BlueNose Posted February 20, 2020 Author Posted February 20, 2020 计时球回合数测试基本完毕,4天共计20小时完成,感谢@dorybo提供的参考链接,感谢modulike的文章翻译,感谢Raederz的攻略帖 参考资料关键部分截图 现放我的测试结论: 名称 丢球回合 捕捉修正 计时球 1-5 x1.0 计时球 6-9 x1.5 计时球 10-12 x2.25 计时球 >=13 x3.0 另外需要对<回合>进行说明,<回合>按照神奇宝贝百科定义https://wiki.52poke.com/wiki/回合 简单来说就是: 1.双方精灵登场,这不算一个回合,或者说是第0回合 2.我方做出选择(进攻,换怪,丢球),敌方做出选择之后,才算走完一个回合(比如双方精灵登场后,你立马丢球,那么你的丢球回合为1) 原始测试数据: 捕捉度255满血丢球,理论参考概率: X3.0 修正 捕捉率 100% X2.5 修正 捕捉率 83.32% X2.25修正 捕捉率 74.99% X2.0 修正 捕捉率 66.66% X1.5 修正 捕捉率 49.99% X1.0 修正 捕捉率 33.33% 测试对象:捕捉度255的丰源家门口精灵(土狼犬,刺尾虫,蛇纹熊),均为满血丢球测试 丢球回合 丢球次数 成功次数 捕捉概率 31 25 25 100% 30 25 25 100% 29 25 25 100% 21 25 25 100% 20 25 25 100% 19 25 25 100% 16 10 10 100% 15 10 10 100% 14 10 10 100% 13 10 10 100% 12 04 03 75% 11 15 10 75% 11 51 40 78.43% 11 66 50 75.75% 10 21 16 76.19% 9 11 06 54.54% 6 36 18 50% 5 12 02 16.67% 简单总结一下上面的数据: 首先我犯了一个大忌,根据前人的资料从最多的回合开始测试,效率非常低,在测完19,20,21,29,30,31之后我都懵了。然后对11回合测试时终于不是100%,算是找到一个突破口,最开始一组测试结果为40/51,78.43%结果又是夹在两个理论值(75%,83%)中间不能明确。这个时候我有点动摇,但是时也命也,我这时突然决定测试6回合,终于见到曙光,捕捉率节奏非常之好,基本上就是2次捕捉抓到一个,这样我就确定了6回合是50%的概率,对应捕捉修正x1.5。向下一回合测试5回合,发现差距明显,虽然2/12,但是由于x1.5下面只有x1,所以到这里我找到了一个分界点,也就是5/6,按照这个关系向上推理,测试10/11(又测了15次11回合),发现10,11回合接近75%,将几次11回合数据放在一起得出11回合是75%,再测试9回合,发现接近50%,到这里知道了1-5/6-9/10-?/?-19/19+分界。于是我从中间进行测试,也就是15/16回合,测试10次后都是100%,基本10次可以看出是不是100%,于是向下顺藤摸瓜,摸到12回合发现不是100%,于是得出结论。 dorybo and White 2
BlueNose Posted February 20, 2020 Author Posted February 20, 2020 铁哑铃捕捉率测试: 先放结论:PokeMMO中的铁哑铃捕捉率为:25 (2020-02-20) 假设理论数据 捕捉率 满血 精灵球修正 捕捉概率 03 y 2.5 0.98% 15 y 2.5 4.9% 25 y 2.5 8.17% 30 y 2.5 9.8% 45 y 2.5 14.7% 50 y 2.5 16.34% 实际测试数据 捕捉次数 成功次数 捕捉概率 11 1 9.09% 14 1 7.14% 10 1 10% 16 1 6.25% 5 1 20% 总计 5 / 56 = 8.92% 保守取理论捕捉度25 dorybo 1
BlueNose Posted February 20, 2020 Author Posted February 20, 2020 2020-02-20更新内容如下: 树果计算器: 增加树果信息,最小最大收获,浇水时间。 修正了一个BUG,当玩家选择完树果之后,再更改超种率,树果的分解率信息不会随之修改。现在修正,分解率信息不会和树果一起加入缓存,每次取完树果缓存之后再计算分解率返回前端。 捕捉概率计算器: 修正计时球在PokeMMO中的捕捉修正,至此,所有PokeMMO中的精灵球都可以正确计算捕捉率。 修正铁哑铃在PokeMMO中的捕捉率,现测试得出值为:25。 dorybo 1
