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skyman9527

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Everything posted by skyman9527

  1. 收只5v 固执 闪基佬鹰
  2. 目前ou积分在750左右 不是什么高手 但队伍概念跟你差不多 始祖大鸟 庞岩怪/ 沙河马 化石翼龙 龙头地鼠 天蝎 秃鹰娜 你问我这队弱点已经那么多为什么还要放上4飞呢? 没为什么单纯爱好飞行系 整队优势在除秃鹰都吃的到天气效益 缺点是遇水要尽快处理 螳螂跟老头 都要依靠凹凸消耗 老头加上天气消耗 如有鬼火效果更佳 洗衣机 要依靠 大鸟强攻 战术失败要用庞岩 伤害招 猛毒下去消耗 岩丁配合秃鹰吹飞 鱼龙 无跳威胁性不大 跳过始祖在会拿来换 上固执地鼠岩崩处理 前提都是有吃钉天气下 大概这样时间有限就不细讲
  3. MMO战术整理 第一篇 先说一下我不是什么高手 就是沉浸在这个游戏待的比较久 很多时候看到新人玩家进来对队伍有所迷惘 这是个过来人都有感受的一件事 这边会介绍早期近期 最著名的战术整理来帮助你们能对队伍更进一步发展 另外说下 没有一个队伍是最完美的 不管主流或冷门只要够了解对方战术思路都一定会有个破口 ,但相对上你自己本身的队伍也是,也包含本身逻辑上的思路操作 千万不要以为随便塞一些Ou 亚神兽 就真的以为自己凶凶的跟流氓一样耶,你不会组 不会玩,人家搞个小拉达玩强攻你都会下去, 从古至今,mmo的战术曾出不穷,但十之八九都是从掌机的观念过来的,毕竟还是同个资料库不可抹灭。 老red时代 人人都是red模组,人人都是是新住民, 以火红186时代,扣除三神鸟、梦哥、梦姐,186还有180,但当时的对战可以说就是怀旧而已,没有特性没有丰富的道具,以战术来说真的没有太多可提的,真要说的话果神翁当时见神反神,见鬼反鬼倒是满常见的,毕竟过去还没有任何对战规则的鸟时代,就好像原始人一样,要一次出6只果神说真的,嘛洗口以耶阿! ! 。 直接跳到各时代的战术里, 盾队-最恶名昭彰的队伍 又可以细分磨耗盾队、联防盾队、半坦挂打手盾队,下面会说说比较常见的配置, 说真的这队伍没什么特色,主打就是每一个坦克角色拥有都优秀的联防,极致的物防,极致的特防,坦克界的翘楚, 然后当你发现你打不穿他时,他又把血补满了,在这个慌张之际, 你就发现你对这个游戏充满绝望输上比赛,这就是他妈的垃圾盾队。 蛋蛋狗花鸟 过去最他妈鸡掰的垃圾盾队 吉利蛋+双弹瓦斯+风速狗+妙娃花+钢鸟 另外一只比较弹性 有人会补沼王 或是梗鬼增加队伍强化之类的 现今应该差不多,大/小蛋巨沼哑铃钢鸟棺材鬼/毒水母美娜河马洗衣机一样 啦机废物在玩的,不过现在不管是高端还是环境队伍,都有一定处理的方式了,也就是反盾队下面我会提到。 天气队-环境战术 雨天队 沙队 晴天队,前两者较为主流,后者会少人用不是没有原因,因为叶绿素打手都是挂在草系身上居多, 所以变成在晴天火属加成的情况,使用上就危险一点, 前两者说真的没什么技巧,就是很简单的, 天气强化队伍 在宝石版后时期,天气队基本上就已经横着走了,特性出世,开场雨天海鸥 老班 火龟, 后出的沙河马(雨天青蛙还没出),把原本需要一回合开的天气加成,直接出上场特性, 更别说之后的岩石道具直接拉到了8回合主场位置 ,这就是天气队凶猛的原因, 但说真的当天气遇到天气的情况抢天气就是一门学问了, 当然也有外挂天气或是,双天气 这种奇妙的战术,我们公會就有几个老手这样开搞 还玩的蛮屌的。 