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RedHair

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Everything posted by RedHair

  1. Messages on the upper two floors are joking,they are not one of the WORLD CUP 4 Chinese players. Please not spread misleading information.
  2. Time Zone indicates the longitude of your region,not your available time.
  3. IGN: Mislandier Motivation: Create more original interesting teams and have fun with my guys. PSL seasons in which you participated as a player:Never PSL seasons in which you participated as a manager:Never
  4. Why no dubs? I am a player who mainly focus on dubs , now should I still sign up for PSL?
  5. 欢迎闪光地龙登船红发海贼团 WUHUUUUU!!!!
  6. IGN : Mislandier Country:China Tier: DUBs Note: Remarkable DB Team Creator (Bilibili UID:3248713310 )
  7. Pokemmo双打入门指南 Ⅱ ——队伍组建基础思路 作者:红发 前言:作者从第一赛季开始钻研Pokemmo的66双打,记录与研究了各阶段不同环境的双打组队思路,也取得一些成绩(锦标赛冠军 1项,季后冠军赛 季军 1项, 锦标赛四强若干(>2)截至2021.4.3),三个赛季排行榜排位赛中注重尝试和研发高质量队伍,胜率保持在70%+,应一些朋友邀请,制作Pokemmo 66 双打 (DB分级)入门指南,希望能给想入坑或者刚入坑双打的大家提供一些帮助。 2 POKEMMO 双打队伍组建基础思路 2.1 双打常见队伍类型 A. 根据队伍整体上的速度进行分类,主要可以分类为戏法空间队和顺风队(或控速队) 戏法空间队顾名思义大部分打手需要在空间环境下获得出手权,需要搭配空间手,空间环境下的输出手,辅助队友开出空间的辅助手。 顺风队或控速队两者都是在不开空间的常速判定情况下构筑队伍,队伍可以搭配顺风,雨天或者沙暴天气下利用特性的速度翻倍等,在速度上取得优势,从而在出手权上压制对手。 同时常速情况下也有控速队或者利用控速手段,比如冰冻之风,电网等群体减速手段,或者电磁波,大蛇瞪眼对关键输出位置的控速,甚至于誓约组合技制造大湿地对地方进行场地性控速。 混速队:混速队则是在以上二者的基础上的结合与改进,其构筑和掌握难度非常高。 混速队的特点常见为高速端精灵在面对常速队时能占据速度优势,同时队伍也配备空间手和空间环境下更具有出手权的打手,例如混速雨天常见的坚果哑铃和骑士蜗牛,速度慢于一般空间队的最慢速细胞,卡比兽等,在空间下更有出手先机。 up这套混速雨天高速端有雷伊步和河童,空间端同样有很多强力的打手 B.根据队伍整体体系分类,主要可分为天气队(雨天队,沙暴队等),强化队,墙队等。 