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Lanbizi

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  1. Heart
    感谢开源
  2. Like
    Lanbizi got a reaction from Maka in 论坛支持用户自主修改论坛名称   
    昨天(2025.06.01)因为官方清理角色的原因,我看到很多玩家都在游戏里面把名字改了,取个好名字挺不容易,这真不错(但是好友列表可就遭殃了).
    如果你认识我的话,可能知道我曾经使用过BlueNose这个游戏角色名称,现在它已经被其他玩家使用.
    我的BlueNose游戏生涯有些遗憾,也是我亲自放弃的,所以我并不打算要回来,但困扰我的是,我个人倾向于论坛账户名字能与主要游戏角色名字一致.
    早些时候我提交了一个工单希望可以修改论坛账户名称,被告知可以在「个人资料」>「编辑资料」>「账号设置」>「用户名」处更改,每30天一次.你还可以在账户名称旁边看到修改记录.
    我记得以前应该是没有这个功能的,感谢官方添加,它帮了大忙,我的命名强迫症得救了.我估计还有不少玩家不知道这个情况,所以我把它分享出来,希望能帮助到和我有相同困扰的人.
    最后我建议不要"故意"占用别人想要的名字.



  3. Laughing
  4. Thanks
    Lanbizi reacted to JasonZ09Pokemon in [网站]POKEMMO-AID   
    我提一个小小的建议,其实不改也没问题。
    就是再加一个,但用别的颜色写一遍

  5. Laughing
    Lanbizi got a reaction from JasonZ09Pokemon in [网站]POKEMMO-AID   
    感谢你的反馈,宝可梦屋我以为我很熟悉结果记忆错乱了,我已经把这两个错误数据删除了
     
    原本是因为分布精灵存在错误或区域未划分的情况下,数量被设置为不确定;在闪光模拟时,遇到这类数据需要用户手动从数量不确定调整为具体的数量;在分布数据V2版本以后,闪光模拟时会自动过滤掉被标记为错误或区域未划分的数据,大大减少了数量不确定的情况;
     
    基于你的反馈,我给数量增加了过滤选项,一方面用户可以过滤掉不喜欢的数据,同时这样的话还能支持模拟奇遇的情况(单遇时过滤掉正常精灵,只保留奇遇精灵),另一方面,像今天这种情况,用户可以过滤掉错误数据
     
  6. Thanks
    Lanbizi reacted to JasonZ09Pokemon in [网站]POKEMMO-AID   
    -1层应该只有老鼠跟百变香气
    如果把那两个狐狸跟狗设定成不确定,就不会给显示。

  7. Heart
    Lanbizi got a reaction from Solsoul in [网站]POKEMMO-AID   
    目前游戏内容已经停滞不前有一段时间了,尚不知道是否会有新地区和新精灵,又或是新内容
    经过这些年的制作经验,我对网站内容的扩展已转变为持更加保守的态度,给功能简单做了分类:
    原版宝可梦常用功能 例如常规的图鉴,伤害计算器等;这些视情况,如有必要则添加;
    宝可梦特色功能 例如闪光孵蛋个体概率,遗传链,蛋组转组等;在尊重他人创意和劳动成果的条件下添加
    同行优秀或特色功能,特别是针对PokeMMO定制的 例如天王表(pokeking.icu),交易行趋势(pokemmohub.com)等;尊重他人创意,避免内卷,所以我不会重复制作这些功能;化妆间属于特例,我们都调用伊布管理提供的接口
    经济类型的功能 例如树果计算器(作为网站初始特色功能我还是保留),孵蛋成本计算(已取消)等;因为游戏内容停滞不前,经济上产能过剩,贫富差距较大,商人倒卖严重,同时金币大都都在进入时装,让其他东西的利润被压榨,所以我不想再制作这类功能加深上述的情况,至少不要从我这里
    PokeMMO特色数据收集类功能 例如头目报点,礼盒开出等;首先肯定还是要尊重他人的劳动成果,其次要考虑设计成本与体验效果,再次要避免过度设计;比如报点功能就简化为现在的头目报点
    娱乐功能 例如闪光模拟等;做的好那就是特色,做的不好就是鸡肋;以前做过一个抽签功能,在我看来就属于鸡肋,这类功能可遇不可求,创意难得,不用强行制作
     
