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平成时代PokeMMO在线工具 【关闭 功能嵌入到小程序中】


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招式遗传计算器【网页工具】

使用说明

折叠

目前只能通过url方式去使用工具 大家实际可直接调用测试

https://egg.funnycars.xyz

 

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参数说明:俩个名称与mmo客户端图鉴里的名称一致

 

模拟孵蛋工具【90年代网页工具+孵蛋原理】

使用说明

折叠

目前只能通过url方式去使用工具 大家实际可直接调用测试 

https://egg.funnycars.xyz/

 

 

 

填写内容没有进行验证,按游戏中的值填写

狗圈的六个输入框  填几个就是携带几个狗圈

举例 携带一个狗圈 (ps:虽然有六个框 填俩个以上会报错噢=。=)

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闪蛋概率分析

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真实情况

不带狗圈: 三项最高 俩项平均 一项正常计算

带1狗圈: 三项最高 俩项平均

带2狗圈:俩项最高 俩项平均 

官方情况

不带狗圈: 俩项最高 俩项平均 俩项正常计算

带1狗圈:俩项最高 俩项平均  一项正常计算

带2狗圈:俩项最高 俩项平均 

 

普通孵蛋

不带狗圈: 三项平均 三项正常计算

带1狗圈: 三项平均 俩项正常计算

带2狗圈:三项平均 一项正常计算

 

 

 

 

 

Edited by foxmiy
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<_< 既然开了这个帖子,不如顺带问问大家最终希望要个什么样的交互界面。

 

小鼻带的蛮好的,你把他换了干什么(纯调侃 2333)

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  • foxmiy changed the title to 蛋闪计算个体值原理
8小时前,YIBU 说:

<_< 既然开了这个帖子,不如顺带问问大家最终希望要个什么样的交互界面。

 

小鼻带的蛮好的,你把他换了干什么(纯调侃 2333)

然后大家希望以怎样一个交互界面取计算蛋闪概率

1 一个填表页面  填俩只精灵的个体数据 填狗圈 

2 便捷输入 就像上面一样 几个参数即可

3 你们给想法丫

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8小时前,foxmiy 说:

然后大家希望以怎样一个交互界面取计算蛋闪概率

1 一个填表页面  填俩只精灵的个体数据 填狗圈 

2 便捷输入 就像上面一样 几个参数即可

3 你们给想法丫

《简洁》一点

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17小时前,ZHM 说:

我个人感觉填表自己写个体的更好点 因为也不是所有玩家都做V的 部分玩家2V3U或者3V2U的闪就够用了  

u跟v是一样的    不过目前没有统计u  可以加入进去    

在原来的结果概率上   10%2V   60%3V    10%4V   假设在原参数[4,1,1]中  第一个参数含2U
 拆分 V和U的组合   2V 拆成 1V1U  2V0U     3V拆成 1V2U  2V1U 2V0U    4v拆成    2V2U 3V1U 

大概是这样子算吧 =。=  
 

 

Edited by foxmiy
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17小时前,Riesz 说:

我希望可以贴近游戏预览界面,这样对比较新的孵蛋选手比较友好

 可以 

目前打算是提供俩种填写方式  一种是游戏预览界面   一种是填写参数

 

最终结果是一样的  求出UV的概率

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  • foxmiy changed the title to 闪蛋V概率计算器【原理与接口】
  • foxmiy changed the title to 平成时代PokeMMO在线工具 【招式遗传and 闪蛋V概率计算器】
  • 1 month later...
于2022/5/13 AM8点46分,foxmiy 说:

u跟v是一样的    不过目前没有统计u  可以加入进去    

在原来的结果概率上   10%2V   60%3V    10%4V   假设在原参数[4,1,1]中  第一个参数含2U
 拆分 V和U的组合   2V 拆成 1V1U  2V0U     3V拆成 1V2U  2V1U 2V0U    4v拆成    2V2U 3V1U 

大概是这样子算吧 =。=  
 

 

我收回 nnd  含u计算老难了~ 

多了三种情况

个体分别为29,31   平均值计算为30 

个体分别为30,31   平均值计算为30  

个体分别为30,31   正常计算的最低值和平均值为u

 

计算逻辑

把30 与31都看作高个体计算 得出初步结果后  再拆分30 31出现的概率

多了一种情况

个体分别为29,31   平均值计算为30 

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