天气队同样常见于单打,整体构筑基本离不开天气手(大嘴鸥,班吉拉斯等),天气环境下的高速输出手(刺龙王,乐天河童,龙头地鼠等),以及其他相关辅助手用于针对其他队伍,比如战舞郎针对沙暴队的班吉拉斯,地龙,巨金怪螳螂针对常见空间打手等。 (不同天气队具体的组队思路将在up其他的专栏中展开来讲) 强化队则是最能体现出双打特色的队伍体系,主体思路为强化手(聚气狙击手刺龙王,诡计恶龙,腹鼓快咏蛙等)找到强化机会,加上保护手或者辅助手,主要为带有看我嘛愤怒粉或者有击掌交换场地的精灵(如波克基斯一家,水箭龟,战舞郎,败露球菇等) 强化队由于有保护手给队友提供输出环境,往往更注重耐久而非速度上的优势,当然也可以加入封印来针对空间,加入顺风手来面对高速队伍。 地龙还有剑舞的版本里,这套巨金强龙队是T1级别的队伍,如今版本出现了更多强化手的选择,如诡计洗衣机,诡计三首恶龙都是不错的强化手。 平衡队 平衡队是一个较为宽泛的说法,称其为平衡往往指其进攻端能组成一些打击面全的组合或者技能之间的combo(如洗衣机放电配合地龙地震);而在防守端,也能组成完善的联防,针对其他不同类型的队伍都有一定的对策。组建这样的队伍很考验玩家对环境的理解,以及进攻节奏的把握,同时使用起来相对于一味追求一方面的队伍容错性更高,操作空间更大。 其他体系性队伍 例如墙队可以采用雷伊步的高速开墙然后构筑偏耐久的对攻型队伍; 晴天队有裙儿小姐您先请这种特殊的技能能给低速的煤炭龟优先出手的机会,同时也可以搭配空间或者顺风体系;当然还有很多诸如誓约队,浸水鬼蝉队等体系特殊的队伍,娱乐性与强度并存,也十分值得尝试,会在今后的文章中进一步介绍。 到这里双打环境里的队伍基本可以做如下分类 按照队伍构筑中速度和体系的特点进行了常见队伍的大致分类 虽然这样的分类还不足以完全覆盖双打所有的队伍类型,但是天梯环境中的主流队伍基本都概括在其中,了解了大致的队伍分类,小伙伴可以根据自己的喜好来着手构筑队伍了。 比如在单打中熟练使用雨天的玩家可以从雨天队的不同类型着手,对攻队熟练的小伙伴则可尝试建立完善的平衡攻队…… 2.2 进一步完善队伍——联防与联攻 在确定了队伍的大致类型和体系后,进一步就要考虑完善队伍的联防,联攻和中转。 A 联防 PVP中的联防主要是要考虑精灵属性之间的克制关系,进行切换的同时,还能做到再下一回合对对手进行压制, 比如沙暴队中,班吉拉斯和叉字蝠构筑的联防,班吉拉斯弱格斗,弱地震的属性,都能由叉字蝠提供联防,同时换上高速的叉字蝠也能下一回合抢着开出顺风等等, 另外,相比与单打一对一的联防,有时要承受的是对手两只精灵的输出,此时则需要灵活运用守住/交换场地/看我嘛这些改变对手进攻位置的技能, 比如空间队的彷徨夜灵 与卡比兽,在面对对手 水晶灯火灵 与 师傅鼬时,则可进行交换场地,同时化解暗影球,和格斗系技能带来的威胁。 B 联攻 技能打击面的联攻 不同于单打的替换联攻,双打的联攻可以由两只精灵技能打击面的互补来实现, 比如沙暴队中 叉字蝠加上师傅鼬的 飞行加格斗联攻/ 空间队中 铁掌力士 加上 人造细胞卵 组成的 超能 格斗 联攻/ 另外,强化队中由于主要靠强化手输出,所以对强化手的输出面有一定要求, 比如诡计恶龙 的 龙波 加上 热风 组成无盲点 龙火 打击, 而像 聚气刺龙王等 则需要队友补充一下火系输出。 精灵与技能组合的联攻 双打中两只精灵可以组成很多技能的combo,实现输出的最大化 比如 放电 配合 地震 的AOE联攻, 大爆炸 配合幽灵系的 combo 除草机的漂浮,加上象牙猪的电免,让AOE技能组成combo 双打常见的AOE 包括:浊流(水)/放电 / 岩崩 / 热风(火)/暴风雪 / 地震 /巨声(一般) /大爆炸 /污泥波(毒) 小伙伴们可以考虑自己队伍精灵AOE之间的组合 辅助手配合输出手的联攻 双打中有更灵活的输出配合,两个位置中有着辅助手配合输出手的联攻组合。 