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scpxiaohuasheng

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Everything posted by scpxiaohuasheng

  1. 这类精灵完全是对钉子有绝对恐惧的,如果有一天(是如果!)mmo有了厚底鞋这免疫陷阱的道具对这三类精灵的帮助会不会很大。
  2. 今年能不能把厚底鞋出了,控钉控的好烦,多样化的打发太重要了,游戏需要活性。
  3. 1、春节的4人团战pvp这个创意非常好,未来在PVP可不可以加入这个玩法。 (the Spring Festival of 4-person group battle pvp this idea is very good, the future in PVP can join this play.) 2、化石宝可梦的梦特性什么时候可以开放。 (When can the dream characteristics of fossil Pokemon be opened?) 3、近期会不会有新的精灵头目出现,我们等待的时间太长了。 (Will there be a new elf leader in the near future, we have been waiting too long.)
  4. 太保守了居然用艾路这么暴力的精灵,建议用1级壶壶通关新手村开局
  5. 已经开始期待三神柱了,神兽开放,不妨打赌第一个放出来的一级神绝对是某个“慢启动”的娃。
  6. 九尾这东西特攻不突出,耐久也不突出,100速的门槛稍微高点,放在OU还是太勉强了,说当个功能耐久盾没续航,当输出81特攻你想秒打疼谁?看看本系技能池过热120,大字火110俩命中率都不满的情况下打的输出是别的火本精灵用喷射火焰90的输出,补盲不多说了,什么你想诡计?你成功和带个木炭鬼灯的输出持平了(晴天塞鬼灯也有点蛋疼),说说看同行煤炭龟吧,耐久高就意味着可以多次上场,辅助技能高璇,隐形岩,哈欠,再仔细一看,啊?煤炭龟特攻还比九尾高4点,介于煤炭龟平均耐久高,还可以带个逃脱按键双换,说九尾优点吧,速度快点,特防高点,没了。(个人理解有毛病也别喷) 还有一个重点; 先说OU的晴天叶绿素常规打手无非就是 妙蛙,椰蛋树(老晴天打手)其中一个 煤炭龟(mmo老晴天手)达摩狒狒(核爆物攻手) 目前已经俩弱钉了,真没必要再塞个九尾了,晴天队的代价就是抗性耐久毛病,经常会被拆台。 按之前老队伍剩下成员洗衣机,螳螂,地龙,天蝎王,太阳伊布等,也不排除创新,但是九尾是真不适合在OU,晴天打手都需要能有效退场的pm, 如果真给九尾一个折返情况会好很多。
  7. 遇到过恶意卡2分40秒的闸种,最后10秒行动,发现你没挂机,正常玩到读秒回到3分钟继续拖2分40秒,就硬耗时间,更离谱的是还有玩受队还这样搞的,拖到最后双方精灵血条状态决定输赢,要没实力别打pvp,恶心的不止一个人,这种人就该治,封个几周长长记性。
  8. 周年庆,万圣节,圣诞节,新春的活动时间都是固定还是稍微偏差啊?
  9. Will pokemmo's skill pool update these skills such as Goonet, Pounce, and Head Hit?
  10. 这个塞进pvp队伍就有的黑框怎么关掉????
  11. If the MMO develops a 2v2 player doubles rating on PVP, that is, 4 players each carrying 3 PMs in a doubles battle, what kind of spark will be created. (After all, Christmas events can be played by two players) Example; 1. The use of skills is visible to friends, and the PM configuration of both sides can be viewed at the beginning Malicious skills only take effect if determined by friendly parties (use attack, status skills on teammate PM) 2. Surrender with the consent of both parties, if the friendly hangs up the other person can operate the friendly PM by himself, 3. You can team up with your friends to match together, or you can match individually. 4. Terms and regulations are in force; That is, sleep rules, one-hit kill, disabled, etc Of course, it is not ruled out that it is possible to encounter malicious pitted teammates: big explosions, swapping venues, etc 5. Wizards who do not appear on the other side will not display the icon Of course, it's just a personal mouth cannon, after all, 4 players must be very slow to fight, if this promotion is adopted, it is estimated that PVP will be more entertaining, right?
  12. 如果mmo开发PVP上的2v2玩家双打分级,也就是4个玩家每人携带3只pm进行的双打对战会擦出什么样的火花。(毕竟圣诞节活动可以二玩家共同打怪) 例; 1. 使用技能友方都可见,开局可以查看双方pm配置 恶意技能仅在友方确定下生效(对队友pm使用攻击、状态技能) 2.投降得双方都同意,如果友方挂机另一人可以自行操作友方pm, 3.可以和好友自行组队共同匹配,也可以单独匹配。 4.条规都生效;即睡眠条规,一击必杀禁用等 当然不排除有可能遇到恶意坑队友的事情发生:大爆炸、交换场地等等 5. 对方未出场的精灵不会显示图标 当然只是个人嘴炮,毕竟4玩家打起来肯定很慢,如果这个提倡被采纳了,估计pvp会更有娱乐性对吧? If the MMO develops a 2v2 player doubles rating on PVP, that is, 4 players each carrying 3 PMs in a doubles battle, what kind of spark will be created. (After all, Christmas events can be played by two players) Example; 1. The use of skills is visible to friends, and the PM configuration of both sides can be viewed at the beginning Malicious skills only take effect if determined by friendly parties (use attack, status skills on teammate PM) 2. Surrender with the consent of both parties, if the friendly hangs up the other person can operate the friendly PM by himself, 3. You can team up with your friends to match together, or you can match individually. 4. Terms and regulations are in force; That is, sleep rules, one-hit kill, disabled, etc Of course, it is not ruled out that it is possible to encounter malicious pitted teammates: big explosions, swapping venues, etc 5. Wizards who do not appear on the other side will not display the icon Of course, it's just a personal mouth cannon, after all, 4 players must be very slow to fight, if this promotion is adopted, it is estimated that PVP will be more entertaining, right?
