Posted December 17, 20195 yr 2024-07-06恢复更新,新网站地址为https://pokemmo.lanbizi.net Edited May 25May 25 by BlueNose 新版论坛UI可能导致链接不可见
December 17, 20195 yr 大佬tql,以后做宠不用每次都自己算了( ̄∇ ̄) 顺便希望交易频道的成交价参考这个成本估算的数值( ・᷄ὢ・᷅ )感觉交易频的收购价普遍偏低都快比成本价低了……
December 17, 20195 yr Author 妈耶。。上来就一堆问题233 2019.12.17 意见,建议,BUG整理 1.(建议)查询精灵的时候,会有提示帮助完整输入 2.(建议)等级变化修改为 -0+,改成上加下减,不然每次减等级都要拉到最后 3.(BUG)手机端因为不同浏览器导致排榜很差 4.(BUG)手机端浏览器选择精灵球没有响应,本应该在网页上显示精灵球信息 5.(BUG)伤害计算器计算误差达到2点以上,我明明按照公式输入的呀,(⊙o⊙)? 6.(建议)伤害计算器在设定完精灵之后自动填入表单 做的还是不够方便问题也好多,欢迎大家补冲, 有问题的部分建议大家暂时不要用,我等这些问题改好了再一并上新的
December 17, 20195 yr Author 30分钟前,Beren 说: 大佬tql,以后做宠不用每次都自己算了( ̄∇ ̄) 顺便希望交易频道的成交价参考这个成本估算的数值( ・᷄ὢ・᷅ )感觉交易频的收购价普遍偏低都快比成本价低了…… 别,只供参考,你要是拿交易频卖价来比较,我担心容易招黑哈哈哈,自己知道就好,再说可能我的计算也有问题呢2333
December 21, 20195 yr Author 2019.12.21 第一次更新,内容如下: 1.非闪孵蛋估算器遗漏部分装精灵用的精灵球的费用 2.伤害计算器矫正,虽然严格按照公式,但跟市面上做的还是有一点偏差,这里我还在找原因,大家不妨试试,看看是不是有偏差 3.部分浏览器无法查询精灵和精灵球 4.页面重新排版和设计,特别是针对手机端用户 待完善部分: 1.查询精灵自动提示补全 2.伤害计算器手机端排版依旧不理想,还在测试 3.巢穴球捕捉修正未知,铁哑铃捕捉率有误 4.欢迎大家继续补充意见建议想法,如果采用,小额游戏币奖励 Edited December 22, 20195 yr by BlueNose
December 21, 20195 yr Author 于2019/12/20 PM3点19分,MiraclesCreator 说: 捕获概率存在问题,因为pokemmo修改过捕获率,如铁哑铃一血睡眠重复球比较容易抓到,可见其捕获率不为3 你好,感谢提供这个信息,如果愿意的接受的话,请私信我你的游戏id,宝可金币15w奖励
December 24, 20195 yr Author 31分钟前,pawn 说: 可以做一个努力值计算的吗。。 好的,感谢你的建议,已采纳,我会尽快做出来,如果愿意私信我你的游戏id,邮寄方式小额金币奖励。
December 24, 20195 yr 蓝鼻子大佬好!先前看过你研究树果的帖子,我有兴趣再测试了一下,发现两个小问题。 1.某些果子的配方不固定,但是你根据树果锁定了配方,导致利润和最优解会有出入。 这里的例子是我种苦亲密度果,较为省钱的方法是2超苦而不是1超苦2微苦。(超苦好便宜的说) 操作上我是先在“搭配种子”里选了两个超苦,匹配到乐芭果之后变成这个1+2的配方了,而且计算也是这样…… 希望计算存在不同配方时能根据手动输入的搭配来计算利润~ 2.收获期望这里写的是6,但是在算式和实际计算中显示的是5.5. 还有基础果一类的期望显示为4但计算为4.5,要修改一下吧,嘻嘻 还是要说大佬tql!!!
