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宝可梦对战入门必须了解的一些知识(面向新手


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0.前言

敲黑板敲黑板,这遍帖子面向的PVP新手 原文是Pokemonshowdown的聚聚Wss 因为聚聚写的太好了 我想与其画蛇添足不如把原文改一改让其面对mmo玩家

我并不是想要套用Wss聚聚的文章删删减减改个几句就称作自己的东西,我的只是在于想要让文章更加面向mmo玩家,希望各位可以理解。

一.种族值 个体值 努力值

  这个没啥好说的,种族值和个体值我相信大家都知道吧,无非就是种族越高,个体越高,努力值越高,能力值就越高。

  用形象生动的比喻来表示,我们有语数英,文综,理综,体育这六项种族值。大猩猩是不是体育一定比你好?这就是种族之间的差异,也就是宝可梦种族值的差异。你和小明在同一个种族,为啥一开始小明数学满分你60分?小明家长都是高级知识分子,你是贫民窟出来的,当然先天遗传智力有差别。这时候,我们就输了吗?我们一辈子都战胜不了那些贵公子吗?不!世上有那么多从贫困家庭出身的名人!这时候就关系到你的努力了,你的努力决定了你是否能超过小明。是否能成就一个美好幸福的人生。

      但是,你再怎么努力你都扳手腕扳不过黑猩猩,那是因为他本身就一直在锻炼,你本身体育种族值就低于人家,人家如果和你努力同一个档次的话,那你还是不如他。但是你可以在其他方面赢过他。

     4点的努力值等于一点能力值,一只宝可梦只有508的有效能力值来分配,一项最多可以弄252的努力值。怎么分配就看你和你的宝可梦了awa,你可以发扬长处,将自己最擅长的点满。

 

二.关于性格

宝可梦的一些性格会影响宝可梦的两项能力,其中容易成长的能力会提升10%,另一项不容易成长的能力则下降10%。另外还有5种性格不会影响宝可梦的能力。

性格对一只宝可梦的能力值有1.1倍的修正,请不要小看这1.1倍,举个简单的例子

一只没有性格修正的尼多王满级拉满特攻的数值是252

而性格特攻修正后的尼多王的数值则是295

下图是性格表

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 一般情况下,玩特攻的用胆小,玩物攻用爽朗,双刀用急躁或者天真,戏法空间里物攻用勇敢,特攻用冷静。玩盾向的宝可梦一般物防用大胆(攻击技能是特攻的话)和淘气(攻击技能是物攻的话),特防用温和(攻击技能是特攻的话)和慎重(攻击技能是物攻的话)

 

能力计算公式: HP 能力值(脱壳忍者) =1 HP

能力值(非脱壳忍者) = (种族值×2+个体值+努力值÷4)×等级÷100+10+等级

攻击/防御/速度/特攻/特防能力值 = ((种族值×2+个体值+努力值÷4)×等级÷100+ 5)×性格修正

 

三.属性

1.属性克制不多说 相信大家都懂(

2.属性一致加成

当使用技能属性和宝可梦本身属性一致时,技能威力会*1.5倍

如果宝可梦特性为适应力的话,属性一致加成后技能威力会*2倍

3.属性可以免疫的技能OR效果

火系:不会烧伤
毒系:能吸除毒钉 ,不会中毒

电系:不会麻痹

冰系:不会冻住

草系:粉末类招式、寄生种子对其无效

钢系:不会中毒

恶系:其受到恶作剧之心特性的精灵使用的变化类技能时无效

4.打击面和抗性

    打击面是为了给绝大部分精灵造成更高的伤害而存在的,在允许的条件下要求打击面尽可能 广

    抗性就是能抗,无效的属性的多少,比如刚系拥有9个抗性,一个无效,于是刚属性的宝可梦经常会拿来做盾牌和中转

 

三.特性

可以理解为每只宝可梦的特质 存在着一般特性和隐藏特性(mmo并没有隐藏特性

 

四.异常状态

1.中毒

处于中毒状态的宝可梦会在回合结束时损失最大HP的1⁄8。

处于剧毒状态的宝可梦会在回合结束时损失最大HP的(伤害计数)⁄16。伤害计数初始值为1,每次剧毒造成伤害都会增加1,最大值为15,交换宝可梦后重置伤害计数。

2.烧伤

处于烧伤状态的宝可梦使用非固定伤害类物理招式的伤害会减半,并在回合结束时损失最大HP的1⁄16

3.麻痹

有概率不能行动,且速度减半

4.冰冻

宝可梦在冰冻状态时候不能行动

5.睡眠

宝可梦在睡眠状态下不能行动(除了梦话和打鼾)

