荐) 性格:大胆 努力值:hp236/物防196/速度76 配招:掉包、急速折返、挑衅/再来一次/临别礼物三选二 道具:黑铁球 解析:黑铁球控速,减一半速度的黑铁球配合风妖精的掉包非常给力。而且风妖精本身的变化技能是先制技能完全不怕黑铁球减速一半后自己会后手。玩法也很简单,直接先手掉包把黑铁球给对面直接废掉对面一个宝可梦的速度线。剩下的技能其实差不多就是临别流了,偶尔也会除雾啥的,折返则是增加灵活性。注意这个配置里折返必带,这是因为对面一旦上来一个草钢啥的原本就慢速的受向宝可梦吃你掉包黑铁球,你会非常尴尬,因为控速手段没成功对方完全没啥损失,只有攻向宝可梦吃掉包黑铁球才是难受的。因此你需要的是先读,对面上受向宝可梦的话就折返走人后手换人压制对面,对面攻向宝可梦可能会在场那就掉包。所以这个配置的优点和短板也特别明显,打攻队那叫一个爽,谁上来都要被压低速度线。打受队那叫一个惨,换给谁都没特别大用处,不过还好可以转型当临别挑衅流给后排大哥开路就是了。 按钮顺风流(推荐) 性格:大胆 努力值:hp236/物防196/速度76 配招:顺风、急速折返、再来一次、能量球 道具:逃脱按钮 解析:185届uu锦标赛我凭借着这个配置拿到了亚军,一路无换队最后被马德拉针对而死。在逃脱按键出现后,顺风风妖精成为了一种可行的玩法。原本顺风风妖精再拉走,回合数只剩下三,有点不够看,再加上开顺风的一回合,其实真的有点亏。但是有了逃脱按键就不一样了,开出顺风的当回合挨揍下场,不仅可以上来压制对面的宝可梦,而且有四个回合的顺风,非常有效。我们都知道,有一部分中速的宝可梦力度很足,但是速度不够看。这个配置的风妖精解决了这个问题,试想一个cb发型鸟乘着四回合顺风上场,你真的有把握挡住它吗?除此之外逃脱按键的风妖精还有另一个用法,即换人的时候帮队友吃技能。具体的操作可见第三次世锦赛第一周我的nu比赛,双方开局我乌鸦对位双尾怪手,我必须走人不然乌鸦要死。想上波士可多拉挡双尾怪手,可是我不能直接上场吃击掌奇袭,否则击掌奇袭后踢倒直接击杀。于是在深思熟虑后我上了风妖精,挨了一发击掌奇袭后无伤上了波士可多拉,在有结实的时候波士可多拉完全不怕双尾怪手,这样子我就顺利夺回了势力点,这时候就轮到对手跑路了。也就是说,风妖精的逃脱按键可以成为反拿势力点的一个关键。而且在面对电反的时候,完全可以拿逃脱按键风妖精去挡,对面还没办法触发电反的换人效果,我们还可以稳稳换上来一只压制对方的宝可梦。值得注意的是,这个配置的风妖精必须配合攻队,队友的强化推队能力不一定要比临别流的猛,但是一定是力度很高,具有撕开对方防线的,最后再由队伍里一个收割手完成最后的清场。 总的来说,风妖精仍然是一个非常有用的辅助手,有的时候甚至可以为了队友选择牺牲自己,这也是我为什么最喜欢风妖精的原因之一。它不需要有很硬的身板,却能够成为队伍的凝和剂和强化剂。他不要有很高的输出,却能够成为对面忌惮的对象。乘风而来的妖精,妙!