    综上所述,你提到的拾捡收集功能属于PokeMMO特色数据收集类功能,同时还涉及一点经济类型;我认为制作这个功能的成本非常大,同时遇到官方调整同步改动的成本也非常大,它有点类似野外分布,但是野外分布官方提供了基础数据,我也愿意收集详细信息让它为闪光模拟服务;而拾捡收集所获得的效果,对比它的成本,让我望而却步;同时不要高估了玩家的热情,对于这么庞大的数据,所需要的志愿者也非常多,而就网站目前注册用户情况来看,很可能无法有足够的人手;要让玩家多使用多享受,而不是多干多付出
     
    作为网站的老用户,你给出了很多好的建议,发现和测试了很多BUG,即使这个提议我没有采纳,但我还是由衷地向你表达感谢
     
    最后的话,我确实觉得以前想把什么都做好做全的思路是存在偏差的,本来我还想把数据整理和收集好做提供一个API提供平台,但是经过裁撤功能风波,我已经放弃这个想法,并专注于做出自己的特色,维护和扩展原有的功能为先,我更想做让大家能够快乐的功能,而不是Overfarm,对新增内容或功能会非常谨慎
  8. Heart
    Lanbizi got a reaction from katto in [网站]POKEMMO-AID   
    目前游戏内容已经停滞不前有一段时间了,尚不知道是否会有新地区和新精灵,又或是新内容
    经过这些年的制作经验,我对网站内容的扩展已转变为持更加保守的态度,给功能简单做了分类:
    原版宝可梦常用功能 例如常规的图鉴,伤害计算器等;这些视情况,如有必要则添加;
    宝可梦特色功能 例如闪光孵蛋个体概率,遗传链,蛋组转组等;在尊重他人创意和劳动成果的条件下添加
    同行优秀或特色功能,特别是针对PokeMMO定制的 例如天王表(pokeking.icu),交易行趋势(pokemmohub.com)等;尊重他人创意,避免内卷,所以我不会重复制作这些功能;化妆间属于特例,我们都调用伊布管理提供的接口
    经济类型的功能 例如树果计算器(作为网站初始特色功能我还是保留),孵蛋成本计算(已取消)等;因为游戏内容停滞不前,经济上产能过剩,贫富差距较大,商人倒卖严重,同时金币大都都在进入时装,让其他东西的利润被压榨,所以我不想再制作这类功能加深上述的情况,至少不要从我这里
    PokeMMO特色数据收集类功能 例如头目报点,礼盒开出等;首先肯定还是要尊重他人的劳动成果,其次要考虑设计成本与体验效果,再次要避免过度设计;比如报点功能就简化为现在的头目报点
    娱乐功能 例如闪光模拟等;做的好那就是特色,做的不好就是鸡肋;以前做过一个抽签功能,在我看来就属于鸡肋,这类功能可遇不可求,创意难得,不用强行制作
     
    综上所述,你提到的拾捡收集功能属于PokeMMO特色数据收集类功能,同时还涉及一点经济类型;我认为制作这个功能的成本非常大,同时遇到官方调整同步改动的成本也非常大,它有点类似野外分布,但是野外分布官方提供了基础数据,我也愿意收集详细信息让它为闪光模拟服务;而拾捡收集所获得的效果,对比它的成本,让我望而却步;同时不要高估了玩家的热情,对于这么庞大的数据,所需要的志愿者也非常多,而就网站目前注册用户情况来看,很可能无法有足够的人手;要让玩家多使用多享受,而不是多干多付出
     