比如:辅助位置水箭龟 使用 帮助(优先度+5)强化队友伤害 辅助位置彷徨夜灵使用 虚张声势 配合木子果巨金怪 +2攻击输出 恶作剧之心 风妖精+1 假哭降低对手特防 配合进行集火 还有 更多有趣的组合 比如 大嘴鸥浸水改变对手属性 加上队友打雷输出等 以上诸多例子旨在帮大家打开思路,更多配合等待着大家去学习开发! 2.3 队伍完善与改进实例展示 以下是一位粉丝私发给我的他自己组建的队伍,大家可以根据上面的内容先进行一些思考。 粉丝私发给我的队伍 初步看来这位粉丝想组建一支晴天队,同时加入两只辅助手,以及一只信仰精灵喷火龙。 从队伍类型来说,我们可以看到,队伍中除了晴天叶绿素,其他精灵比如老将 /飞机/ 煤炭龟速度较慢,很适合空间下输出,我们可以尝试构筑 混速 晴天队。需要加入开空间的精灵 接着我们来完善联防,可以看到队伍中 樱花儿 老将 盾菇都弱飞行技能,队伍需要加以调整,同时在双打中 需要适当的威吓手 来应对进攻,我们可以考虑将喷火龙替换成强度更高的暴飞龙同时提供龙系打击面,放弃信仰精灵。 联防上去掉 盾菇 可以换上 钢钟 彷徨夜灵 来开空间 给队友创造输出环境。 进一步来完善联攻 ,用裙儿小姐代替樱花儿,裙儿小姐有您先请这类特殊技能,进攻上更灵活,暴飞龙也能打热风火放享受晴天的增益,然后飞机也可以考虑带巨声来增强队伍的输出。老将可以带地震 配合飞机 或者钢钟。 同时中转上,暴飞龙的威吓和钢种的高耐久都能给队伍切换进攻模式提供中转,钢种也可以为队友提供诸多抗性和交换场地的辅助。 于是我们可以将原队伍改成: 改动之后的队伍明显思路更为清晰,联防也更加完善 到此为止,相信大家对双打队伍的组建已经有了较为体系性的认识, 了解了队伍的基本类型加上联攻联守的改进,相信小伙伴已经可以合理改进自己现在的队伍,也可以开始尝试组建自己风格的新队伍。 最后留给大家一个改队伍的作业,大家可以在评论区分享自己的改队思路。 作者:红发丶Silver https://www.bilibili.com/read/cv10636389 出处: bilibili
  8. Pokemmo双打入门指南 Ⅰ 作者:红发 前言:作者从第一赛季开始钻研Pokemmo的66双打,记录与研究了各阶段不同环境的双打组队思路,也取得一些成绩(锦标赛冠军 1项,季后冠军赛 季军 1项, 锦标赛四强若干(>2)截至2021.4.3),三个赛季排行榜排位赛中注重尝试和研发高质量队伍,胜率保持在70%+,应一些朋友邀请,制作Pokemmo 66 双打 (DB分级)入门指南,希望能给想入坑或者刚入坑双打的大家提供一些帮助。 1 Pokemmo双打基本知识介绍(重点介绍与单打的区别,适于有PVP基础的小伙伴) 1.1 出招顺序 双打中二对二的场面上,一共四只精灵的出招顺序是必须要理解清楚的。 在技能优先级相同的情况下,四只精灵的出招顺序会依照精灵的速度从高到低依次出招,而在戏法空间开出的情况下,则慢速精灵优先出招。 在优先级不同的情况下,技能的优先级越高越先出招,例如守住的优先级+4 将优先于基本所有攻击技能。双打常见技能优先级如下: 帮助+5 守住+4 击掌奇袭; 快速防守;广域防守 +3 看我嘛;佯攻;神速 ;交换场地 +2 恶作剧之心(特性);子弹拳,音速拳等;+1 戏法空间 -7 … 同时可以注意到,相同优先级的先制技能的相互作用将由精灵速度来判断,比如200速度的叉字蝠使用快速防守,能为队友免除速度慢于200而优先度同为+3的击掌奇袭的畏缩。 