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RenoLee

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Posts posted by RenoLee

  1. This option allows you to remove eyebrows and moustaches, but it doesn't work

     

    Sometimes the new hairstyle or hat I bought in the mall didn't match my eyebrows and beard
    But it's not worth spending money just to change eyebrows and beard


    Since there is an option to remove eyebrows and beard, when can players really use it?

    1898318980_.png.244a1c3f82d0b69f8e43ecdb2c83d582.png

  2. 事情的起因是我在4P发交流群的广告,随后有个兄弟复制了我的广告只是换了个群号,复制速度之快令人咋舌。

    然后我去问了一下这个兄弟,我觉得挺有趣就发到群里,结果我进了人家的群就刚问了声好就叫人给踢了,看样子我的ID还被人记住了。怎么办我好害怕。。1484491375_.png.c1ee01175ccc28919766db4d81302212.png

    主要是我们群的兄弟们全一股脑的冲击来了,瞬间就变成战场,也就过了几秒钟。人全都踢出来了(我只是说了声大家好,怎么也被踢出来了啊喂,我是被牵连的啊哈哈)

    发出来就是给兄弟们图个乐,本来以我一句玩笑话就可以结束的事儿,没必要上纲上线,游戏而已,要以和为贵。(马老师口音174770751_.png.81f9d433f7a5b5b1271794c9d9c1d8b0.png

    (ID我就抹掉了,人身攻击不好兄弟们)

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    22.png.05301556ac499ee1cd129e3ace5a4b33.png

    ID叫人记住了好害怕。。1784017432_.jpeg.510c8d473fcd701a1ca5fa5c1d33581c.jpeg

    33.png.61f0af7b5051727c0a0c8cef0331650a.png44.png.3dc7f38ad1deba581f5932226b37c86b.png11.png.ac3ec5732ef96af024596c2d7b58d828.png

     

     

  3. logo.png.82a349b42c4dfc9cb1225addf781d731.png

     

    公会名称

    DiffentDimension

     

    公会会长

    Wargjs

     

    日期

    星期天,2021年5月3日

     

    时间

    北京时间 20:00

     

    地点

    丰源地区 水静市华丽大赛厅赛场-ch.2(2P)

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    时长

    预估90分钟

     

    参与要求

    必须是IT公会的一员,本次活动报过名的成员

    且自备了两只野生波克比的成员

     

    评分

    胜者组冠军为活动第一名

    胜者组亚军为活动第二名

    败者组冠军为活动第三名

     

    有效的参赛精灵宝可梦

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    波克比

    (野生的,未经训练过努力值为0的,只允许带挥指技能,不能使用过PP提升剂,你可以不是该宝可梦的原训练师)

     

    规则

    • 424185670_.png.7e4e71c4f8219907113ed07e0485e90c.png波克比遥指功比赛,用波克比进行2V2的双打比赛
    • 比赛将五组五组的进行,请念到名字的选手上台比赛,其他人在台下观战
    • 如果同组的比赛已经完毕,还有参赛选手没有到场则视为弃权
    • 比赛时只能使用遥指功这一技能,只能用10次(不能使用过PP提升剂)
    • 赛制为BO1一局定胜负,第一轮和第二轮输掉的人会进入败者组
    • 进入败者组还能继续比赛,所以说每人至少能打两局比赛
    • 比赛之前请对战双方把自己的波克比发到公会频道中,让对战双方及裁判确认一下是否符合本次比赛要求
    • 比赛时身上只能带两只波克比,且不能带道具
    • 双方波克比遥指功10点PP耗尽后,还未分出胜负则按血量高的(按照血量百分比)一方获胜,如果某一方存活的波克比数量比另一方多,则判存活数多的那一方胜(不计血量)
    • 如果对方用遥指功使出定身法,挑衅,无理取闹,封印,再来一次使你的两只波克比都用不了遥指功的话,则算你输。如果只是一只波克比受到影响用不了挥指另一只波克比可以正常使用挥指的话,那允许用不了挥指的那只波克比使用挣扎。
    • 2105872124_.png.902a3af3b01d1064b29e2d5126196304.png如果对方用遥指功使出了自杀类的技能,令你和对手的波克比都濒死,则算对方输
    • 若有一方使用灭亡之歌3回合期间内就已分出胜负,则按该胜负情况判定输赢。反之如果双方都因灭亡之歌全部濒死,则判使出灭亡之歌的一方输
    • 其他情况下,血量先耗尽的一方输另一方获胜

     

    领奖方式

    主持人邮件发送

     

    主持人/裁判

    sheoepap

    RoroLee

    orchiash

    LKstl

     

     

    415b0738a4a61f6ab6a9b6eed1ba3ff5.png 第1名

     

    112661448_.gif.6be2e498ea639428ffbbaa3daed4e40a.gif

    全20个华丽缎带的闪光小猫怪一只

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    9efde86b8ecb1270d3da7f78dc656657.png 第2名

     

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    白色巫袍一件

     

    d06d221b538688a420279d9d2181710f.png 第3名

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    2020万圣节法老套装一套

  4. 其实我觉得这个孵蛋机制对闪光成品的影响还是最大,所以说就算是原作中的孵蛋机制,一般成品的影响应该不会太大,就算素材可以重复用,不过因为有成本在哪放着呢,狗圈的钱锁性别的钱(用BP的另说了,而且现在天王CO长了,BP也没以前那么好赚了),每次孵蛋时感觉相比素材成本还是狗圈锁性别花的更多。

    (偷偷说一句,要只是闪光的孵蛋机制跟现在MMO的一致,一般的精灵孵蛋机制跟原作相同就好了嘻嘻535001663_.png.bef536598cfec6459148735a90005ce0.png

  5. 3小时前,PPGOU 说:

    其实你就是想说交易行的问题。:catgun:

    交易行是必要的,如果像原版那样只能以物易物,不能直接游戏币交易,那必然会兴起代刷代做的黑市,这样就危险喽。
    也正是因为有交易行的存在,MMO的孵蛋机制才改成这样,为了闪光成品不会多的那么离谱,也保证了刷闪玩家的群体不会流失(毕竟不打PVP的话,通关后大多数玩家都去刷闪了)

  6.       18年接触到这款游戏,不过那时并没有认真玩。不过据说这些改动都是从18年有国人大量涌入pokemmo时开始的,所以我想着MMO中这不同于原作的孵蛋的机制是不是也是那时候改的呢?

     

           相比于原作感觉MMO中的宝可梦世界更加真实更加现实一点,尤其是这个交易行,所以我想也正是因为这个交易行机制MMO才设计了现在这种特别的孵蛋机制,孵蛋后父母双亡,两只素材换一只成品,玩过原作的朋友初看之下只会觉得荒唐离谱。不过仔细想一下,如果MMO中的孵蛋机制还跟原作一样,因为有交易行的存在,闪光成品的价格必定会暴跌,到时候玩家手里都有几个闪光队伍,那这闪光就是失去原本的意义了,刷闪玩家肯定会减少,既然只要有钱就能拥有的东西,何必辛辛苦苦去刷闪呢?那到时候所有人都去刷钱,炒服装炒礼袋挣钱玩,那这游戏就彻底变味了(通货膨胀肯定要比现在还严重)

     

         说了这么多其实就是想问一下,这个MMO的孵蛋机制是什么时候改成这样的?是这游戏出来时就这样的呢?还是后来改的?

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