    作为网站的老用户,你给出了很多好的建议,发现和测试了很多BUG,即使这个提议我没有采纳,但我还是由衷地向你表达感谢
     
    最后的话,我确实觉得以前想把什么都做好做全的思路是存在偏差的,本来我还想把数据整理和收集好做提供一个API提供平台,但是经过裁撤功能风波,我已经放弃这个想法,并专注于做出自己的特色,维护和扩展原有的功能为先,我更想做让大家能够快乐的功能,而不是Overfarm,对新增内容或功能会非常谨慎
  9. Heart
    Lanbizi got a reaction from Panotxa in [网站]POKEMMO-AID   
    目前游戏内容已经停滞不前有一段时间了,尚不知道是否会有新地区和新精灵,又或是新内容
    经过这些年的制作经验,我对网站内容的扩展已转变为持更加保守的态度,给功能简单做了分类:
    原版宝可梦常用功能 例如常规的图鉴,伤害计算器等;这些视情况,如有必要则添加;
    宝可梦特色功能 例如闪光孵蛋个体概率,遗传链,蛋组转组等;在尊重他人创意和劳动成果的条件下添加
    同行优秀或特色功能,特别是针对PokeMMO定制的 例如天王表(pokeking.icu),交易行趋势(pokemmohub.com)等;尊重他人创意,避免内卷,所以我不会重复制作这些功能;化妆间属于特例,我们都调用伊布管理提供的接口
    经济类型的功能 例如树果计算器(作为网站初始特色功能我还是保留),孵蛋成本计算(已取消)等;因为游戏内容停滞不前,经济上产能过剩,贫富差距较大,商人倒卖严重,同时金币大都都在进入时装,让其他东西的利润被压榨,所以我不想再制作这类功能加深上述的情况,至少不要从我这里
    PokeMMO特色数据收集类功能 例如头目报点,礼盒开出等;首先肯定还是要尊重他人的劳动成果,其次要考虑设计成本与体验效果,再次要避免过度设计;比如报点功能就简化为现在的头目报点
    娱乐功能 例如闪光模拟等;做的好那就是特色,做的不好就是鸡肋;以前做过一个抽签功能,在我看来就属于鸡肋,这类功能可遇不可求,创意难得,不用强行制作
     
    综上所述,你提到的拾捡收集功能属于PokeMMO特色数据收集类功能,同时还涉及一点经济类型;我认为制作这个功能的成本非常大,同时遇到官方调整同步改动的成本也非常大,它有点类似野外分布,但是野外分布官方提供了基础数据,我也愿意收集详细信息让它为闪光模拟服务;而拾捡收集所获得的效果,对比它的成本,让我望而却步;同时不要高估了玩家的热情,对于这么庞大的数据,所需要的志愿者也非常多,而就网站目前注册用户情况来看,很可能无法有足够的人手;要让玩家多使用多享受,而不是多干多付出
     
    作为网站的老用户,你给出了很多好的建议,发现和测试了很多BUG,即使这个提议我没有采纳,但我还是由衷地向你表达感谢
     
    最后的话,我确实觉得以前想把什么都做好做全的思路是存在偏差的,本来我还想把数据整理和收集好做提供一个API提供平台,但是经过裁撤功能风波,我已经放弃这个想法,并专注于做出自己的特色,维护和扩展原有的功能为先,我更想做让大家能够快乐的功能,而不是Overfarm,对新增内容或功能会非常谨慎
  10. Like
    Lanbizi got a reaction from GAIF in [网站]POKEMMO-AID   
    目前游戏内容已经停滞不前有一段时间了,尚不知道是否会有新地区和新精灵,又或是新内容
    经过这些年的制作经验,我对网站内容的扩展已转变为持更加保守的态度,给功能简单做了分类:
    原版宝可梦常用功能 例如常规的图鉴,伤害计算器等;这些视情况,如有必要则添加;
    宝可梦特色功能 例如闪光孵蛋个体概率,遗传链,蛋组转组等;在尊重他人创意和劳动成果的条件下添加
    同行优秀或特色功能,特别是针对PokeMMO定制的 例如天王表(pokeking.icu),交易行趋势(pokemmohub.com)等;尊重他人创意,避免内卷,所以我不会重复制作这些功能;化妆间属于特例,我们都调用伊布管理提供的接口
    经济类型的功能 例如树果计算器(作为网站初始特色功能我还是保留),孵蛋成本计算(已取消)等;因为游戏内容停滞不前,经济上产能过剩,贫富差距较大,商人倒卖严重,同时金币大都都在进入时装,让其他东西的利润被压榨,所以我不想再制作这类功能加深上述的情况,至少不要从我这里
    PokeMMO特色数据收集类功能 例如头目报点,礼盒开出等;首先肯定还是要尊重他人的劳动成果,其次要考虑设计成本与体验效果,再次要避免过度设计;比如报点功能就简化为现在的头目报点
    娱乐功能 例如闪光模拟等;做的好那就是特色,做的不好就是鸡肋;以前做过一个抽签功能,在我看来就属于鸡肋,这类功能可遇不可求,创意难得,不用强行制作
     
