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[抗议帖]关于一系列能回血技能pp被砍的抗议


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单纯拿PVP说事,mmo跟正作同比规则似乎是一直以来的习俗,但是mmo一直是只有五个世代,而且缺乏一部分东西。

在游戏中最热门的ou分级,好用可用的精灵实际上并无太多,虽然目前在逐渐开放一部分精灵的隐藏特性,然而此次更新后,这些好用可用的精灵有一部分遭到了严重的削弱。能回血的技能基本上都被削弱了pp值,这相当于砍掉了拥有盾性精灵优势的命,攻类精灵能被对应的盾性精灵看住的,很可能在数次轮转后直接就能强行杀掉没有回复手段的盾类。

这已经不算是削弱,这是削掉了脑袋。缺乏生存手段的这些精灵在之后的PVP环境当中就只能另辟蹊径或者彻底消失。

盾性精灵,受队的思路打法同样是游戏乐趣一部分,硬生生的扼制他们的活路,相信喜欢玩这种队伍的玩家会和我有一样的感受。

可能一部分玩家遭到这种方式的针对,现在会说:“活该死”此类的话。我也不是什么PVP大佬, 我只是一个普通的喜欢玩受队的玩家,我的发言对于PVP环境的描述和预测并不权威,但此次的更新确实触动了擅长用受队的很多玩家,其中的利弊自会有人分析。

希望管理先别封这个贴,能不能让大家在这个贴下多多讨论一下。

 

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这就是一个愚蠢至极的改动,回复8发这导致部分盾牌会变成是“一看一难度变大,一看二变得几乎不可能”,1号打手完全可以在自己不被秒杀的情况下原地站着一直点输出技能直到你的回复pp耗完,然后2号打手就能很轻易的突破原本可以一看二的盾牌,很轻松且无脑的就给你冗余过去了。

 

比如原本秃鹰娜可以很完美的check快龙和双刀烈焰猴,现在我就一直上猴子上来喷射火焰,以前的秃鹰娜可以一直羽栖直到血量回满再勇鸟击杀,或者在看到猴子命玉扣血的时候直接原地羽栖等你命玉自杀就行了。现在会变成什么情况,八发的羽栖会导致你必须抽出一回合去勇鸟击杀猴子,而且所剩无几的羽栖pp会让你根本没办法再去应对cb快龙。

 

第二个例子,就是盔甲鸟check玛狃拉,以前的盔甲鸟可以原地羽栖直到玛狃拉冰锥打两发,然后撒出钉子限制玛狃拉上场,最后再拉上自家冰抗,这一套下来就是避免猜拳的最好办法。现在就八发羽栖你让我怎么打48发冰锥玛狃拉?这种就是我说的一看一难度变大。

 

后面如果还要组受队,那祈愿/再生力是最好的出路,现在还没放大将呆河马可以再等等。

 

最后,我本人(ZioMOJI)不是什么受队玩家,经常观战或者看我视频的都很清楚了,所以别想着我是站边说话,我只是就事论事而已。什么类似于“受队好死”这种话肯定会出现,因为输给受队的游戏体验是很不好的。但是mmo环境中受队自古以来就不是破坏平衡的队伍体系,“恶心”不是削弱的理由,而且这种削弱不只是砍到了受队这个队伍体系,平衡攻甚至平衡受等各种携带盾牌的队伍都会被重创。本身就是一个多选择齐开花的游戏玩法愣是来这一刀,只想说官方跟风Gen9的改动但是不长脑子,66单打把回复砍8发说给玩哪个宝可梦版本的玩家都是笑话。

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我是支持的,这种行为等于是给游戏打补丁,游戏需要变化和破局,因为活水才有活力。

像LOL,一会儿法核成为版本之子,一会儿变成坦克联盟,一会儿变成肉食打野联盟。这游戏也是一样,刚出盾菇,就像变成手臂mmo,削了回复,就变成攻壁mmo,出了呆壳兽梦特或者又来一个什么改动,可能风向又变了。

“一个队伍能打三年”的情况才是需要抗议的。

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