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GuaPizzz

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  1. 补充一点,对于队伍也并不是无脑抄,我认为还要考虑两个维度:队伍在当前版本的强度以及队伍的上手难度

    举目前ou榜榜一的pt(ID:JuniorPT)的队伍为例,个人认为他的队伍强度并不算高,能打上去榜一完全靠奇兵配置,自己的操作,以及,永不颓废的肝(真,有一天从4点起床,连杀他两把后看见他还一直在排,到了下午两三点他还在玩pvp)。队伍的大致配置已经掌握在国人手中(掌握好他的奇兵配置后打过他并不算难),可以移步帖子查看:https://tieba.baidu.com/p/7216810158(由于不是原作者提供的队伍,所以配置略微有些出入,同时pt经常喜欢换些别的精灵如飞机割草机,听说他还用过特耐地龙,但pdd加挑拨剧毒头盔受师父再配上生蛋三攻蛋一直是他最近的招牌。队伍配置整理者:Dshadd)。这个队伍的上手难度也较高,并不推荐萌新去抄

    萌新值得抄的队伍有:墙队,雨天,这些都是简单无脑可以帮你快速脱离鱼塘熟悉pvp环境的。

    想训练大局观的可以从钉攻开始,但是千万别一开始就玩受队(等熟悉了游戏环境,对pvp有了大致理解后再涉足吧)

    这里分享几个适合萌新玩,推荐抄的队伍:

    标准队(作者:pumpnevermiss)https://www.bilibili.com/read/cv8072627

    奶奶墙(作者:pumpnevermiss)https://www.bilibili.com/read/cv6341518/?from=readlist

    同时灯鱼(也就是弑神-法)的专栏中有大量萌新必备的pvp知识和干货,推荐各位萌新前往学习(我真不是在给师父打广告咳咳)

    顺带提一嘴,锦标赛中靠后轮次的队伍大多数为了打针对,不推荐直接抄队,要考虑天梯环境适用性。在锦标赛中抄队推荐抄大佬前几轮的

  2. 4小时前,dorybo 说:

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    结合一个例子。

    一只满攻命玉地龙对我的满hp、无防御努力老班(血和防御的个体都是v)点出地震,打出了205伤害。老班靠着最小随机数苟活并且打了一发冰拳。

    如果根据前面的伤害公式,来算算看伤害。

     

    先算基础伤害,也就是公式括号里的部分。

    地龙的攻击为182,老班的防御为130。等级为50级,地震威力100。

    (2x50+10)/100=0.44

    0.44x182/130x100+2=63.6

    在以上两个步骤中都没有舍弃小数,因为原公式的说明中提到最后的伤害舍去小数。所以暂且保留小数。

     

    再来算加成后的伤害。

    在这个过程里参与的加成包括地龙地震的本系加成,地震克制老班,命玉加成,最小随机数

    63.6x1.5(本系)x2(克制)x1.3(命玉)x0.85(随机数)=210.834

    我们的结果就是这个210.834,将其小数舍去,伤害就是210。

    如果地震最小伤害是210,那上述情景就是确一,现在公式和游戏内计算结果的偏差的事实,正说明了公式有误。

     

    我在另一家口袋百科(pokemon.name/wiki)找到了比较符合的伤害计算公式

    (题外话,这个网页经常上不去,今天突然能上了。)

    它的公式对于这一次攻击的计算过程如下:

     

    1~3.读取招式威力,攻击力,防御力。没有多的计算。

    4.基础伤害计算。这步很关键,公式如下:

    • 基础伤害=[[[攻击方等级×2÷5+2]×技能威力×攻击力÷防御力]÷50]+2

       标方括号的运算需要向下取整结果。计算结果为63。

     

    5.随机修正。使伤害乘上[0.85, 1]的随机数。取0.85,相乘后再向下取整。这一步的计算结果为53。

    6.属性修正。包括属性一致加成和克制。

    • 伤害=[[伤害×1.5]×属性相克倍率]。

       这里计算算完STAB之后要先取整,乘上克制倍率之后再取整。这一步计算结果为158。

    7.实际伤害修正。在这个阶段有触发的是命玉,伤害修正=1.3。

      最终伤害=[伤害×伤害修正]。结果为205。

     

    两种公式的计算的区别相当明显,前者只有最后一步舍去小数。而后者的计算过程中要多次进行取整,并且有严格的计算顺序要求。

    因为中途的小数被舍去,这部分小数不会在被加成后达到整数部分,所以不同的公式计算结果会有出入。而正是因为这样,所以才要控制计算顺序,而不能简单地将各个因子相乘。游戏内的结果能证明这种中途舍去小数的计算结果才是对的。

     

    公式的还有一个错误在于,并非所有修正都乘在最终伤害上。

    像是技术高手、属性宝石、力量头带、猛火、强行这些加成,是乘在攻击或威力的修正中的。基础伤害里还有个常数“+2”,所以乘在威力或攻击上和乘在最终伤害上会有微小的区别。

     

     

     

    多利兄很强啊

  3. 过去的一年

    我从一个刚入坑的萌新

    逐渐成长为一个懂得基本常识,认识很多朋友,有了一定的游戏理解的小玩家

    不论是pvp,刷闪还是做宠,不论是一个人,还是一群朋友一起,不论身在哪一个公会

    都能找到别样的乐趣

    或许这就是我玩宝可梦的动力吧

    祝愿mmo越来越好!