December 25, 20195 yr Author 7小时前,dorybo 说: 蓝鼻子大佬好!先前看过你研究树果的帖子,我有兴趣再测试了一下,发现两个小问题。 1.某些果子的配方不固定,但是你根据树果锁定了配方,导致利润和最优解会有出入。 这里的例子是我种苦亲密度果,较为省钱的方法是2超苦而不是1超苦2微苦。(超苦好便宜的说) 操作上我是先在“搭配种子”里选了两个超苦,匹配到乐芭果之后变成这个1+2的配方了,而且计算也是这样…… 希望计算存在不同配方时能根据手动输入的搭配来计算利润~ 2.收获期望这里写的是6,但是在算式和实际计算中显示的是5.5. 还有基础果一类的期望显示为4但计算为4.5,要修改一下吧,嘻嘻 还是要说大佬tql!!! 好的,关于问题1,我考虑的少了,我会写一个自动优化最便宜的算法 问题2是显示问题,我没注意2333 感谢你发现的2个问题,愿意的话请私信我你的id领取小额奖励
January 6, 20205 yr Author 2020 1.6 第二次更新,版本号:1.0.2 内容如下: 1.现在使用异步交互方式,不会提交数据后都刷新整体页面,提高效率和使用体验. 2.树果利润计算器 优化了种植部分树果成本计算,现在会根据用户定义的种子价格自动生成最便宜的树果成本. 3.增加宝可梦模糊搜索 现在只要会正确打出宝可梦名称中的一个字,即可找到含有这个字的宝可梦列表. 4.修改了伤害计算器,速度计算器的页面排版,希望能有正面效果. 5.增加宝可梦努力值模拟分配 感谢大家持续为我提供建议想法和发现问题,本来可以更早更快更新的,因为有忙其他事情,还有就是本来准备圣诞节活动好好玩一下的,结果活动没了,难受好几天影响了工作进度和效率(2333) 希望大家使用愉快,游戏愉快
January 6, 20205 yr Author 10分钟前,dorybo 说: 结果算不出来了。热心的bug提交员难道来早了吗?|ू・ω・` ) 我这边可以算。。。啥情况,能不能相信说下,可以私聊我
January 6, 20205 yr Author 11分钟前,dorybo 说: 我又试了遍,可以算了,没问题。(~ ̄▽ ̄)~ 我上线项目的时候重置了dns,可能刚使用,ip还没解析好,所以会读不到数据
January 19, 20205 yr Author 27分钟前,Attendre 说: 沙湖一类的精灵是不是应该重新考虑,毕竟还有扔石头增加捕获率 沙湖需要另外开一个功能,宝可梦百科给了几种沙湖算法我也不清楚pokemmo用的哪种,需要去实际做测试,所以暂时还没有,请耐心等待我一定会去做的
February 12, 20205 yr Author 2020.2.11已更新,现在开始2.X.X版本 玩家更新内容如下: 树果计算器: 现在可以输入计算式来帮助计算,有效字符为:数字和加减乘除以及英文的小括号以外的 增加自动计算种植树果成本功能,会根据用户设定(没有设定就会自动使用本站设定的)种子价格,采取最优方式进行计算 捕捉概率计算器: 现在可以直接输入精灵捕捉度和精灵球捕捉修正直接计算捕捉概率 修复HP只能输入整数的问题,现在可以输入含一位小数的数据 增加沙湖捕捉方式,但是逃跑率我查了很多资料都找不到,可能需要手动测试了,另外沙湖捕捉方式参考的是神奇宝贝百科Gen3的捕捉方式,丢石头捕捉概率X2,逃跑率X2;丢诱饵捕捉概率X0.5,逃跑率X0.5,可能在pokemmo中不是这样,如果发现有对不上的请告知我 增设管理员系统: 现增设两名管理员负责更新树果的种子价格参数,IGN: hhhjiushipi 和 coolchiken Edited February 12, 20205 yr by BlueNose