 

五.战斗道具

类似于RPG游戏里的装备 不多赘述

 

六.天气

1.雨天效果

属性

招式

特性

 

2.晴天效果

属性

状态

  • 所有宝可梦不会陷入冰冻状态。
  • 已经陷入冰冻状态的宝可梦不会因此解除冰冻状态。

招式

特性

 

3.沙暴效果

对战效果

  • 岩石属性的宝可梦的特防变为1.5倍。
  • 岩石地面属性外,其它属性的宝可梦每回合结束时损失HP最大值的1/16。

招式效果

特性效果

4.冰雹

对战效果

  • 属性外,其它属性的宝可梦每回合结束时损失HP最大值的1/16。

招式效果

特性效果

  • 雪隐特性的宝可梦的闪避变为1.2倍。
  • 冰冻之躯特性的宝可梦每回合结束时回复HP最大值的1/16。
  • 拨雪特性的宝可梦速度变为2倍。

形态效果

飘浮泡泡变为属性。

七.钉子

1.隐形岩

岩石属性技能 最大 PP:32 向对手场地撒下尖锐的岩石,使交换上场的宝可梦受到满HP的 1⁄8 伤害。 伤害值受到岩石属性相性的影响。

2.撒菱

 地面属性技能 最大 PP:32 向对手的场地撒菱,使替换宝可梦上场的宝可梦受到满HP的 1⁄8 伤害。 可以撒下多层菱,伤害会随之提高,两层时为 1⁄6,三层为 1⁄4。最多撒下三层。

3.毒菱

毒属性技能 最大 PP:32 向对手的场地布满毒菱,使交换上场的宝可梦中毒。可以使用两次毒菱,使交换上场的宝可 梦进入剧毒状态。

 

八.空间

主要为戏法空间

戏法空间(TrickRoom)

超能力属性技能 最大 PP:8 优先度:-7 在包括使用招式回合在内的接下来 5 回合中,速度慢的宝可梦将比速度快的宝可梦先使 用招式。招式优先度不受戏法空间影响。

 

九.墙

1.光墙

在己方队伍筑起光墙,5回合内处于光墙保护下的宝可梦受到的特殊招式伤害减半。如果己方场上存在多只宝可梦则减轻三分之一。

2.反射壁

在己方队伍筑起防护墙,5回合内处于反射壁保护下的宝可梦受到的物理招式伤害减半。如果己方场上存在多只宝可梦则减轻三分之一。

3.极光幕

只有在雪天下才能使出,效果综合了上面两墙的效果

 

十.能力变化

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能力值最高加六 最低减六 所以肚皮?加12级攻击(

当宝可梦的攻击击中要害(简称CT)时,如果攻击方的攻击或特攻能力变化小于0,按0级计算,如果防御方的防御或特防的能力变化大于0,按0级计算

 

12.一些好用的网站)

神奇宝贝百科:https://wiki.52poke.com/wiki
口袋图鉴:https://www.pokedex.app/zh/pokemon-galardex
pokemonshowdown网站:https://play.pokemonshowdown.com
pokemonshowdown伤害计算器:https://calc.pokemonshowdown.com
伤害计算器VGC2020版 https://jake-white.github.io/VGC-Damage-Calculator/
伤害计算器VGC2017中文版:http://tools.ngacn.cc/iframe/-452227/VGCDmgCalc/index.html
TPC官网:https://www.pokemon.com/us
训练师塔:https://trainertower.com
胜利之路:https://victoryroadvgc.com
技能打击面计算器:https://pokemondb.net/tools/type-coverage
技能查找计算器:https://pokemondb.net/tools/moveset-search

 

ok了ok了 如有缺漏或错误还请大佬们指正(狠狠的鞭策我吧!

当然如果有空的话 我尽量去写进阶知识!

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15小时前,Volkning 说:

属性克制不多说 相信大家都懂(

我是替某个没有背全属性克制的人

来放一个属性克制的表格的

说的就是你thekingofglory

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  • 6 months later...

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