  11. 建议带广角镜,我和bfu这坏比打比赛他胖嘟嘟连躲我两发打雷直接反杀我人都傻了。
  12. NU xbingo vs lFrankiel in 20 minutes.
  13. xbingo vs lFrankiel at 1:00pm gmt+8 on Friday
  14. 兄嘚PVP不允许变小这类增加闪避的技能你不几道嘛
  15. NU SweeTforU vs xbingo at 3:45pm gmt+0 on Tuesday(today)
  16. 建议加入nu分级和uu分级,不需要捕获雨也能带你感受快攻的畅快。
  17. ID:xbingo 铁球流 携带道具:黑色铁球 精灵性格:爽朗 努力分配:252物攻/252速度/4特防 技能配置:剑舞,戏法,投掷,近身战 配置解析:这是一个非常具有针对性和工具性的配置,是观察了很久的nu现环境后得出的一个配置。强如超斗剑舞,能力盾基本挡不住,一般而言见到超斗的第一个选择是上属性盾前来抵挡,例如勾魂眼,花岩怪还有梦梦蚀。因此这个配置的思路就是剑舞当回合骗出对方的属性盾,一发投掷造成击杀或者重创。并且有意思的是,剑舞一次后的超斗投掷黑铁球是概率击杀极限物耐的勾魂眼【+2 252 攻击 黑色铁球 艾路雷朵 投掷 (130威力) vs. 252 HP / 252+ 防御 勾魂眼: 124-147 (78.9 - 93.6%) -- 43.8%几率一击击杀 (在隐形岩后)】。如果造成击杀,则超斗已经剑舞后的近身打能够造成持续性的破坏除非对面双鬼或者勾魂眼加大嘴蝠双挡格斗,后者不太现实。如果没有造成击杀,则当回合吃欺诈下场,勾魂眼已经风中残烛,后排无论阿狗咬碎还是快拳郎冰拳都能够造成击杀。也就是说这个配置的超斗可以配合形成良好的冗余战术。同理,在面对花岩怪的时候,由于花岩怪没有回复,压低血线为后排开路并且吃欺诈直接离场不会卡场【+2 252 攻击 黑色铁球 艾路雷朵 投掷 (130威力) vs. 252 HP / 252+ 防御 花岩怪: 99-117 (63 - 74.5%)】。而在面对换挡上来的梦梦蚀的时候,剑舞完的投掷黑铁球是可以直接击杀极限物耐梦梦蚀的,这个也是戏法标靶所没有办法完成的。除此之外携带黑铁球的艾路雷朵速度刚好快过了勾魂眼,使得能够先手投掷不会被先手欺诈,而花岩怪梦梦蚀速度更慢就不必说了。 再谈戏法,在投掷后的超斗速度得到了解放,并且如果投掷造成了击杀,对手还有大嘴蝠梦妖魔这类的鬼东西上来,那么戏法这个时候就体现出优势了,将工具人作用尽显,戏法直接抢走道具。这个时候细节又拉满了,大嘴蝠勇鸟击杀艾路雷朵后,大嘴蝠的血线会降到60%以下,失去了辉石的极限物耐大嘴蝠这个血线是cb报恩长毛狗(命玉43.8%概率杀)和命玉快拳郎冰拳的斩杀线。需要注意的是,梦妖魔上来如果点了替身会卡场,但是梦妖魔点替身是非常蠢的事,因为鬼球是没办法确一无耐超斗的。正常对位情况应该是鬼球打超斗没有打死后超斗把梦妖剩饭拿了,这个时候梦妖可能会反应过来超斗没有技能打而开出替身,但是不好意思,投掷剩饭的伤害刚好破替身【+2 252 攻击 吃剩的东西 艾路雷朵 投掷 (10威力) vs. 0 HP / 0 防御 梦妖魔: 34-42 (25.1 - 31.1%)】。下一回合走也行不走也行,反正梦妖基本替身了,虽然卡场但是解决了梦妖的剩饭还压了四分之一血线加上破了一个属性盾其实不算很亏。 还没有结束,回到超斗上场的当回合。如果对方没有属性盾来挡超斗,那么很可能是上来一个高速输出手逼退超斗(比如围巾勇士鹰),这个时候就要大胆先读,直接一个戏法把黑铁球给上,对面的高速输出手直接报废。再一次体现了这个配置的工具性拉满。 总结一下,这个配置的超斗是nu现环境针对性非常强的一个工具人,非常适合nu冗余破受拆联防,也能够放缓攻队的进攻节奏。还要啰嗦一句就是,这个配置的超斗是给队友开路的,与最早的剑舞乱杀超斗有很大区别,因此请记住给他带上格斗系队友或者沙暴队的长毛狗,因为他完全可以撕开对方对于格斗系和普通系的防守。相比标靶超斗而言,各有各的好处,标靶的好处在于超斗一旦换给对面的鬼恶一个标靶,在双本都在的情况下,超斗自己就能乱杀。但是一旦换错了就尴尬,而且过不去梦梦蚀,并且即使击杀了,超斗也处在还未剑舞的状态,输出没办法拉满给对面压力。因此我认为整体而言,标靶超斗和黑铁球超斗的针对性不相上下,而黑铁球超斗的工具性更强而标靶超斗的单兵性更强,需要根据个人需要抉择。
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