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[网站]POKEMMO-AID


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  • 3 weeks later...
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17小时前,lonelyf 说:

建议加个pokemon对战助手一样的东东,弄个精灵搜索功能或按拼音字母排列就更棒了

好的,感谢建议

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在使用“宝可梦伤害计算”时,发现输入各项数值用时过久,较为复杂。不如使用pokemon showdown的计算器http://calc.pokemonshowdown.com。建议聚聚可以导入常用精灵的数据,帮助pvp玩家更快的赢得胜利。数据也许可以采用smogon记录的历代数据。望采纳

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9小时前,Awwwww 说:

在使用“宝可梦伤害计算”时,发现输入各项数值用时过久,较为复杂。不如使用pokemon showdown的计算器http://calc.pokemonshowdown.com。建议聚聚可以导入常用精灵的数据,帮助pvp玩家更快的赢得胜利。数据也许可以采用smogon记录的历代数据。望采纳

好的,确实不太好,真在改进

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宝可梦伤害计算结果是可以秒杀的,实测发现好像总是有几只不死的,然后我都捉了发现就算性格不加特防没有v也不会被秒,我是不是选漏啥了?1147046838_QQ20200519140806.jpg.a70a7fb50e6d48ddabeace7f2684978d.jpg1482810493_QQ20200519141604.thumb.jpg.90e106a8961dfd4cbf8f9da92e3a0ebe.jpg1064032403_QQ20200519140702.thumb.jpg.7e0fe2e998a738a71ee80fd1e4ad534f.jpg98617679_QQ20200519140616.thumb.jpg.6dcfa64fe0985edae28f56a34a39ad6b.jpg

QQ截图20200519142022.jpg

QQ截图20200519142033.jpg

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5小时前,Fkill67 说:

宝可梦伤害计算结果是可以秒杀的,实测发现好像总是有几只不死的

群攻技能打多个目标时会有伤害修正 如果根据神奇宝贝百科 第六代后的数据 那伤害会减少25%

 

建议鼻子把这个也加上 XD

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3小时前,dorybo 说:

群攻技能打多个目标时会有伤害修正 如果根据神奇宝贝百科 第六代后的数据 那伤害会减少25%

 

建议鼻子把这个也加上 XD

牛逼

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2020-05-23更新内容如下:

  • 改了下界面
  • 整合了一下数据库
  • 改一下有问题的算法
  • 对战模块暂时还是先用老版本,新版本在开发中需要一点时间
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精灵检索不是完善的,勾魂眼可以抓的地区还有武斗的山洞啊,而且这次更新以后,选择“怪群”不会出现怪群*3、怪群*5这种,只有怪群,有点懵,bug吗?

还有这次更新是为手机用户更新的吗?电脑看着偏大

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3小时前,fengzeye 说:

精灵检索不是完善的,勾魂眼可以抓的地区还有武斗的山洞啊,而且这次更新以后,选择“怪群”不会出现怪群*3、怪群*5这种,只有怪群,有点懵,bug吗?

还有这次更新是为手机用户更新的吗?电脑看着偏大

检索确实有bug,明天查看一下,感谢回复,设计界面是手机优先,电脑看着是有点大

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41分钟前,yunshu 说:
  • 杰尼龟的遗传技能中没有见到击掌奇袭2114721937_2020-05-301_23_00.thumb.png.ac6d2c7709588a7a1889b9c25a2f37ab.png202520349_2020-05-301_29_15.png.f17d371b6043f63e2ed4283914e7059e.png

好的,感谢反馈,我去找找原因

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于2020/5/30 PM1点33分,yunshu 说:
  • 杰尼龟的遗传技能中没有见到击掌奇袭2114721937_2020-05-301_23_00.thumb.png.ac6d2c7709588a7a1889b9c25a2f37ab.png202520349_2020-05-301_29_15.png.f17d371b6043f63e2ed4283914e7059e.png

你好,问题已修复

现在可以查到[杰尼龟家族]的遗传技能:[击掌奇袭]的遗传链

原因是我这边的原始数据的确没有击掌奇袭,现在已经添加了

另外,请查看私聊

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2020-06-01更新

1.增加新功能:[宝可梦-检索]:

现在可以筛选条件针对宝可梦进行仔细的检索

比如搜索"即是捡拾特性又能学习聚宝功的宝可梦"

 

2.给一些页面增加[重置]按钮,这会比刷新页面效率高一些

 

3.杰尼龟家族遗传技能遗漏[击掌奇袭],现在已修复

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2020-06-02更新

增加新功能:[朵莉啵-闪蛋个体估算]

该功能可以估算孵闪光精灵的个体的概率,俗称2+2=4的概率,2+2=3的概率,诸如此类。

版权声明:

本功能理论研究,数据收集,总结归纳均由玩家IGN:dorybo(和他的小伙伴们)完成。

我(BlueNose)得到授权之后将其功能化。

朵莉啵的闪蛋个体规律总结贴传送门

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6小时前,Guesshigh 说:

个人建议:能力值计算器搞成这样子Screenshot_2020-06-04-01-41-27-030_com.android.browser.thumb.png.83e35c041a00529bf1a18f0cdb5f7297.png

好的感谢反馈,我打算把能力计算器和伤害计算器和速度计算器混在一起写了

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大佬太强了,我想给一些建议,

(以下的建议不一定好实现,希望不会给大佬们增加不必要的麻烦)

(1)在宝可梦检索中增加精灵的小图标(可以用游戏里的小图标,一些主题会有此显示)和总的种族值,  或者是把全部种族值标出来  ,检索的一列标红(只是类比),这样的视觉效果会更好

 

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(2)还有可以在检索上增加一个文本输入框,这样可以精灵和技能一起查找(可能这一个不一定好弄,关联数据库之类的)类似于口袋图鉴

(3)主页的形式可能不太符合目视,中间和右边空白太多了,可以集中一些

 

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8小时前,dawnfades12 说:

大佬太强了,我想给一些建议,

(以下的建议不一定好实现,希望不会给大佬们增加不必要的麻烦)

(1)在宝可梦检索中增加精灵的小图标(可以用游戏里的小图标,一些主题会有此显示)和总的种族值,  或者是把全部种族值标出来  ,检索的一列标红(只是类比),这样的视觉效果会更好

 

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(2)还有可以在检索上增加一个文本输入框,这样可以精灵和技能一起查找(可能这一个不一定好弄,关联数据库之类的)类似于口袋图鉴

(3)主页的形式可能不太符合目视,中间和右边空白太多了,可以集中一些

 

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好的,非常感谢建议

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4小时前,CrowJJ 说:

导航没了/哭

宝可梦分布功能,目前只有群怪有导航,

后面会花时间完善

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