Archetype Counter挺好用的一个计数器。
如图,从上到下分别是选择
窗口主题(修改AC窗口风格的)
选择精灵图标主题(看自己喜欢哪个就用哪个)
窗口显示精灵数量(选择展示1~3个,不用担心,如果已记录遇到的宝可梦多于展示数量你仍旧可以看到它,后面会提到)
重设计数器(一般用不到,重设直接归零)
计数模式(通常刷闪默认即可,如果孵蛋闪可以改成Expanded (Egg),开化石闪改成Expanded (Fossil))
截图方式(这个看你平时如何使用,默认是Printwindow,如果和我一样是非全屏游玩建议改成Printscreen)
中文模式(如果游戏内字体为简体中文请选择Chinese simplified,繁体中文请选择Chinese Traditional)
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额外宝可梦记数槽(与上面显示精灵数量相关,多出的精灵数据会折叠到这里)
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狩猎档案(一共有10个,可以贮存10种不同的刷闪预设,如果经常在不同地点跑动刷闪建议多准备几种预设)
重命名预设档案(没啥好说的,给预设起个名字)
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Backup ,Support个人感觉一般用不到,便不再赘述
设置(Counter Screen Position 选Locked就是固定窗口位置,之后除非修改状态为Unlocked否则无法移动)(Always On Top 总是显示在最上层,建议选择Enabled)(Beep Count Sound,遇怪并且记录时有滴滴声,听久了挺烦的,可以改成Disabled关上)
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当前总记录数量(这里记录着你刷闪的数据,包括总遭遇数量、遇神兽数量、遇闪数量、遇到头目数量等)
调试【这个非常重要!!!】由于Archetype Counter是通过扫描图像进行数据识别的,有时会出现图像扫描错误导致无法录入精灵数据(最终结果就是弹窗并且不计入此次遇怪数据,导致要手动修改且调试)如果出现以上情况,请打开Debug/Name Fix--Open Failed Scan Folder--DEBUG_OCR_OUTPUT文档,其中“After Cleanup”下方显示的文字就是错误扫描的结果,将此结果(错误扫描的名称)复制,打开Open 'Name Fix' File,以【错误名称; 正确名称】的格式新起一行输入后,关闭文档,将Archetype Counter设为关闭状态,再设为开启状态即为一次调试流程。调试次数越多,弹窗概率越小(一开始使用时可能会比较麻烦,调试多了就好了)
最后是个人使用过程的一些建议。如果刷的怪里有双打,不太推荐使用AC(因为OCR扫描只会扫到第一个宝可梦,然后计数为2。也就是说假如我一次双打遇到了A和B,它只会记录你遇到两只A而不是一A一B);如果你刷的是索罗亚,不推荐使用AC,别问,问就是特性导致的。
祝你游戏愉快