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dorybo

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Posts posted by dorybo

  1. 1小时前,GodArthur 说:

    因为我看到我们工会办活动的时候要发帖,然后管理员回答“通过”,而且活动结束之后还要报告活动成绩。

    公会活动不需要也不接受报备,发帖是为了更好地宣传活动本身以及宣传公会。

    但是活动版对帖子的格式和内容有所要求,目的是让版面简洁,格式统一,也让人更好地知晓活动相关信息,故需要按格式撰写并交给管理员审核。

    回复了成绩的活动才能视为完整结束,可以被归档记录,不然会被删除。

    公会活动和好友馈赠都是被允许的。对可能的违规行为,“官方自有查证的方法”。版主讲的机密相关也是一个原因。

    :)

  2. 12小时前,GodArthur 说:

    一套木子成熟大概需要3天,平摊下来一天才能赚10万

    木子成熟时间44小时,2天少4小时呢,怎么是3天了。先种基础生产超种了?

  3. 3小时前,YIBU 说:

    4项直接继承(最大或最小)里面:

    • 项圈固定2格,剩下两个必然最大
    • 否则,项圈之外的随机最大或最小

     

    我能明白您的意思。

    我是想说但是目前实际孵蛋中,在携带一个项圈时,没有出现过有个体随机到最小值的情况,我的朋友们也一次也没有。一直是三项最大。

     

    我会继续收集实例。

  4. 后面的规则和对应的概率测算都没有错,这样的话2+3不可能出5。(这一块我云了很久的,我有自信的.jpg)所以我觉得有可能是那个人亲本不匹配,像频道里也有人提到换了个素材。如果能找到亲本和子代的个体比一比就能认出来。

    当然也有一点点可能是真改了,我不保证

  5. 游戏id:dorybo

    配置信息总览 

    携带道具:枝荔果(攻击果)

    精灵特性:威吓

    精灵性格:爽朗

    努力分配:252攻击/252速度/4防御

    技能选择:自然之恩 龙之舞 攀瀑 尖石攻击/地震/弹跳选一

    玩法解析:

    威吓中转+龙舞强化,除此之外自然之恩+枝荔果可以打出一次性的100威力的草系物理输出,阴一下水地,有队友压血之后能更方便地突破一些耐久水,树果不输出也有爆果加攻击的机会

    推荐队友:磁怪 龙头地鼠 斗笠菇  

    列几个龙舞一段后打极限物耐盾的伤害计算结果 

    自然之恩(草100)打洗衣机:73.8 - 87.8%    打美纳斯:76.2 - 90%(未烧伤)50.4 - 60.3%(烧伤) 巨沼怪:123.6 - 146.8%  海兔兽:139.4 - 165.1%

     

    折叠

    Ps.跟楼下(上)这位兄弟撞车了,本来楼下写自然之恩,楼上写常规龙舞挑衅的,然后调了下位置,hhhc……好吧算了,重复了麻烦删一下orz

     

  6. 1小时前,q18990576779 说:

    lz辛苦了,看完你的理论,我有一个问题,目前我正在做6v成品皮卡丘,因为不变和电球的原因,最后肯定是没圈的,所以我就按照三项最大,两项平均,一项最小进行了计算,5(石头)+5(电球)的情况是五分之一等于6v对性,5+6的情况下是二分之一成功,还请大佬指点下,我有没有算错。如果算错,应该怎么做的代价最小。

    感谢回复。算的概率没错,20%和50%,如果理论没错。

    成本估算这方面没什么研究,我可能给不出特别好的建议。(自己做闪也是做一步看一步,哎)

    假定6v的成本是5v的两倍(更可能低于2倍),而成功做出成品的概率提高了150%,故先做出6v并进行5+6的收益期望比较高。

    也可以考虑最坏情况,看能否接受或者估算重新合成的成本。5+5最坏是4v对性格,5+6最坏是5v对性格。

     

  7. 1.嫌麻烦就放生。比较垃圾的公体可以当蛋闪素材,个体过得去的可以给通关的人/小号,或者交易行看着挂

    2.有提示,出场会有闪光质子的显示和声音,精灵名字会显示“闪光xxx”

    3.物攻 疯狂伏特、报恩、蓄势焰袭、追打  特攻 十万伏特、伏特替换、过热、觉醒冰。 如果是通关途中,那就有啥带啥。仅供参考,我是对战菜鸡

    4.工具宠推荐热带龙、哥达鸭、图图犬

  8. (写完觉得观点有点摇摆,果然实力有限)

    抑制一个可互相交易的游戏社区货币通货膨胀,不仅要控制合理的系统产出金币,更要官方回收货币来维持平衡,即提供大数额货物。这些操作在生命力较强的网游中都不难看出。

    emm……mmo里现在可以从npc购买的价值最大的商品应该是神奥名胜区的豪华奖章,100w一个,和原作一致,但是说它是回收货币手段真是太牵强了。

    官方增加游戏玩法一定程度上可以冲淡一下玩家无脑赚钱的热情,以神奥放出为例,推图、培育新精灵、强制集齐图鉴,让人确实乐在其中了大概一周。然后…npc精灵不满编,当时神奥npc的赚钱效率堪比天王。没过多久也削了。希望官方能做一些趣味性强的,反而收益不会很高的一些活动。至于回收货币这种事情存不存在,要看官方态度了,mmo社区本身应该不能做出太大的独立内容和盈利内容,版权有限。

    另外,我也很期待上面所说的梦特、完善的工会系统等内容!希望mmo越来越好吧。

    楼主码字辛苦了~

  9. 捐赠和护符属于不同类型,可以叠加,并且按乘法运算加成,同时开启后得到110%*110%=121%的概率。即自己开闪符并开捐赠有最大加成。

    闪符队长和闪符队员属同一类型,不叠加,取最高值。若队长开符后,队员同时开符,这个队员还是10%加成。

    参考链接:

    引用

     

     

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