1.2 不常见于单打的特殊技能 双打中有很多单打中很少见但是又很重要的技能,常见包括: 守住 优先度+4 在当回合内,使自身进入守住状态,保护自身不受到来自其他宝可梦的大部分招式的影响。如果自身在上回合成功使用看穿、守住、则该招式成功率降低至约33%。如果连续使用,则每一次都会降低到上一次成功率的约33%。对方的佯攻类招式命中后,依然视作招式使用成功,下回合继续使用时成功率依旧会下降。 (守住是双打的灵魂技能) 看我嘛 优先度+2 本回合内自身进入万众瞩目状态。直到这回合结束,所有对方使用的作用范围为单体选择的招式都会攻向自己。如果我方有多只宝可梦都进入万众瞩目状态,则速度最高的宝可梦生效。 (看我嘛独特的保护队友机制可以为另一个位置的同伴提供输出,强化,或者开空间的环境) (图 1:波克基斯看我嘛保护腹鼓蚊香蛙皇) 击掌奇袭 优先度 +3 攻击目标造成伤害,只能用于自身进入对战的第一回合。 击掌奇袭会使目标陷入畏缩状态。 (击掌手的上场配合队友输出能很好压制对手输出位的输出,使其被迫守住或者换人) 广域防守 优先度 +3 使己方场地进入广域防守状态,直到这回合结束之前,保护我方全场宝可梦不受到目标为我方全体或场上全体的攻击。 (防守住众多常见的AOE如地震 浊流 暴风雪等等,同时也能让辅助手免受队友地震或者放电的伤害。) 佯攻 优先度+2 攻击目标造成伤害,并在本回合结束前取消目标的守住状态,或者目标全场的广域防守、快速防守的效果,但无法击破挺住的效果。 即使目标没有被守住,招式也可以造成伤害。 (佯攻是突破对手C位守住的重要手段之一) 了解了单打少见的技能后,结合单打常用技能,基本可以理解双打对战不同队伍的技能配置 1.3 天气与场地 天气和戏法空间等都是作用于全场宝可梦的场地类属性,占据天气或者空间的优势,相较于单打来说,我方则会有更多一只的精灵受到增益,因此了解双打中的场地知识十分关键。 天气的判定:双方都首发天气手时,与单打同理,速度慢的天气手将后置替换掉对手开出的天气。 天气的替换:精灵的替换优先于绝大多数的技能(追打等除外),因此,在一个回合的开局替换天气手上场时会立刻改变场上的天气,同时给场上相关精灵的速度等带来影响, 例如:我方:大嘴鸥/刺龙王(雨天);对方:三首恶龙/雷伊步 如果对方雷伊步选择使用伏特替换,那么雨天下龙王速度是快过雷伊步的, 如果对方雷伊步直接替换班吉拉斯,那么天气会立刻改变,三首恶龙速度会立刻快过刺龙王,实现龙波反打 图 2:班吉拉斯替换上场使暴飞龙速度快过河童,流星群将河童秒掉 顺风 顺风:使己方场地进入顺风状态,己方场地上全部宝可梦的速度×2。持续时间为4回合,包括使用的当回合。 顺风在双打中收益很高,而且是技能使用之后会立即产生效果,立刻改变场上剩余精灵的速度关系。 例如:我方叉字蝠/三首恶龙 ;对方 暴飞龙/班吉拉斯,叉字蝠速度最快,使用顺风后,我方精灵速度立刻翻倍,三首恶龙则能够反吃暴飞龙。 戏法空间 技能效果:在包括使用招式回合在内的接下来5回合中,速度慢的宝可梦将比速度快的宝可梦先使用招式。招式优先度不受戏法空间影响。 在戏法空间效果存在的情况下再次使用戏法空间,会结束戏法空间的效果。 戏法空间下,所有精灵的出招顺序都需重新判定,同时顺风的作用是会和空间叠加,比如我方有顺风速度翻倍之后,坚果哑铃的速度快过对手的人造细胞,空间下则会比细胞后出招。 1.4 其他 双打中还有很多细节需要注意,比如和看我嘛效果类似的愤怒粉不能作用于草属性精灵; 风妖精拥有恶作剧之心特性能够+1开出顺风比0优先度的顺风更快等等,这些需要小伙伴们在平时的对战中不断积累经验,如果有重要的内容也会在评论区进行补充。 掌握了以上的双打理论,平时专注于单打的小伙伴们应该能较快地适应双打独特的环境。 本指南将继续更新双打组建队伍的思路,对局思路等,并且之后会带来一些高强度队伍的分享,希望有兴趣的小伙伴点个关注! 作者:红发丶Silver ID :Mislandier https://www.bilibili.com/read/cv10609652 出处: bilibili