    综上所述,你提到的拾捡收集功能属于PokeMMO特色数据收集类功能,同时还涉及一点经济类型;我认为制作这个功能的成本非常大,同时遇到官方调整同步改动的成本也非常大,它有点类似野外分布,但是野外分布官方提供了基础数据,我也愿意收集详细信息让它为闪光模拟服务;而拾捡收集所获得的效果,对比它的成本,让我望而却步;同时不要高估了玩家的热情,对于这么庞大的数据,所需要的志愿者也非常多,而就网站目前注册用户情况来看,很可能无法有足够的人手;要让玩家多使用多享受,而不是多干多付出
     
    作为网站的老用户,你给出了很多好的建议,发现和测试了很多BUG,即使这个提议我没有采纳,但我还是由衷地向你表达感谢
     
    最后的话,我确实觉得以前想把什么都做好做全的思路是存在偏差的,本来我还想把数据整理和收集好做提供一个API提供平台,但是经过裁撤功能风波,我已经放弃这个想法,并专注于做出自己的特色,维护和扩展原有的功能为先,我更想做让大家能够快乐的功能,而不是Overfarm,对新增内容或功能会非常谨慎
  11. Heart
    Lanbizi got a reaction from J0ker in [2025.4.12 Restore][Fun]Shiny Simulate   
    2025.4.12 Restore
    https://pokemmo.lanbizi.net/location/shiny-simulate
    Usage Steps
    make sure the website url is correct set the language to english, if you see 中文/Chinese, just click there to switch to 英文/English select the params for monster location distributions check the quantity of each monster,can not be uncertain and you can filter the data you do not want or not exist [optional] select time or area(if locations have areas) [optional] adjust shiny or gender buffs [optional] if legend monster is avaiable,you can select shiny-stop-only to continue simulating finally,click the button to simulate and wait for result  
    Images
     
    website server is in shanghai/china,users might get some delay where not in china
     
    ---keep the old version description as a memento---
     
    A long time ago, some players suggested that I do a shiny simulation function. At that time, I was busy with the realization of other functions and didn't plan to do it. Recently, some players suggested again that its Chinese New Year now, so I have some time to do it. I'm very happy to be officially launched with you today. Now let me introduce the shiny simulator in detail.
     
    link:https://www.noseblue.cn/#/ShinySimulate
     
    1.Confrim the location params

    a.swtich the language frist,its Chinese in default
    b.fill up the params,the location(like 117 route Hoenn),the site(grass,surfing,cave,inside,etc),the time(Whole day,Morning,Day,Night,etc),the season(Whole season,winter only,except winter),hunting way(single,hordes x3,hordes x5),use repel?check the checkbox and write the level of your head pokemon of the team.
    c.just create pokemon list that you can meet with these params,there will be alert to warn you if pokemon list is null.
     
    2.Check the pokemon list
    230 route Sinnoh,Grass,Whole Day,All Season,Single,No Repel as Example

    yeah,thats right,i am going to find a shiny togekiss,cool!
    a.if you find the pokemon list is wrong,click the button of ReCreatePokemonList.And there are some limits,as we know,there are different pokemons in different floors if the location is a mutiple floor map,but the data staffs support me cant distinguish details like this,So some places may not seem close enough to reality.
    b.weight:we know pokemon has its rarity,its showed by description like very rare,rare,not common,common,very common,so i need to add a weight for each case,the weight i design is:very rare 1%;rare 5%;not common 15%;common 40%;very common 60%,but there are also some limits for the data design,there are no weights for hordes but we all know there are,Sigilyph Hordes x3 for example.
     
    3.shiny simulation params

    a.shinyrate:use donator?use shiny charm?No Need to a Shiny Hunter Veteran!(i will check them later...),and the shiny rate will change as soon as you check.
    b.join in the statictis?if you want your simulation result to be found in History List,you can check it and you need to fill the ign input,i suggest guys that write the real ign,but not real is also ok as long  as it obeys the rules.And if you dont join in the statictis,the ign will be filled as "游客/Guest".
    c.History List ranking rules:Number of the shinys > Hunting Way(single > x3 > x5) >Hunting Times(the less the better) >Shiny Rate(the less the better),ok, you may notice the number of shinys,yes,the shiny simulationg can also simulate the mutiple shinys in hordes simulation,but i think its hard sooooooooo much even if in the simulation,you can try it.
     