空间队 顺风队 双墙队 都是场地环境的一种 细胞单开空间 以空间来说 细胞最常见 顶低慢速细胞自开空间 直接越过人生阻碍 快过AE86 缺点就是特攻手问题会卡蛋 除非挂冥想 但打击面就少一招 空间队 空间手青铜钟 水河马 死神 3D龙二打手挂各种慢坦克 老头 嘎啦嘎啦 秃头龙 圈圈熊 顺风队 双打常见一点 不过单打基本上没啥机会打优势 4回合摸个鸡鸡就没啦 双墙队 近期很常看见的套路 顽皮蛋 绿蛇 开场 双墙开下去 给后面强化手更多血量缓冲 来提高强化层数 但说真的 你这个战术成功的条件在你够不够了解自己的强化手,遇到什么情况或是什么时机上场能达到对方无解,这才是王道 反盾队 上面有提到盾队的组成,也很多玩家明白盾队的巨大欺压, 而反盾队就是受不了的玩家组成的革命军队伍,队伍组成差不多都是,双刀手 强化手 跟其他一些特殊套路 反盾双刀手:顾名思义就是 拥有特物双刀的角色,盾队基本上都是由顶特或是顶物的方式下去配合, 双刀的好处就是通吃,配合打击面和命玉可以拥有更多伤害 火喷暴飞 火喷地龙 龙群水龙 反盾强化手: 用法很简单,强化到过了对方盾牌的承受度然后消灭,但个人觉得这种强化很看时机,毕竟以现在盾鸡掰的情况,有时候你强化完了, 你也差不多要被猛毒.沙.凹凸.啦几哑铃搞死了 龙舞鱼龙 龙舞快龙 蝶舞火蛾 进阶双刀强化: 就是把提升双攻的技能放在双刀手身上,配合命玉,来一个搞一个 狙击手龙王 集气双刀手 生长强化 激励强化 另外说几个另类典型破盾套路: 挑拨强攻 、黑眼灭歌 、地鼠/蚂蚁抓蛋 、开场搏命 替身强化: 卡蛋替身鬼 小蛋是盾队必备的队员,所以只要你说盾队伍大部分有他,不然就是大蛋,说说用法, 鬼替身后,直接挡小蛋猛毒,这时候对面蛋就废了,因为他只会地球上投,然后开始强化推爆盾队, 但其实只是一个概念性,今天你抓盾卡点,上替身,有时候不一定要鬼,只要替身没破,上不了猛毒状态,基本上也能达到一样的效果 举例: 替身冥想火灯 毒珠斗笠菇 替身龙舞盾快龙 一堆自己发掘 暴力单破队: 这个队伍很简单,但也不简单, 用最少的回合,打出最大的伤害, 破坏对方联防把输出打到极限在极限,浓缩在浓缩提炼在提炼经过7749天, 对面的队伍应该就炸了如果没有,不要问我可能会换你炸了( 核心在一般队伍不太会配2个相同联防的坦克只要能强力破防一只其他队员就能稳定输出) 比较常见的队伍像雨天,晴天这种都算是暴力队, 配合天气加成把输出极限化,破坏对方坦克,在靠高速无差别轰炸, 我本身也有一队极限暴飞(暴力飞行队), 以纯飞为有爱基础 配合暴风 空切 特攻面向 勇鸟猛攻攻击面向, 队员在选择固执 内敛 这种伤害最大化, 配合一些战术去作战的队伍 队伍替换构建队/VS流 配合折返 伏特替换 使自己在有利的情况对局 这边分为几种 联防折返: 配合属性折返降低伤害 巨钳螳螂>折返>巨沼怪 >对方火>巨沼痒 强化折返:配合属性 上强化手掌控局势 随便角色 > 折返> 火神蛾>对方随便招>火蛾痒>蝶舞 慢速折返: 让折返手吃招 无伤换上队员 灯笼鱼>对方幻象术>电返>换功夫鼬 结论就是控场为主要 利用折返辅助伤害在选择上什么怪去做收头或是强化 补充:瞬间移动也是一个新型态的替换流 跟慢速折返逻辑相同 下一篇会比较邪魔歪道一点 娱乐性质多
  4. 同意 內斂滿攻 補血 補速過螳螂 直接坦換都是戰術 道具帶達人 對面還會以為你是專
  5. In-Game Name:Soarsky Region:Taiwan Preferred Tiers: OU UU NU Dubs LC Discord Tag: NO
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