  9. ID Mislandier 有个大大的动力冲其他分级了,虽然感觉自己实力不太够,但是努力肯定会有收获
  10. 差不多去年暑假入坑,然后认识了很多可爱的朋友。找到了以前游戏的那种 “公会”的感觉。 今年又因为一些原因入坑双打,苦练技术,有幸拿到了锦标赛冠军和季后赛的皇冠。 新的一年打算好好训练其他分级的技术,希望能追到自己的本命螳螂的闪。 总之,大家都加油吧! ID : Mislandier
  11. 游戏名称:Mislandier 精灵性格:勇敢(速度个体为0) 精灵特性:无防守 技能搭配:快速防守 爆裂拳 尖石攻击 广域防守 努力分配:212攻击 252HP 46防御 携带道具:棱瓜果(扛飞果) 配置分析:这里分享的是双打空间队里的怪力配置,也是本人使用过一段时间的db天梯配置。怪力耐久还算优秀,攻击力上乘,而速度上劣势较大 ,很适合作为空间队打手。技能选择方面选择了最为经典的爆裂拳 和尖石攻击,空间打手经常有难以确一的尴尬,爆裂拳则提供了确二加稳定附加特效的选择,混乱状态让对手常常陷入换人的压力,而尖石攻击则用于打击飞行系天敌和水晶灯火灵,高威力单体技能也用来强拆地龙飞机 的经典保核组合。同样的广域防守也能用来保护队友的输出环境,快速防守则是出其不意的效果,例如与暴雪王搭配时反制螳螂的子弹拳和老将的音速拳。总体而言在双打队伍里是一个半辅助加稳定斗系输出的地位,相比铁掌力士各有优缺吧。
  12. ID: Mislandier 携带道具:黑色污泥 宝可梦特性:茂盛 宝可梦性格:温和/大胆 努力分配:252HP,78物防,4特攻,156特防,20速度 技能选择:挡路 , 寄生种子 ,剧毒 ,觉醒力量(火属性) 宝可梦分析:妙蛙花双抗虽然只算是中等偏上,但是它作为御三家有着深厚的技能池,并且有着让受向精灵头疼的毒属性和寄生种子等技能。 本配置选取在于针对环境中的一些主流精灵,通过信息差达成出其不意的捕捉效果,例如通过先读 使用挡路 ,抓到大小蛋,利用种子和剧毒 ,将关键性的特防盾处理掉。 同时,对于习惯性站场的坚果哑铃之类,也可以通过挡路捕捉,靠觉火解决,并且草钢技能都无法有效打击妙蛙花。另外,毒属性对格斗攻击的抗性也可以利用,对于健美型老将,靠种子剧毒消磨其血量也是一种选择。
  13. 强龙队确实可以用鬼灯 来反空间,但是和雨天相性不行,雨天胖嘟嘟 和钢钟反空间感觉不够稳,可能配低速手更好,比如草缸海兔,在空间环境下也很能打
  14. 看了这么多雨天队伍好像有点思路了,但是大部分好像都没有解决弱空间的问题
  15. 风妖精先把能遗传的变化技能都遗传了;单打的话配置一般就:替身 寄生种子 再来一次 挑衅 带剩饭 这种消耗流的 也可以 考虑带 掉包(后攻之尾) 临别礼物 清除除雾 这种工兵加救场的配置 有多的格子可以带个草球 补一点点伤害
  16. 好兄弟们没有地龙都难过不知道怎么组队伍了(其实是新欢不够香)
  17. LC有没有什么轴,或者强度分级之类的
  18. 好像是搬运的,麻烦搬全啊,看着有点昏,加个贴什么的
  19. 当然是无敌的铃铛诡计飞机
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