Jump to content

DreusD

Members
  • Posts

    1
  • Joined

  • Last visited

Recent Profile Visitors

The recent visitors block is disabled and is not being shown to other users.

DreusD's Achievements

  1. I open this thread to propose some improvements to the crop issue More than improvements that greatly improve the farming issue, it seems to me to be something necessary for the user's comfort. We well know that crops are a good way to earn money passively, at the cost of which we have to keep an eye on them with their watering and harvest time since this influences the amount of berries we can get. What I come to propose first of all is an aesthetic issue that seems very necessary to correct, how many of us have overlooked in the rush to water quickly, a plant that was covered by the hologram that tells you what berry you planted and you find it red or dry when it happens again? what do I understand? which was implemented for utility but the moment you choose which berry to plant you already know which berry is planted so I don't see it at all necessary to have it next to it covering the bar of its companion plant. To correct this, what I see as a solution is to simply eliminate that hologram while it activates the watering bar and when the berry cultivation time is over, that previously annoying hologram can replace the watering bar. This would be my main discomfort when it comes to cultivate. Now I come with a proposal for a new tool for cultivation. We know well that to grow a new plant we must go through all those dialogue windows and if we have to pick up the previous one it will take even longer, it is not like watering them that with one button it is ready and you move on to the next, with this tool that I call "gardening assistant" (which could well be a gardening shovel) what it will do is have an activatable function as well as the exp booster and will have an inventory of 3 slots where the seeds we want to plant will be placed, which at the same time interact with a berry plant that is already ready for harvest, without a dialog box, harvest and plant the berry that you have in inventory and then we will proceed to water normally, this is more than a broken function for the game, it is an aid for the player who is Keep an eye on your berries but don't want to spend so much cumulative time removing and planting your berries. In the box that will appear that will tell us if it is activated or not, next to the shovel will appear the type of berry that will be planted so that there is no confusion. Like some tools in the game this tool cannot be traded, scrapped or sold. As a separate note, if you add about 4-5 rows of 3 slots, it would serve as storage for the seeds that correspond to the berry cycle and when the top seeds run out, the entire row would go up, which would plant the next berry, this would make it easier to Know what seeds you have left over to be able to sell in this cycle. I understand that since they have slots that would count as storage that would be opened in the game's backpack itself, it would be somewhat inconvenient to program, but that is how I thought of implementing it in a way that is comfortable for the user. Now, finally, I propose an improvement to make the tamer state more attractive without making it pay to win as the game seeks. This would be adding the following: * The minimum amount of berries picked increases by 1 * watering and harvest time increases by 34% Regarding the increase in berries, let's take the "zanama Berry" as an example, it gives between 5 and 7 berries, what we can get on average is 6 berries per crop plot, assuming that it is only Thessaly/Unova, there are 156 berries per 6 on average. 936 berries, taking the price that I find now of 860 minus the publication cost, it would be 711360 gold. If the benefit that I propose comes into operation, the berry would give between 6 and 7, whose average is 6.5, doing the procedure again would give 770640 gold, a 8% increase in berry production, not a game-breaker but an interesting benefit Regarding the second benefit, it would be for those who can only water once a day. With that in mind, berries that last 16 hours would only need to be planted and watered and would be harvested the next day, only eliminating one or two watering times. the other plants but it still does not completely eliminate the need to water. I thank those who took the time to read this and I hope they take it into account and modify what is