    4.lets do it,Shiny Simulate!

    no shiny togekiss?oh no,actually its hard right?that also means the simulation is very realistic.There are many message for you to check,and there are three times simulation each day each player.
    And the max simulation times is 200k,if simulate over 200k and no shiny found,there will be a special way to record.From the theoretical probability point of view, when the shiny probability is 1/30k, the probability model of quadratic distribution (calculated approximately by Poisson formula) is more than 60% for hunting about 30k times, 96% for hunting 100k times and 99% for hunting 200k times.
    We can check the History List now:

    what the hell?520 hunting times for a shiny?so cool.

    thats a pretty emm bad luck..and good news is its just a simulation lol.
     
    5.Anyway,its just for fun,don't care too much about that.if you are not so lucky here,i believe that good luck will come soon in your game,if you are lucky here,i wish you luckier in game!
     
     
     
     
     
  12. Like
    Lanbizi got a reaction from Panotxa in [2025.4.12 Restore][Fun]Shiny Simulate   
    2025.4.12 Restore
    https://pokemmo.lanbizi.net/location/shiny-simulate
    Usage Steps
    make sure the website url is correct set the language to english, if you see 中文/Chinese, just click there to switch to 英文/English select the params for monster location distributions check the quantity of each monster,can not be uncertain and you can filter the data you do not want or not exist [optional] select time or area(if locations have areas) [optional] adjust shiny or gender buffs [optional] if legend monster is avaiable,you can select shiny-stop-only to continue simulating finally,click the button to simulate and wait for result  
    Images
     
    website server is in shanghai/china,users might get some delay where not in china
     
    ---keep the old version description as a memento---
     
    A long time ago, some players suggested that I do a shiny simulation function. At that time, I was busy with the realization of other functions and didn't plan to do it. Recently, some players suggested again that its Chinese New Year now, so I have some time to do it. I'm very happy to be officially launched with you today. Now let me introduce the shiny simulator in detail.
     
    link:https://www.noseblue.cn/#/ShinySimulate
     
    1.Confrim the location params

    a.swtich the language frist,its Chinese in default
    b.fill up the params,the location(like 117 route Hoenn),the site(grass,surfing,cave,inside,etc),the time(Whole day,Morning,Day,Night,etc),the season(Whole season,winter only,except winter),hunting way(single,hordes x3,hordes x5),use repel?check the checkbox and write the level of your head pokemon of the team.
    c.just create pokemon list that you can meet with these params,there will be alert to warn you if pokemon list is null.
     
    2.Check the pokemon list
    230 route Sinnoh,Grass,Whole Day,All Season,Single,No Repel as Example

    yeah,thats right,i am going to find a shiny togekiss,cool!
    a.if you find the pokemon list is wrong,click the button of ReCreatePokemonList.And there are some limits,as we know,there are different pokemons in different floors if the location is a mutiple floor map,but the data staffs support me cant distinguish details like this,So some places may not seem close enough to reality.
    b.weight:we know pokemon has its rarity,its showed by description like very rare,rare,not common,common,very common,so i need to add a weight for each case,the weight i design is:very rare 1%;rare 5%;not common 15%;common 40%;very common 60%,but there are also some limits for the data design,there are no weights for hordes but we all know there are,Sigilyph Hordes x3 for example.
     
    3.shiny simulation params

    a.shinyrate:use donator?use shiny charm?No Need to a Shiny Hunter Veteran!(i will check them later...),and the shiny rate will change as soon as you check.
    b.join in the statictis?if you want your simulation result to be found in History List,you can check it and you need to fill the ign input,i suggest guys that write the real ign,but not real is also ok as long  as it obeys the rules.And if you dont join in the statictis,the ign will be filled as "游客/Guest".
    c.History List ranking rules:Number of the shinys > Hunting Way(single > x3 > x5) >Hunting Times(the less the better) >Shiny Rate(the less the better),ok, you may notice the number of shinys,yes,the shiny simulationg can also simulate the mutiple shinys in hordes simulation,but i think its hard sooooooooo much even if in the simulation,you can try it.
     