BlueNose Posted February 22, 2020 Author Posted February 22, 2020 2小时前,GameBoss666 说: 蓝鼻子大佬,问一下现在16果是浇一次水能管多久,然后红了多久之内不会减产 理论上是这样,16果种下去不浇水,有2滴水,第一滴水3小时,第二滴2小时,这样5小时后开始果子红,这时还有一滴隐藏水2小时,也就是说一共7小时后才开始减产,不过保险起见,种下去5小时就浇水,接下来的5滴水持续3+2*4=11小时,这样正好满足16小时
GameBoss666 Posted February 23, 2020 Posted February 23, 2020 2小时前,BlueNose 说: 理论上是这样,16果种下去不浇水,有2滴水,第一滴水3小时,第二滴2小时,这样5小时后开始果子红,这时还有一滴隐藏水2小时,也就是说一共7小时后才开始减产,不过保险起见,种下去5小时就浇水,接下来的5滴水持续3+2*4=11小时,这样正好满足16小时 噢噢好的,谢谢蓝鼻子大佬解惑
CJX990725 Posted April 6, 2020 Posted April 6, 2020 首先赞美大佬,大概整体浏览了网站,在伤害和速度计算之外建议加上一个打击面(有时候PVP会用到),还有就是孵蛋的页面能否考虑到遗传技能,遗传导致成本升高(太麻烦的话当我没说),要是有一个母代遗传技能查看就更好不过了(发出了白嫖的声音) BlueNose 1
BlueNose Posted April 6, 2020 Author Posted April 6, 2020 1分钟前,CJX990725 说: 首先赞美大佬,大概整体浏览了网站,在伤害和速度计算之外建议加上一个打击面(有时候PVP会用到),还有就是孵蛋的页面能否考虑到遗传技能,遗传导致成本升高(太麻烦的话当我没说),要是有一个母代遗传技能查看就更好不过了(发出了白嫖的声音) 伤害那个可能要重做,使用体验不太好,遗传有计划做遗传链查询,现在我在做精灵分布查询,需要点时间,感谢建议 Guesshigh 1
Dshadd Posted April 12, 2020 Posted April 12, 2020 蓝鼻子大佬,我伤害计算的时候发现有时候触发猛火,激流等特性时伤害会比实际伤害小1,如刷36努力值 31特攻个体 无性格修正烈焰猴过热,打0努力值 31个体 0努力值天蝎王没触发特性时伤害为100,触发猛火特性后伤害为149 BlueNose 1
BlueNose Posted April 14, 2020 Author Posted April 14, 2020 于2020/4/12 PM2点58分,Dshadd 说: 蓝鼻子大佬,我伤害计算的时候发现有时候触发猛火,激流等特性时伤害会比实际伤害小1,如刷36努力值 31特攻个体 无性格修正烈焰猴过热,打0努力值 31个体 0努力值天蝎王没触发特性时伤害为100,触发猛火特性后伤害为149 感谢指正,现已纠正,问题出在我将技能和宝可梦属性一致加成算到技能威力里面去了,根据公式要放在外面的加成部分计算 按照公式重新计算情况如下: LV 50 烈焰猴 36特攻努力 31特攻个体 无特攻性格修正 LV50 天蝎王 0 特防努力 31特防个体 无特防性格修正 特攻属性值为:129 -> 129*1.5 = 193.5 = 193(猛火修正) 特防属性值为:95 过热伤害值:110 技能属性一致加成:1.5 猛火效果:(第四世代更新)物攻和特攻 增加50% 根据公式,计算伤害值发动猛火: ( (2 * 50 +10 )/250 * ( 193 / 95) * 110 +2 ) * 1.5 = (110 * 193 * 110 / 250 / 95 + 2 ) * 1.5 = 150.4926... 发动猛火实际范围是 [150.4926...* 0.85 , 150.4926...] = [127,150] 不发动猛火: (110 * 129 * 110 / 250 / 95 +2) * 1.5 =101.5831... 不发动猛火实际范围是 [101.5831......* 0.85 , 101.5831...] = [86,101] 请在论坛私聊发送你的游戏id赠予游戏币奖励 TMXI 1