February 14, 20205 yr Author 巢穴球测试工程基本完成,耗时3天共计18小时 非常感谢@dorybo提供的资料链接,非常感谢modulelike的中文翻译,请见:参考资料中文翻译贴,非常感谢原作者Raederz,请见:英文原帖 参考资料关键部分: 先说结论: 巢穴球 3(等级1-10) 2(等级11-20) 1(等级>=21) 按照参考资料进行假设-测试-验证 测试捕捉参数: 捕捉度255(参与测试精灵有:刺尾虫,土狼犬,蛇纹熊小拳石,超音蝠,豆豆鸽), 满血丢球,使用点到为止虽然让当前生命值变为1,但是由于不同个体HP属性值不同,当前生命占比会不同,影响计算结果. 理论概率:捕捉度255 满血 精灵球修正X3.0 捕捉率 100% 捕捉度255 满血 精灵球修正X2.5 捕捉率 83.32% 捕捉度255 满血 精灵球修正X2.25 捕捉率 74.99% 捕捉度255 满血 精灵球修正 X2.0 捕捉率 66.66% 捕捉度255 满血 精灵球修正X1.5 捕捉率 49.99% 捕捉度255 满血 精灵球修正 X1.0 捕捉率 33.33% 捕捉等级(变量) 下面是测试数据: 首先测低等级的255捕捉度精灵,家门口最合适了: 宝可梦 丢球次数 捕捉成功次数 等级范围 捕捉度 捕捉率 刺尾虫 37 37 2-3 255 100% 土狼犬 36 36 2-3 255 100% 蛇纹熊 26 26 2-3 255 100% 精灵球修正X3下面的一个层级就是X2.5,当X2.5去满血捕捉255捕捉度的精灵时, 捕捉成功率为83.32%,捕捉99个精灵期望出现16只满血精灵无法一次捕捉捕捉成功, 与上述数据有很大偏差,所以这里可以明确一点,巢穴球的最大捕捉率>=3, 接下来去测试捕捉度255,LV20-29的满血精灵,选择的是遗迹迷洞穴的小拳石(21-23) 在丢过10个球之后,捕捉成功次数不到5,于是我去神奥钢铁关口对5-9的小拳石精灵测试发现,这个等级的小拳石符合的,于是判定小拳石捕捉度确实255,于是继续测试遗迹迷洞穴的小拳石,结果如下: 宝可梦 丢球次数 捕捉成功次数 等级范围 捕捉度 捕捉概率 小拳石 25 25 5-9 255 100% 小拳石 99 31 21-23 255 31.31% 31/99 = 31.31%这个概率接近 捕捉修正X1的球对满血255捕捉度精灵捕捉概率(33.33%) 由此在LV>=21开始的精灵,巢穴球捕捉修正变为X1,这里需要去测试一下20级和19级的精灵,并且由于X1是最低的捕捉修正,没有必要测试30+这个部分,丰源流行瀑布 超音蝠(LV16-20,捕捉度255),开19级喷雾 宝可梦 丢球次数 捕捉成功次数 等级范围 捕捉度 捕捉率 超音蝠 99 70 19 255 70.7% 超音蝠 99 64 20 255 64.6% 20级这一项非常接近66.66%理论数据 可以认为20级时巢穴球修正为X2.0,但是19级同时接近X2.25和X2.0,这时去测试一下9,10,11级的情况应该就明了了 神奥3号路 豆豆鸽(LV8-11,捕捉度255),开9级喷雾 宝可梦 丢球次数 捕捉成功次数 等级范围 捕捉度 捕捉率 豆豆鸽 50 50 9 255 100% 豆豆鸽 50 50 10 255 100% 豆豆鸽 99 69 11 255 69.6% 等级9,和等级10的测试,可以肯定1-10级的巢穴球捕捉修正X3,255捕捉度的精灵 在11,19,20的99*3次测试中,都围绕理论概率66.66%徘徊,但略高255捕捉度的精灵,在>=21级的99次测试中,接近理论概率33.33%,但略低 当一个事件概率比较高的时候,一开始做测试,或者做不是大量测试,结果容易偏高 当一个事件概率比较低的时候,一开始做测试,或者做不是大量测试,结果容易偏低 现在,可以基本得出结论:巢穴球 3(等级1-10) 2(等级11-20) 1(等级>=21) 稍后会在蓝鼻子的PokeMMO工具箱网站更新巢穴球捕捉修正,接下来的几天可能会测试计时球的回合数 Edited February 14, 20205 yr by BlueNose
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