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lyricterr

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Everything posted by lyricterr

  1. 如果你确实没违规,可以在此申述 https://support.pokemmo.eu/
  2. lyricterr

    呜呜呜

    朋友手册-1
  3. lyricterr

    找回角色

    请在此发帖 https://support.pokemmo.eu/ 用游戏账号登录,选择申请帮助
  4. 不。。是我没说前提,抱歉。前提是我知道草蛇特性。然后你再读读,我的
  5. 飞叶风暴的效果本来就是特攻下降2个等级。显示下降也不奇怪吧0.0
  6. 是给搬天王的人用的。打天王的时候看表格可以知道天王的配置,然后根据配置进行操作
  7. 白嫖码是在天王网页表格获取可以白嫖天王详细信息的码。在网页个人中心输入就行了吧
  8. lyricterr

    无语

    凌晨一点咯。早睡吧
  9. lyricterr

    无语

    加油,反正我只能告诉你,加速器VPN都不会封号,我biubiu用了50多小时,taptap用了40多小时。一点事儿没有。而且我公会里也是一点事儿没有。你现在申述结果还没出来,那就请耐心等待申述结果吧
  10. lyricterr

    无语

    这游戏已经活了十年了,而且五年前就有人这么说了[滑稽]
  11. 大小号交易不会被封号,请放心交易
  12. 我其实也不是什么大佬。努力值是根据你自己的需求去加的,记住需要的那一项要加成4的倍数就行了,由于510不是4的倍数,所以一定有2点努力值一点用都没的。还有就是有减努力值的果子卖,不一定要再抓其他的。 具体的就是,比如你快龙要吃下特耐海兔的一发冰光,那么其实根本1点特防都不用拉。但是要吃下特攻拉普拉斯一发冰光,那么你特防拉了252都没用。具体看你要针对什么,然后按按计算器,再加。下面是我经常用的一个网站,作者是蓝鼻子
  13. 之前接棒天王队大多也是鬼蝉强化然后接棒的。然后接棒不能了以后,转换思路,让强化接棒手变为打手,但是力度比不上鳄鱼,所以有时要嗑药,但不算针对PVE。之后才是专门针对PVE的一次削鬼蝉0.0
  14. 技能既然学了龙舞(+1物攻,+1速度)却有破坏光线和暴风的特殊伤害技能。并不是说走物攻就不能走特攻。双刀快龙也是可以的。不过要看性格。个体可以不高(但也不要太低),性格一定要对。还有努力值在50级时是前4点对应1点能力值,后面都是8对1。在100级时全为4对1 在宝可梦里,没有四舍五入的概念,全为向下取整。比如你快龙100级时,物攻努力值是177。那么加的能力值是177/4=44.25,也就是只加44。刷176努力值也只加44。177则会多出来一点没有用处。要尽量让努力值的收益最大化。努力值是一个个性化的东西。它取决于你的队伍,你的需求,还有你所针对的对手。 以下为闲话知道向下取整后可以在别的用处上。比如剩饭每回合回复1/16的血。如果你的血刚好是16n的话,那么就可以使得回复没有溢出;又比如四倍弱岩钉的火蛾子。出场必会掉1/2血,这时你可以将火蛾子的HP拉为奇数倍,这样向下取整就会扣比一半多一滴血。
  15. 简单的问题可以百度。然后自己打几把,就会明白所有的意思。你可能说不出它具体的概念,但是你能明白什么意思就行了。
  16. 捕获能力是指抓对面的能力。比如自爆磁怪抓钢。然后地鼠有沙穴,可以抓非飞行系和非漂浮特性的宝可梦。果然翁踩影可以抓非鬼系的宝可梦。以上都可以通过带美丽空壳之类的道具防止。而老班的捕获指的是用追打威胁一些物防较差的宝可梦。当然在追打前你先要思考,对面会不会换下场。比如耿鬼带了rp弹的话,它可能不虚你的。还有一类捕获可能不经常用,是用火焰旋涡,潮旋等技能进行 应该就这些吧0.0
  17. 联防——一般指利用抗性、特性等有相关互补性的宝可梦来交替抵挡对面的攻击,联防不管在单双打都有着一定的意义,在进行队伍组队的时候往往需要考虑宝可梦之间队伍的联防性而被称为队伍联防。(百度搜的)联攻我没搜到,不过大概意思应该是各个打手之间配合撕开对面的联防
  18. 基拉祈那个我不知道。拉帝亚斯蓝色图鉴那个应该是假的。我公会群里有说,只是鼠标放在那而已,所以才会显示蓝色边框
  19. 看来是我理解错了。比较着急0.0。那应该是bug。写bug反馈就行了
  20. 但是无防守特性基本信息第一点又写着可以被交换。所以我叫你战报发来,看看战报。。。战报发来给其他玩家们解决吧0.0我要上晚自习了
  21. 简单来说就是无防守特性的精灵是处于无特性状态(一种状态)。而处于无特性状态的精灵是不能被特性互换的,所以特性互换应该是使用失败。
  22. 无特性是一种状态。无防守特性会陷入这个状态。但是无防守特性第一点又写着可以被交换。我也懵了。总之你有战报吗
  23. 特性互换不能换处于无特性状态的。而无防守特性会陷入无特性状态。所以特性互换应该是使用失败的
  24. 哦,破案了。刚刚查了一下百科。对比了一下
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