    4.lets do it,Shiny Simulate!

    no shiny togekiss?oh no,actually its hard right?that also means the simulation is very realistic.There are many message for you to check,and there are three times simulation each day each player.
    And the max simulation times is 200k,if simulate over 200k and no shiny found,there will be a special way to record.From the theoretical probability point of view, when the shiny probability is 1/30k, the probability model of quadratic distribution (calculated approximately by Poisson formula) is more than 60% for hunting about 30k times, 96% for hunting 100k times and 99% for hunting 200k times.
    We can check the History List now:

    what the hell?520 hunting times for a shiny?so cool.

    thats a pretty emm bad luck..and good news is its just a simulation lol.
     
    5.Anyway,its just for fun,don't care too much about that.if you are not so lucky here,i believe that good luck will come soon in your game,if you are lucky here,i wish you luckier in game!
     
     
     
     
     
  13. Heart
    Lanbizi got a reaction from GAIF in [2025.4.12 Restore][Fun]Shiny Simulate   
    thanks for your Prescription, Mr."Doctor", now i have some "Restore" and feel good
     
     
    hello,still on? dont hang up,its restored
     
    finally i got my memory back
    https://pokemmo.lanbizi.net/location/shiny-simulate
    check the usage steps on main topic of the post
  14. Like
    Lanbizi got a reaction from katto in [网站]POKEMMO-AID   
    2025-03-28 分布V2功能试运行更新说明
     
    1.哪些功能做了改动
    位置图鉴 精灵图鉴 分布检索(新增V2版本) 闪光模拟(新增V2版本)  
    2.改动总结
    重新规划区域划分 补充区域划分时的单遇精灵细节(之前只有群怪) 闪光模拟群怪比例由1:1调整为它们单遇时稀有度的权重比例 3.数据收集进度(目前截至2025-04-03)
    关都:基本完成 城都:基本完成 丰缘:基本完成 神奥:基本完成 合众:基本完成 含有区域划分的单遇精灵可能存在不完整的情况 4.部分改动展示
     
    4.1 位置图鉴新增区域图片展示,之前单纯用文字描述可能不准确,配合图片好理解
     
    4.2 位置图鉴新增分布总览,可以比较直观的查看,同时帮助排查问题
    4.3 闪光模拟现在要求先选区域和时间季节,因为群怪时还额外需要单遇数据比例
    4.4 分布数据新增两个参数
    数据存疑:当遇到官方图鉴中有问题的数据时,会手动标记为存疑数据,例如天空之柱的大嘴娃群怪,实际上是合众地区开发之前的才有的遗留数据 区域未划分:存在一些精灵分布未能出现在区域范围内,可能由以下情况造成 我没有检查到,可能是遇怪次数较少,或者官方图鉴存在隐藏参数(例如会冬眠,只有晚上才有) 官方图鉴发生了变化我这边还没来得急跟进 这两个参数可以帮助查漏补缺问题数据
     
    5.最后
    数据收集完成95%以上后,我就会将旧版的分布功能撤下,用新的V2版本替代 我没有排查所有位置的数据,因为有些数据可以使用推断方法得出,同时可能存在上述的隐藏条件,这些都会导致分布数据出现错误,因此我无法保证完全正确 区域划分和区域的图片均来自 https://wiki.52poke.com ,并由我二次制图 虽然现在已知群怪的比例规则,但是官方并未透露具体权重,我这边也是自己规定的,所以群怪的比例很可能是不准确的,如果很接近那也是蒙对的,请以实际游戏内为准
  15. Like
    Lanbizi got a reaction from GAIF in [网站]POKEMMO-AID   
    2025-03-28 分布V2功能试运行更新说明
     
    1.哪些功能做了改动
    位置图鉴 精灵图鉴 分布检索(新增V2版本) 闪光模拟(新增V2版本)  
    2.改动总结
    重新规划区域划分 补充区域划分时的单遇精灵细节(之前只有群怪) 闪光模拟群怪比例由1:1调整为它们单遇时稀有度的权重比例 3.数据收集进度(目前截至2025-04-03)
    关都:基本完成 城都:基本完成 丰缘:基本完成 神奥:基本完成 合众:基本完成 含有区域划分的单遇精灵可能存在不完整的情况 4.部分改动展示
     