  13. 今天浅谈一下次分级的水地,主要关系到UU和NU,mmo里前段时间给NU分级的沼王和海兔的技能池添加了隐形岩和撒菱,有人感觉隔壁巨沼怪尴尬了,仨都是水地,都可以双刀,都是电免且都4倍弱草,前二者还有巨沼怪梦想的自我再生,现在还会了隐形岩和撒菱,那么问题来了巨沼怪真尴尬吗?某种意义上不尴尬,略微浅谈一下 巨沼怪100/90/90的三维在水地已经是顶尖的了,光看就觉得很肉打不动,悠闲/自大性格双攻刚好热水地震够用,带个钉子,剩下一个技能吼叫、哈欠、剧毒、双倍奉还、雪崩、守住自己搭配了,特性不用看俩白版,因为水地实在是个太好的防御属性,对常规UU的微波炉需要注意一下有可能带觉草,常见的巨沼怪大部分是受逼,巨沼怪缺少稳定回复技能(睡觉爬),所以首发撒钉吼叫类型的居多,当炮灰,如果对方有关键攻击手需要巨沼怪顶上就保留血量,如果没啥需要挡的可以撒个钉然后一路吼。 沼王95/85/65的三维也还行,但是对上某些头带怪还是很难受的,具体配置基本都是悠闲性格,地震、再生、隐形岩/撒菱、剩下一个技能热水、哈欠、剧毒看个人,特性主要纯朴,毕竟能看死很多物攻强化手,相比之下和巨沼怪比技能池和种族值看一眼差距有点大,导致沼王绝大多数都是明牌状态,但是有一说一在NU能把绝大多数物攻强化手给恶心个半死,本身特耐稍微欠,基本吃了特攻草就半死不活了。 海兔兽111/68/82物耐端略差点,配置方面和沼王基本一致,特性主要使用引水来多个免疫,黏着也有但是非常少(充其量防个戏法、调包、拍落),海兔主要定位无非就是防雨天队,耐久特耐物耐都有,阴间点还有个背心双反的地雷配置,在NU海兔不如沼王好使,在OU可以用来反雨天(蟾蜍王没摸清别挡)和恶心洗衣机、自爆磁怪,UU可以顶着微波炉、三合一磁怪觉草硬上。 (鲶鱼王就不放了它不配)
  14. 有没有一种可能,暴飞都来回进UU几次了,现在也稳定UU分级了,双斧这个冤种何必在OU苟延残喘呢?咱就说萌新喜欢双斧,通关好用,长的也帅,身高1.8m,为啥非得在ou啥也不是呢,OU一堆速度怪,作为同5代的三首98的种族值硬是压我97一头,地龙102暴飞100想也不敢想,肥大自从有了多鳞哪怕80速,也是不敢想,它们基本可以完完整整的替代双斧,放UU破盾多好你们说呢,双斧要继续呆OU也不合适吧,双斧那俩斧子一样的尖牙有没有种可能,双斧可能配个拿个锋锐特性吧,虽然双斧有俩特性斗争心和破格吧,说破格吧不如地鼠砸洛托姆,斗争心更不用说了,隐藏特性紧张感也完全白给,算了就当是我做梦了,让双斧进UU这个小要求不过分吧对吧.....,再说了UU分级也有蜻蜓100速压双斧呢对吧,双斧除了火焰牙也没啥好点的火系物攻技能让双斧进UU分级吧! 2022年12月和2023年5月低使用率,低胜率,貌似已经和OU不沾边了
  15. 有没有一种可能,暴飞都来回进UU几次了,双斧这个冤种何必在OU苟延残喘呢?咱就说萌新喜欢双斧,通关好用,长的也帅,身高1.8m,为啥非得在ou啥也不是呢,OU一堆速度怪,作为同5代的三首98的种族值硬是压我97一头,地龙102暴飞100想也不敢想,肥大自从有了多鳞哪怕80速,也是不敢想,它们基本可以完完整整的替代双斧,放UU破盾多好你们说呢,双斧要继续呆OU也不合适吧,双斧那俩斧子一样的尖牙有没有种可能,双斧可能配个拿个锋锐特性吧,虽然双斧有俩特性斗争心和破格吧,说破格吧不如地鼠砸洛托姆,斗争心更不用说了,隐藏特性紧张感也完全白给,算了就当是我做梦了,让双斧进UU这个小要求不过分吧对吧.....,再说了UU分级也有蜻蜓100速压双斧呢对吧,双斧除了火焰牙也没啥好点的火系物攻技能让双斧进UU分级吧! 2022年12月和2023年5月低使用率,低胜率,貌似已经和OU不沾边了
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