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[网站]POKEMMO-AID
可能和季节轮转有关
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[2025.4.12 Restore][Fun]Shiny Simulate
2025-04-21 update support a [filter] option for quantity select in one hand,you can filter the data you do not want or not exist in game,in other hand,its support to simulate a phenmenon-only case(filter to keep phenmenon-only monsters)
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[网站]POKEMMO-AID
感谢你的反馈,宝可梦屋我以为我很熟悉结果记忆错乱了,我已经把这两个错误数据删除了 原本是因为分布精灵存在错误或区域未划分的情况下,数量被设置为不确定;在闪光模拟时,遇到这类数据需要用户手动从数量不确定调整为具体的数量;在分布数据V2版本以后,闪光模拟时会自动过滤掉被标记为错误或区域未划分的数据,大大减少了数量不确定的情况; 基于你的反馈,我给数量增加了过滤选项,一方面用户可以过滤掉不喜欢的数据,同时这样的话还能支持模拟奇遇的情况(单遇时过滤掉正常精灵,只保留奇遇精灵),另一方面,像今天这种情况,用户可以过滤掉错误数据
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[网站]POKEMMO-AID
目前游戏内容已经停滞不前有一段时间了,尚不知道是否会有新地区和新精灵,又或是新内容 经过这些年的制作经验,我对网站内容的扩展已转变为持更加保守的态度,给功能简单做了分类: 原版宝可梦常用功能 例如常规的图鉴,伤害计算器等;这些视情况,如有必要则添加; 宝可梦特色功能 例如闪光孵蛋个体概率,遗传链,蛋组转组等;在尊重他人创意和劳动成果的条件下添加 同行优秀或特色功能,特别是针对PokeMMO定制的 例如天王表(pokeking.icu),交易行趋势(pokemmohub.com)等;尊重他人创意,避免内卷,所以我不会重复制作这些功能;化妆间属于特例,我们都调用伊布管理提供的接口 经济类型的功能 例如树果计算器(作为网站初始特色功能我还是保留),孵蛋成本计算(已取消)等;因为游戏内容停滞不前,经济上产能过剩,贫富差距较大,商人倒卖严重,同时金币大都都在进入时装,让其他东西的利润被压榨,所以我不想再制作这类功能加深上述的情况,至少不要从我这里 PokeMMO特色数据收集类功能 例如头目报点,礼盒开出等;首先肯定还是要尊重他人的劳动成果,其次要考虑设计成本与体验效果,再次要避免过度设计;比如报点功能就简化为现在的头目报点 娱乐功能 例如闪光模拟等;做的好那就是特色,做的不好就是鸡肋;以前做过一个抽签功能,在我看来就属于鸡肋,这类功能可遇不可求,创意难得,不用强行制作 综上所述,你提到的拾捡收集功能属于PokeMMO特色数据收集类功能,同时还涉及一点经济类型;我认为制作这个功能的成本非常大,同时遇到官方调整同步改动的成本也非常大,它有点类似野外分布,但是野外分布官方提供了基础数据,我也愿意收集详细信息让它为闪光模拟服务;而拾捡收集所获得的效果,对比它的成本,让我望而却步;同时不要高估了玩家的热情,对于这么庞大的数据,所需要的志愿者也非常多,而就网站目前注册用户情况来看,很可能无法有足够的人手;要让玩家多使用多享受,而不是多干多付出 作为网站的老用户,你给出了很多好的建议,发现和测试了很多BUG,即使这个提议我没有采纳,但我还是由衷地向你表达感谢 最后的话,我确实觉得以前想把什么都做好做全的思路是存在偏差的,本来我还想把数据整理和收集好做提供一个API提供平台,但是经过裁撤功能风波,我已经放弃这个想法,并专注于做出自己的特色,维护和扩展原有的功能为先,我更想做让大家能够快乐的功能,而不是Overfarm,对新增内容或功能会非常谨慎
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[2025.4.12 Restore][Fun]Shiny Simulate
thanks for your Prescription, Mr."Doctor", now i have some "Restore" and feel good hello,still on? dont hang up,its restored finally i got my memory back https://pokemmo.lanbizi.net/location/shiny-simulate check the usage steps on main topic of the post
