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BiuBiv

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  1. 我认为的是稀有度对应的不是一个准确的百分比,而是一个范围 遇怪概率可以用神奇宝贝百科作为参考,但是pokemmo中可能在那个草地添加了群怪或者原版游戏不存在的稀有精灵或者香水精灵。这些群怪,原版不能遇到的稀有精灵,香水宝可梦的出现机制可能是以「固定权重加入遇怪池」,这些固定权重会降低其他精灵遇到的概率,比如从原版的20%变成17.39913%之类的概率。 每个草地又因为加入不同的权重跟原有的精灵竞争导致实际遭遇概率依赖该草地的总权重分布,所以开发者选择用稀有度标签来对应某个概率范围(比如“Rare” ≈5–10%?)。 游戏不展示确切数值,而是通过词汇或标签(如 Rare)表达遭遇难度感。
  2. 感觉会是连锁刷闪机制,稍微增加点闪率并且让刷闪的动起来。
  3. 可能是连锁或者胆怯球之类的? 也有可能改成心金魂银那样根据季节跟时间改变野怪的分布概率从而影响群怪的遭遇比例
  4. 减价促销
  5. 顶 In the end, we will remember not the words of our enemies, but the silence of our friends.
  6. They’d rather have you mindlessly farming like a bot than let the game respect your time.

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