    4.1 位置图鉴新增区域图片展示,之前单纯用文字描述可能不准确,配合图片好理解
     
    4.2 位置图鉴新增分布总览,可以比较直观的查看,同时帮助排查问题
    4.3 闪光模拟现在要求先选区域和时间季节,因为群怪时还额外需要单遇数据比例
    4.4 分布数据新增两个参数
    数据存疑:当遇到官方图鉴中有问题的数据时,会手动标记为存疑数据,例如天空之柱的大嘴娃群怪,实际上是合众地区开发之前的才有的遗留数据 区域未划分:存在一些精灵分布未能出现在区域范围内,可能由以下情况造成 我没有检查到,可能是遇怪次数较少,或者官方图鉴存在隐藏参数(例如会冬眠,只有晚上才有) 官方图鉴发生了变化我这边还没来得急跟进 这两个参数可以帮助查漏补缺问题数据
     
    5.最后
    数据收集完成95%以上后,我就会将旧版的分布功能撤下,用新的V2版本替代 我没有排查所有位置的数据,因为有些数据可以使用推断方法得出,同时可能存在上述的隐藏条件,这些都会导致分布数据出现错误,因此我无法保证完全正确 区域划分和区域的图片均来自 https://wiki.52poke.com ,并由我二次制图 虽然现在已知群怪的比例规则,但是官方并未透露具体权重,我这边也是自己规定的,所以群怪的比例很可能是不准确的,如果很接近那也是蒙对的,请以实际游戏内为准
  16. Thanks
    Lanbizi reacted to katto in [网站]POKEMMO-AID   
    感谢大佬的更新。对于目前功能,有一个上次忘记提的点,当前的孵蛋规则下,技能学习方法是“特殊”也就是BP学习的技能,是不能通过孵蛋获取的。(根据部分攻略,同家族的除外,可以用快龙给迷你龙学习BP招式神速)

    目前的功能已经很完善了,只需要取消“特殊”技能的选项,避免使用者误解即可。
  17. Thanks
    Lanbizi reacted to zedranpuls in [网站]POKEMMO-AID   
    感谢大佬,给你添麻烦了。
  18. Heart
    Lanbizi got a reaction from zedranpuls in [网站]POKEMMO-AID   
    可以是可以,有什么比较贴切的使用场景吗
    ---------------------
    我刚想到了,如果是一只闪,可以看看它能给那些精灵做遗传,可以评估一下能否有额外增值?
    ---------------------
    你确定要我做吗,要的话我就做了
    ---------------------
    我顺手做了吧
  19. Heart
    Lanbizi got a reaction from katto in [网站]POKEMMO-AID   
    可以是可以,有什么比较贴切的使用场景吗
    ---------------------
    我刚想到了,如果是一只闪,可以看看它能给那些精灵做遗传,可以评估一下能否有额外增值?
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    你确定要我做吗,要的话我就做了
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    我顺手做了吧
  20. Like
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    遗传能不能反过来查?比如说我有一只公嘎啦?
  21. Like
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    简单看了你的描述,我认为可以在【遗传链】功能中,增添非遗传技能的链路查询
    在这种情况下,仅查询通过自己升级或进化才学习的情况,因为本来就是为了省钱,再去查询教学和技能机就没必要
    同时只查询最多2阶的链路,即最多只转1次蛋组
    因为底层逻辑是一样的,这样做方便一些,你觉得如何
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    考虑到如果嵌入【遗传链】功能,会显得比较臃肿,所以单独设为了一个功能,位置在【精灵功能】目录下
    网站现在在重构分布业务,加上我最近状态不好,所以这个功能先初步这样做了
    你可以看看有没有需要调整的地方
     
  23. Thanks
    Lanbizi got a reaction from kuuai in [网站]POKEMMO-AID   
    考虑到如果嵌入【遗传链】功能,会显得比较臃肿,所以单独设为了一个功能,位置在【精灵功能】目录下
    网站现在在重构分布业务,加上我最近状态不好,所以这个功能先初步这样做了
    你可以看看有没有需要调整的地方
     
  24. Like
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    希望能在遗传链检索里增加X蛋组转Y蛋组的检索功能,感谢蓝鼻子佬
  25. Heart
    Lanbizi got a reaction from katto in [网站]POKEMMO-AID   
    好的,感谢反馈,这个问题我会在重构分布业务时一并处理掉

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