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关于抓百变怪的一种新的思路


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朋友们大家好,最近很沉迷抓百变,但是传统的黑暗球、重复球、超级球 ,甚至红白球碰瓷,我感觉效率都不是很高,特别是在每次总碰到几个骗球怪,就是一个血亏,在这种情况下,我决定思考一下,有没有一种效率又高,又能稳定的抓百变方式。

首先们需要从数据入手。

根据计算方法:

根据下列公式计算B:

B=(3×最大HP-2×当前HP)×捕获率×捕获修正÷(3×最大HP)×状态修正

· 捕获修正是指精灵球的捕获率修正

· 状态修正如下:

o 冰冻睡眠

o 中毒灼伤麻痹1.5×

正常我们捕捉百变怪,都是点到为止+蘑菇包子,保持百变怪处于空血+异常状态睡眠的情况下,根据上述的计算公式,参照了yHeart的计算之后,我们得到各种球的概率计:

百变怪捕捉度35

点到为止+蘑菇孢子+精灵球(27%

点到为止+蘑菇孢子+超级球(41%

点到为止+蘑菇孢子+高级球(55%

点到为止+蘑菇孢子+黑暗球(68%

点到为止+蘑菇孢子+重复球(68%

至于为什么要参照,完全是因为,我算了一遍发现和大佬的数据算对不上,估计是pokemmo的计算参数有点区别,所以我选择直接照搬大佬的参数。

当然,在城都版本更新之后,重复球改成了初始1.0,然后每次捕捉同一种宝可梦概率会叠加0.1.最高到2.5,在长时间不登录或者捕捉了其它宝可梦之后,概率重置。

个人不是很喜欢改版后的重复球,因为抓百变是我的副业,我主业是119的钓鱼佬。

言归正题,这时候我们就得聊起这个抓百变挣钱的三大因素了,成本、时间以及最后计算出的效率。

我们今天的主角,参与工作的点到催眠手玛狃拉同志,以及被借助手派拉斯:

 1.png.728e7db8b11d9a07abf1a6582fac66e2.png

 

 2.png.632a279dfbfded9eac495c3cb20da0b2.png

首先,我们在 默认孢子能持续稳定睡眠的情况下,进行计算,计算情况如下:

精灵球

倍率

价格

概率

回合

普通球

1.0

200

0.27

5.7

超级球

1.5

600

0.41

4.4

高级球

2.0

1200

0.55

3.8

黑暗球

2.5

1350

0.68

3.5

重复球

2.5

1250

0.68

3.5

这里的回合,我们采取的是100%÷球种捕捉概率,计算下来的平均回合.

这样计算下来之后,我们进行计算挣钱的效率,采取成本计算式邮寄+球费,一箱的价格设定为24W,最后计算如下(部分数据省略了小数):

精灵球

一箱回合

一箱成本

一箱总成本

一箱盈利

赚钱效率

普通球

342.2

44444

68444

171556

501

超级球

266.3

87805

111805

128195

481

高级球

229.1

130909

154909

85091

371

黑暗球

208.2

119118

143118

96882

465

重复球

208.2

110294

134294

105706

508

时间就是金钱,从这个表计算下来,我们得到了最后的结果,是重复球以及红白球的效率最高,怎么样是不是有点震惊,但是就像上面设置的大前提, 我们有一点没有考虑,那就是百变怪睡眠的回合数,谁都不能保证百变怪是睡一个回合还是两个回合就醒,但是,红白球是真的很可能一整孢子睡眠时间过去之后,都没抓着。

所以加上这点考虑,超级球、黑暗球和重复球,应该是抓百变怪的最优解,而且超级球能 捡垃圾的时候捡到,大家往龙螺旋、小波湾或者喜欢捡垃圾的朋友收一收,很容易就收到便宜的超级球,这样超级球的优势就非常的大。

总结:

1. 喜欢捡垃圾,屯了一大批超级球的朋友,或者可以得到价格便宜超级球的朋友,可以使用超级球抓百变怪。

2. 稳定抓百变怪挣钱的可以选择重复球

3. 偶尔抓一下百变怪想追的朋友就选择黑暗球

新篇

本来,到这里就该结束了,但是我最近在抓百变怪的时候遇到一个超级大麻烦,那就是每一波总有几个刺头百变怪,往死里骗球,导致血本无归,倾家荡产。

所以,我痛定思痛,决定从数据入手,开始思考一种全新的办法。

新办法就得回到捕捉概率上,在119水友护主群里,经过彦祖们的启发,我想到一个完美的球种:梦境球。

为什么说它是完美的球,因为在官方游戏里,梦境球的效果是,如果宝可梦进入睡眠,那么提供×4的捕捉效果,再套上那个公式,捕捉率竟然高100%!再加上1200的售价,脚踢黑暗,拳打重复,制霸百变怪,指日可待。

当然肯定没这么简单,要是真的捕捉率达到100%,那百变怪就不是现在这个价格了,早烂大街了(虽然现在因为脚本哥的原因也是烂大街了)。

在实地测试过之后我发现,我在打上孢子睡眠后,扔梦境球,百变怪都不带抖的,直接就出来,绷着个脸嘲讽我,我那个气的,群里的一个彦祖甚至在没测试的情况下直接买了2000个梦境球,准备发家致富了,结果实测直接从天堂到地狱。

后来我问了才知道,pokemmo的梦境球与官方的不同,是需要宝可梦进入睡眠2回合之后才能提供×4的捕捉率的。

所以我就开始了思考,只要保证百变怪在睡眠两个回合后,扔出梦境球,那么就相当于100%捕捉,然后我就开始测试,最后的到了一种效率略高的捕捉方式。

首先是一个前提,大家知道,百变怪在变身之后,将会和你的宝可梦维持同步速度,在携带速度粉的情况下,甚至能稳定先手,这时候就造成一个问题,睡眠回合数的问题。

在百变怪先手的情况下,你打出孢子的回合,并不在本回合计算入睡眠时间,相反的,如果是你先手孢子催眠,那么在百变怪没有打出招式的情况下进入随眠,就能算作一个回合睡眠。

在这个情况下,我得出下面一个捕捉公式:

百变怪先手情况下

第一回合:点到为止

第二回合:借助+孢子,同时观察百变怪是否是先手。

第三回合:精灵球/超级球

第四回合:如果在第二回合百变/超级球怪是先手,那么需要继续扔一个精灵球/超级球

第五回合:满足睡眠两回合情况,直接扔梦境球100%捕捉

百变怪后手情况下

第一回合:点到为止

第二回合:借助+孢子,同时观察百变怪是否是先手。

第三回合:精灵球/超级球

第四回合:满足睡眠两回合情况,直接扔梦境球100%捕捉

以上情况,如果遇到中途惊醒,直接判负,啊不是,直接血亏,就相当于处理一个比刺头更刺头的百变怪。

其实这种情况,更像是在处理一个比较刺头的百变怪的情况,而不是一种全新的捕捉百变怪的稳定办法,但是使用红白球碰瓷百变怪直接一个就中真的很爽啊有没有。

值得一提,我比较喜欢百变怪先手的情况下先超级+红白+梦境,百变怪后手的情况直接红白+梦境。

大家自己做个取舍吧,我觉得这个办法还是蛮麻烦的,可能不会有那么多人愿意一直盯着球种选,这里权当给大会提供一个思路。

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