    id:FroakieY

  4. IGN:FroakieY

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    精灵性格:胆小

    精灵道具:生命宝珠

    精灵特性:诅咒之躯

    精灵努力:4Def-252Spa-252Spe

    精灵技能:分担痛楚-替身-暗影球-真气弹

    配置解析:痛平型耿鬼,在你觉得命玉耿鬼容易过劳时的一个不错的选择。替身为自己提供一个优势对位时避免先读的保障,同时也可以快速压低自己的血量。影子球真气弹鬼斗打击面非常优秀,配合上命玉的加成可以造成很高的输出。痛平既是一个回复技能,又是一个“输出”技能,当自己血量被替身压低时使用”分担痛楚”可以对高血量的对手造成很高的伤害。如对常规蛋时,先一直替身让对面冰光/火放破替身,然后痛平高额压血(毕竟耿鬼是个脆皮哈哈哈),自己再恢复满血状态。

    一定要全部打ppmax,因为很可能和蛋对耗pp

  5. ID:FroakieY

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    携带道具:生命宝珠

    特性选择:茂盛

    性格选择:爽朗

    努力分配:252攻击-4物防-252速度

    技能搭配:剑舞-催眠粉-强力鞭打-地震/猛撞

    配置分析:剑走偏锋的物攻型妙蛙花。首先看看他的技能池,会发现一个令人惊喜的技能“剑舞”。在我们的印象中,妙蛙花都是bold和calm,偶尔出现modest和timid,但是谁能想到,一只走物攻的妙蛙花呢?带着这个想法,我看到他的种族,82的物攻中规中矩,但是在剑舞强化后的力度也是不容小觑的。然后“催眠粉”这个控场加强行强化的技能当然也带上。再看看输出技能的选择,本系120威力的强力鞭打是非常不错的选择,也可以用来对付洗衣机,而另一个技能地震和猛撞都是不错的选择。为什么不带自然恩惠,只因为力度实在太垃圾了,而且没有命玉的加成+2草编不能确一踩钉幸福蛋。至于钢鸟等还是别想着突破了,靠队友打吧,钢系宝可梦也是这只妙蛙花难处理的。

    伤害:+2 252 攻击 生命宝珠 妙蛙花 强力鞭打 vs. 252 HP / 252+ 防御 幸福蛋: 347-409 (95.8 - 112.9%) -- 确定一击击杀 (在隐形岩后)

    252 攻击 生命宝珠 妙蛙花 强力鞭打 vs. 252 HP / 252+ 防御 洛托姆-冲洗: 135-164 (85.9 - 104.4%) -- 93.8%几率一击击杀 (在隐形岩后)

  6. Imagine that you are about to enter the championship finals and you are only one step away from getting the championship reward. At this time, the system suddenly prompts you that "you have been disqualified", and you can only watch the championship leave you. What is even more incredible is that even the runner-up does not have your name, which means that your three-hour hard work has been fruitless. What will you think?

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  7. 1小时前,DarylDixon 说:

    that's how does work the disqualification thing.. you wont get the rewards if happen that... anyway if you got DQ, pretty sure you forgot to join the tournament queque, next time be careful hue, you not the only one who keep forget to sign up x)

    However, he did not forget to register, but was unable to enter the competition due to unreasonable suspension rules. In the end, he not only missed the chance to win the championship, but also failed to get the runner up because of the disqualification, and even lost a qualifying match. Is this really reasonable?

    I understand that malicious exit from qualifying should be punished, but can we optimize the judging mechanism? For example, a player who is about to participate in the final is currently participating in the qualifying competition, which can be ended immediately (the qualifying score is not calculated); or, the mechanism of the final reward payment should be optimized, so that at least he can get the second prize.

    I hope you understand what I mean. I wish pokemmo better and better.

  8. ID:FroakieY

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    精灵性格:爽朗

    精灵道具:气势披带

    精灵特性:压迫感

    努力分配:252Atk 6Spd 252Spe

    技能选择:挑拨-岩崩-隐形岩-舍身冲撞

    配置解析:这个配置来源于家师灯鱼的翼龙钉队伍(可惜刚发出来两天地龙就惨遭ban了),队伍链接:https://www.bilibili.com/read/cv7399059

    化石翼龙,130的速度加上“隐形岩”和“挑拨”两个技能,第一眼看过去那必须得是个钉攻出钉手的好选择。挑拨用来阻止对方除雾和出钉等等,岩崩作为本系有时候还是能打出点伤害的(虽然大多数情况用不到就是了),岩钉更是标配不用多说。不过传统配置带的是地震和岩本,使得它不能够在关键时候自杀保钉(你看看隔壁钢鸟会BB,大鸟会双刃头槌,你会干什么,啊?),因此有时候卡场会导致一些十分尴尬的情况(比如被螳螂UT收掉换来打手安全上场233)。于是灯鱼大大就开发出了一种新的翼龙流派:舍身自杀流。技能中携带了舍身冲撞,特性选择压迫感(切记,否则无法自杀),既能压血又能保证自己不会卡场,岂不妙哉。

    情景演示:

    对方满血螳螂,我方残血化石翼龙

    ①常规化石翼龙:点完地震后被螳螂UT收掉,对方换上火珠老匠蹭到火,对我方造成巨大压制力

    ②舍身化石翼龙:化石翼龙使用舍身冲撞!化石翼龙倒下了!巨钳螳螂使用急速折返,但是失败了!就决定是你了,自爆磁怪!

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