ogaiscool Posted July 16, 2022 Share Posted July 16, 2022 类似四季鹿这种多形态的精灵应该怎么编号 比例文本里面应该怎么编号 Link to comment
ogaiscool Posted July 18, 2022 Author Share Posted July 18, 2022 33分钟前,ZHM 说: 解压一个别人的mod 可以找到对应的编号 图片编号我知道,我是指那个调整大小的txt文本里的编号,谢谢大佬了 Link to comment
ogaiscool Posted July 18, 2022 Author Share Posted July 18, 2022 4小时前,noty 说: 你说的应该是游戏内四季路贴图的大小,长宽高什么的? 对,制造mod的时候有个启动文本,文本里可以调整mod大小,正常导入的图片都会过大,所以需要输入编号和比例来调整大小,但多形态的编号格式我不知道,试过585-1=0.05这样的格式没用 Link to comment
BiuBiv Posted July 18, 2022 Share Posted July 18, 2022 4小时前,ogaiscool 说: 对,制造mod的时候有个启动文本,文本里可以调整mod大小,正常导入的图片都会过大,所以需要输入编号和比例来调整大小,但多形态的编号格式我不知道,试过585-1=0.05这样的格式没用 别人的mod文件battlesprite最底下应该有个table-front-scale.txt文件,里面格式为编号=数字(小数点),更改等号后面的数字即可。(仅限gif?) Link to comment
ogaiscool Posted July 19, 2022 Author Share Posted July 19, 2022 于2022/7/18 PM9点13分,BiuBiv 说: 别人的mod文件battlesprite最底下应该有个table-front-scale.txt文件,里面格式为编号=数字(小数点),更改等号后面的数字即可。(仅限gif?) 我知道这个,我的问题是那些多形态的宝可梦要怎么编号,比如四季鹿是585=0.1,那夏天形态该怎么编号 Link to comment
BiuBiv Posted July 19, 2022 Share Posted July 19, 2022 (edited) 9分钟前,ogaiscool 说: 我知道这个,我的问题是那些多形态的宝可梦要怎么编号,比如四季鹿是585=0.1,那夏天形态该怎么编号 调整大小就是编号=大小,看上面图片的编号给他加到那个文本里面去啊 夏天大四季鹿就704=1 Edited July 19, 2022 by BiuBiv Link to comment
Recommended Posts
Create an account or sign in to comment
You need to be a member in order to leave a comment
Create an account
Sign up for a new account in our community. It's easy!
Register a new accountSign in
Already have an account? Sign in here.
Sign In Now