BlueNose Posted April 14, 2020 Author Posted April 14, 2020 2020-04-14更新内容如下: 1.增加新功能:精灵分布检索(测试版),使用方法见使用说明. 2.修复伤害计算部分的错误,误将技能属性一致加成直接加到技能威力上面去了,这部分加成应该放到后面的[加成]部分 3.上次更新的一次小问题,树果计算器选择种子无法得到树果,现已修复 我上论坛有点卡,可能不能及时回复消息,请见谅
BlueNose Posted April 14, 2020 Author Posted April 14, 2020 2020-04-14更新内容如下: 1.增加新功能:精灵分布检索(测试版),使用方法见使用说明. 2.修复伤害计算部分的错误,误将技能属性一致加成直接加到技能威力上面去了,这部分加成应该放到后面的[加成]部分 3.上次更新的一次小问题,树果计算器选择种子无法得到树果,现已修复 我上论坛有点卡,可能不能及时回复消息,请见谅
policemansl Posted April 14, 2020 Posted April 14, 2020 木子果的时间错了 首滴水: 3 其他滴水: 3 闪红到减产: 3 其他滴水应该为2.48小时,5滴水为14小时
BlueNose Posted April 14, 2020 Author Posted April 14, 2020 (edited) 6小时前,policemansl 说: 木子果的时间错了 首滴水: 3 其他滴水: 3 闪红到减产: 3 其他滴水应该为2.48小时,5滴水为14小时 卧槽,这样的吗 42 44 2.5小时 67 3小时? 那木子果 不应该是3+2.5*4 =13小时? Edited April 14, 2020 by BlueNose
BlueNose Posted April 20, 2020 Author Posted April 20, 2020 2020-04-20更新内容如下: 精灵分布检索: 1.将[稀有度]的[怪群]具体为[怪群x3],[怪群x5],并在[备注]中增加纯点和具体位置走法等信息. 2.对[天堂之塔][龙螺旋之塔]的[捕捉方式]由[草地]擅自改为[内部],[草地]具有误导性. 3.对可能有问题的信息添加[备注],并可以在[使用说明]中查看. 4.将最大返回记录数提高至280(鲤鱼王拥有最多的图鉴记录280条).
BlueNose Posted April 20, 2020 Author Posted April 20, 2020 2分钟前,litiangou 说: 大佬,伤害计算器中三地鼠物攻种族为100,游戏里种族值则是80 我的数据库还是按原版的来,不过可以设定宝可梦之后修改种族值数据的,我加个提示吧嘿嘿,感谢提醒
litiangou Posted April 20, 2020 Posted April 20, 2020 49分钟前,BlueNose 说: 我的数据库还是按原版的来,不过可以设定宝可梦之后修改种族值数据的,我加个提示吧嘿嘿,感谢提醒 大佬牛皮,大佬加油 BlueNose 1
JUYE Posted April 22, 2020 Posted April 22, 2020 感觉优化一下计算捕捉率的精灵搜索(像图鉴那样),用户体验感觉比较好。还有就是首页感觉有点简陋,可以去一些素材网站找一些模板(或者找个商城模板改一下),感觉就好很多。 BlueNose 1
BlueNose Posted April 28, 2020 Author Posted April 28, 2020 (edited) 2020-04-28更新内容如下: 特别鸣谢管理员GM YIBU提供的官方数据. 宝可梦-技能条数一共5W+,之前花了一个星期才全部手动录完4k条宝可梦-地区分布数据,这次5W+数据一天就转入数据库,减少很多负担 1.新增功能【遗传链查询】,该功能暂时在测试中,数据库较大查询可能有延迟,另外可能会有疏漏和错误,欢迎指正 2.更新三地鼠物攻种族值80 3.DIO♂DIO♂DIO♂DIO♂DIO♂DIO♂DIO♂DIO♂DIO♂DIO♂DIO♂DIO♂DIO♂DIO♂DIO♂DIO♂DIO♂DIO♂DIO♂DIO♂DIO♂DIO♂DIO♂ Edited April 28, 2020 by BlueNose
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