necessary. ________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________ abro este hilo para proponer unas mejoras al tema de cultivos mas que mejoras que mejoren en gran medida el tema de farmeo me parece algo necesario por la comodidad del usuario. bien sabemos que los cultivos es una buena forma de ganar dinero de manera pasiva, a costa de que tenemos que estar pendientes de ellos con su tiempo de regado y de cosecha ya que esto influye en la cantidad de bayas que podremos conseguir. lo que vengo a proponer antes que todo es un tema estetico que me parece muy necesario corregir, cuantos de nosotros hemos pasado por alto en el apuro de regar rapidamente, una planta que fue cubierta por el holograma que te dice que baya plantaste y la encuentras en rojo o seca cuando vuelve a pasar? que entiendo que fue implementado por utilidad pero en el momento que tu escoges que baya plantar ya sabes que baya esta puesta por lo que no lo veo nada necesario tenerla al lado cubriendo la barra de su planta compañera. para corregir esto lo que veo como solucion es simplemente eliminar ese holograma mientras este activa la barra de regado y cuando termine el tiempo de cultivo de la baya ya puede ese anteriormente molesto holograma remplazar la barra de regado esta seria mi principal incomodidad a la hora de cultivar. ahora vengo con una propuesta de una nueva herramienta para el cultivo. bien sabemos que para cultivar una nueva planta debemos pasar por todas esas ventanas de dialogo y si hay que recojer la anterior pasa a tardar todavia mas, no es como regarlas que con un boton ya esta listo y pasas al siguiente, con esta herramienta que llamo "asistente de jardineria" (que bien podria ser una pala de jardineria) lo que hara es tener una funcion activable asi como el reamplificador de exp y constara con un inventario de 3 slots donde se pondran las semillas que queremos plantar, cosa que al interactuar con una planta de baya que ya este lista para cosecha, sin cuadro de dialogo coseche y plante la baya que tiene en inventario y luego procederemos a regar normalmente, esto mas que una funcion rota para el juego es una ayuda para el jugador que esta pendiente de sus bayas pero no quiere pasarse tanto tiempo acumulativo quitanto y plantando sus bayas. en el recuadro que aparecera que nos dira si esta activado o no, junto a la pala aparecera el tipo de baya que plantara para que no haya confucion. al igual que algunas herramientas del juego esta herramienta no puede ser intercambiado desechado o vendido. como nota aparte si se le agrega unas 4-5 filas de 3 slots seviria como almacen para las semillas que correspondan al ciclo de bayas y cuando se acaben las semillas de arriba toda la fila subiria lo que plantaria la siguiente baya esto daria la facilidad de saber que semillas te sobran para poder vender en este ciclo. entiendo que como tienen slots que contarian como almacen que se abriria en la misma mochila del juego sea algo incomo de programar pero es como se me ocurrio implementarlo de manera comoda para el usuario. ahora por ultimo propongo una mejora para darle mas atractivo al estado domador sin llevarlo a ser pay to win como se busca del juego. esto seria agregarle los siguientes : * la cantidad minima de baya recogidas aumenta en 1 * el tiempo de regado y cosecha aumenta un 34% sobre el aumento de bayas tomemos de ejemplo la "zanama Berry", da entre 5 y 7 bayas lo que podemos sacar de promedio son 6 bayas por el lote de cultivo poniendo que solo sea tesalia /unova, son 156 bayas por 6 de promedio daria 936 bayas, tomando el precio que encuentro ahora de 860 menos el costo de publicacion serian 711360 de oro si entra en funcionamiento el beneficio que propongo la baya daria entre 6 y 7 cuyo promedio es 6.5 asiendo el procedimiento otra ves daria 770640 de oro, un aumento de 8% en la producion de bayas, no es algo que baya a romper el juego pero es un beneficio interesante sobre el segundo benecifio seria para los que solo pueden entrar a regar 1 vez al dia con eso en cuenta las bayas que duren 16 horas solo necesitarian ser plantadas y regadas y pasarian a ser cosechadas al dia siguiente solo eliminando uno o dos tiempos de regado de las demans plantas pero aun asi no elimina por completo la necesidad de regar. agradezco a los que se tomaron su tiempo de leer esto y espero lo tomen en cuenta y modifique lo que sea necesario.
×
×
  • Create New...

Important Information

By using this site, you agree to our Terms of Use and Privacy Policy.