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[网站]POKEMMO-AID
2025-03-28 分布V2功能试运行更新说明 1.哪些功能做了改动 位置图鉴 精灵图鉴 分布检索(新增V2版本) 闪光模拟(新增V2版本) 2.改动总结 重新规划区域划分 补充区域划分时的单遇精灵细节(之前只有群怪) 闪光模拟群怪比例由1:1调整为它们单遇时稀有度的权重比例 3.数据收集进度(目前截至2025-04-03) 关都:基本完成 城都:基本完成 丰缘:基本完成 神奥:基本完成 合众:基本完成 含有区域划分的单遇精灵可能存在不完整的情况 4.部分改动展示 4.1 位置图鉴新增区域图片展示,之前单纯用文字描述可能不准确,配合图片好理解 4.2 位置图鉴新增分布总览,可以比较直观的查看,同时帮助排查问题 4.3 闪光模拟现在要求先选区域和时间季节,因为群怪时还额外需要单遇数据比例 4.4 分布数据新增两个参数 数据存疑:当遇到官方图鉴中有问题的数据时,会手动标记为存疑数据,例如天空之柱的大嘴娃群怪,实际上是合众地区开发之前的才有的遗留数据 区域未划分:存在一些精灵分布未能出现在区域范围内,可能由以下情况造成 我没有检查到,可能是遇怪次数较少,或者官方图鉴存在隐藏参数(例如会冬眠,只有晚上才有) 官方图鉴发生了变化我这边还没来得急跟进 这两个参数可以帮助查漏补缺问题数据 5.最后 数据收集完成95%以上后,我就会将旧版的分布功能撤下,用新的V2版本替代 我没有排查所有位置的数据,因为有些数据可以使用推断方法得出,同时可能存在上述的隐藏条件,这些都会导致分布数据出现错误,因此我无法保证完全正确 区域划分和区域的图片均来自 https://wiki.52poke.com ,并由我二次制图 虽然现在已知群怪的比例规则,但是官方并未透露具体权重,我这边也是自己规定的,所以群怪的比例很可能是不准确的,如果很接近那也是蒙对的,请以实际游戏内为准
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可以是可以,有什么比较贴切的使用场景吗 --------------------- 我刚想到了,如果是一只闪,可以看看它能给那些精灵做遗传,可以评估一下能否有额外增值? --------------------- 你确定要我做吗,要的话我就做了 --------------------- 我顺手做了吧
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简单看了你的描述,我认为可以在【遗传链】功能中,增添非遗传技能的链路查询 在这种情况下,仅查询通过自己升级或进化才学习的情况,因为本来就是为了省钱,再去查询教学和技能机就没必要 同时只查询最多2阶的链路,即最多只转1次蛋组 因为底层逻辑是一样的,这样做方便一些,你觉得如何
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考虑到如果嵌入【遗传链】功能,会显得比较臃肿,所以单独设为了一个功能,位置在【精灵功能】目录下 网站现在在重构分布业务,加上我最近状态不好,所以这个功能先初步这样做了 你可以看看有没有需要调整的地方
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[网站]POKEMMO-AID
好的,感谢反馈,这个问题我会在重构分布业务时一并处理掉
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好的好的,我调回来😅
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这个问题确实存在一段时间了,化妆间引用的是伊布管理的接口,我这边和他反馈一下吧
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我说过年期间计算器功能使用频率大幅上升,是你们拿去算年兽了吗? 无心插柳柳成荫呀,不管怎么说,能帮到大家还是很开心的 这期间你也发现了很多bug,互相帮助不是吗,总之恭喜咯
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[PLS CLOSE]Wtb Electric Elfbot Outfit / 收 电机器精灵服
i just got it,please close the post,thank you 我已收到,看到请关闭,谢谢
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I have already bought it