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Posts posted by dorybo
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3小时前,YIBU 说:
4项直接继承(最大或最小)里面:
- 项圈固定2格,剩下两个必然最大
- 否则,项圈之外的随机最大或最小
我能明白您的意思。
我是想说但是目前实际孵蛋中,在携带一个项圈时,没有出现过有个体随机到最小值的情况,我的朋友们也一次也没有。一直是三项最大。
我会继续收集实例。
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2小时前,YIBU 说:
随机三项最高不是一定的,是概率性问题。
关于这个概率,不知道伊布大大能否给一个官方的参考参数?
此外,您最近的回答我也有看过,但一直苦于没有找到一个项圈下有个体取到最小的实例,所以不知如何是好。
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后面的规则和对应的概率测算都没有错,这样的话2+3不可能出5。(这一块我云了很久的,我有自信的.jpg)所以我觉得有可能是那个人亲本不匹配,像频道里也有人提到换了个素材。如果能找到亲本和子代的个体比一比就能认出来。
当然也有一点点可能是真改了,我不保证
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ヾ(●´∀`●)
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https://pan.baidu.com/s/1jG3g8Ns
我找到一个 不知道是不是你想要的 哈哈哈
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49分钟前,ivor3951 说:
4+6锁一个最小不就是5v吗,哪来的4v啊
是笔误,已改。感谢指正。
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游戏id:dorybo
配置信息总览
携带道具:枝荔果(攻击果)
精灵特性:威吓
精灵性格:爽朗
努力分配:252攻击/252速度/4防御
技能选择:自然之恩 龙之舞 攀瀑 尖石攻击/地震/弹跳选一
玩法解析:
威吓中转+龙舞强化,除此之外自然之恩+枝荔果可以打出一次性的100威力的草系物理输出,阴一下水地,有队友压血之后能更方便地突破一些耐久水,树果不输出也有爆果加攻击的机会
推荐队友:磁怪 龙头地鼠 斗笠菇
列几个龙舞一段后打极限物耐盾的伤害计算结果
自然之恩(草100)打洗衣机:73.8 - 87.8% 打美纳斯:76.2 - 90%(未烧伤)50.4 - 60.3%(烧伤) 巨沼怪:123.6 - 146.8% 海兔兽:139.4 - 165.1%
折叠Ps.跟楼下(上)这位兄弟撞车了,本来楼下写自然之恩,楼上写常规龙舞挑衅的,然后调了下位置,hhhc……好吧算了,重复了麻烦删一下orz
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1小时前,138923495 说:
你这马赛克打了个寂寞
露自己名字没啥关系 反正论坛也写着了 哈哈 主要是母体是路人的 帮忙挡一下
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22小时前,138923495 说:
但是封印要一个一个来,5个封印完
封印的作用目标是自己 然后封住所有自己有的技能 让对方不能用 并不是一个个点怪
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1小时前,q18990576779 说:
lz辛苦了,看完你的理论,我有一个问题,目前我正在做6v成品皮卡丘,因为不变和电球的原因,最后肯定是没圈的,所以我就按照三项最大,两项平均,一项最小进行了计算,5(石头)+5(电球)的情况是五分之一等于6v对性,5+6的情况下是二分之一成功,还请大佬指点下,我有没有算错。如果算错,应该怎么做的代价最小。
感谢回复。算的概率没错,20%和50%,如果理论没错。
成本估算这方面没什么研究,我可能给不出特别好的建议。(自己做闪也是做一步看一步,哎)
假定6v的成本是5v的两倍(更可能低于2倍),而成功做出成品的概率提高了150%,故先做出6v并进行5+6的收益期望比较高。
也可以考虑最坏情况,看能否接受或者估算重新合成的成本。5+5最坏是4v对性格,5+6最坏是5v对性格。
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大佬辛苦~
更新信息突然哲学 (´・ᴗ・`)
- Sanderwong and BlueNose
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如对封号处理不满,还请将内容发到封号申诉专区。(已经发了当我没说,orz)
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(写完觉得观点有点摇摆,果然实力有限)
抑制一个可互相交易的游戏社区货币通货膨胀,不仅要控制合理的系统产出金币,更要官方回收货币来维持平衡,即提供大数额货物。这些操作在生命力较强的网游中都不难看出。
emm……mmo里现在可以从npc购买的价值最大的商品应该是神奥名胜区的豪华奖章,100w一个,和原作一致,但是说它是回收货币手段真是太牵强了。
官方增加游戏玩法一定程度上可以冲淡一下玩家无脑赚钱的热情,以神奥放出为例,推图、培育新精灵、强制集齐图鉴,让人确实乐在其中了大概一周。然后…npc精灵不满编,当时神奥npc的赚钱效率堪比天王。没过多久也削了。希望官方能做一些趣味性强的,反而收益不会很高的一些活动。至于回收货币这种事情存不存在,要看官方态度了,mmo社区本身应该不能做出太大的独立内容和盈利内容,版权有限。
另外,我也很期待上面所说的梦特、完善的工会系统等内容!希望mmo越来越好吧。
楼主码字辛苦了~
- CJX990725 and XinMiaoLily
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馈赠行为与RMT的区别
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