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MMO-【PVP入门指南】


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MMO-【PVP入门指南】

Spr_4d_279.png.8d4eca25975222b7b46edd08a0d38ac8.pnghi 欢迎进入我的PVP入门指南 希望对你有帮助:)

如果你有好的建议,欢迎指出:)

 

基础小知识

pvp术语

折叠

miss:未命中/闪避

CT:命中要害

盲点:水系宝可梦使用水系技能攻击草系宝可梦

补盲:水系宝可梦学习冰系技能攻击草系宝可梦/--打到100%伤害

单刀:使用特攻或物攻技能中其中一个为输出的宝可梦

双刀:使用特攻,物攻技能为输出的宝可梦

物盾:防御高的宝可梦盾

特盾:特防高的宝可梦盾

队医:提供队伍增益buff,回复血量,消除异常buff

炮台:队伍中输出极致伤害的宝可梦,强行撕开对方队伍裂口的宝可梦

先读:预判对手下一回合的行动,提前做出有益我方的行动 (要更多地从先读所带来的利益来决定是否先读)

反读:预判对手的先读,根据预判做出有益我方的行动。

 钉:指撒菱、毒菱、隐形岩

联防:在属性不利的情况下换人来减少伤害。联防对战中经常使用,用来阻碍对方的精灵对我们造成较大的伤害

联攻:在单打中,通过技能的输出,使对方换宝可梦,自己预判交换宝可梦,乘胜追击,在双打中更明显,两只宝可梦,其中一只为保护,属性克制另一个宝可梦的克制属性,然后集体输出。

pvp对战礼仪术语

折叠

hf:have fun(玩的开心

gl:good luck(祝你好运

u2:you too  (你也是

lol:大笑

XD:表情

yep:yes

sry:sorry

thx:thanks

gg:good game

 

一:宠物养成      宠物培养的完成度决定pvp的起步

基础,微调

基础:

种族值

微调:

个体值

折叠

单项个体值共有32个数值,分别是从0-31。当一个宝可梦的单项个体值达到31时就达到了该能力的个体极限,我们称其为v。

当一个宝可梦的单项个体值达到30时我们称其为u。

当一个宝可梦的6项个体值均达到v时,我们称之为6v。

  • 但是实际对战中很多宝可梦往往并不需要6v。举例耿鬼,耿鬼从种族值上来说物攻非常低,在实战中我们并不需要耿鬼使用物攻技能,那么物攻这一项的能力也就无关紧要,我们只要有一只物攻之外的个体值均达到v的耿鬼就可以使用了,我们称这种情况为对项5v。

性格

折叠

 

宝可梦共有25种性格,其中除去5中不加不减的性格外,其他的性格对能力值的影响均为降低某一项能力值10%并增加某一项能力值10%。

性格的选择上,通常来说减少的那一项都是宝可梦所不需要的一项。

  • 之前我们在5v对项那里提了耿鬼的例子,那我们还是说耿鬼。耿鬼不需要物攻,所以耿鬼可以选择减少物攻的性格,这样耿鬼就不会因为性格而损失其力度或者耐久或者速度,相当于那10%的能力值是白加的。

性格无法被改变。

物攻向:

爽朗(Jolly):+速度-特攻,高速物攻手使用。

固执(Adamant):+物攻-特攻,中速物攻手使用。

勇敢(Brave):+物攻-速度,低速物攻手使用。

特攻向:

胆小(Timid):+速度-物攻,高速特攻手使用。

内敛(Modest):+特攻-物攻,中速特攻手使用。

冷静(Quiet):+特攻-速度,低速特攻手使用。

双刀向(即物攻特攻都要的宝可梦):

天真(Naive):+速度-特防,常见,因为对战环境中物防比特防用处大一些。

急躁(Hasty):+速度-防御,在uu级别常见

防御向:

大胆(Bold):+防御-攻击,常见。

淘气(Impish):+防御-特攻,少见,因为受向宝可梦多特攻向,部分宝可梦会选择这个,比如帕奇利兹

沉着(Calm):+特防-攻击,也很常见。

慎重(Careful):+特防-特攻,由于之前说过的原因,相对少见。

悠闲(Relaxed):+防御-速度,低速受向宝可梦常见,这种宝可梦通常是空间向宝可梦,比如败露球菇。

 

努力值

折叠

努力值:单项努力值的最高值是252,努力值总和的上限是510。也就是说,一个宝可梦的努力值足够将两项能力加满并富余6点努力值.

 

 

二属性克制-优势  属性所引出的克制和联防是宝可梦对战极为重要的一环

克制

折叠
  • 宝可梦可以有一种或两种属性!
  • 属性相克是属性作用的直接体现,当一种属性对另一种属性拥有效果绝佳、效果不理想和没有效果的关系时,根据不同的游戏,伤害会增加、减少或不产生伤害。
  • image.thumb.png.06de38c4a7dc653dbc2818bcc612644a.png

优势

折叠

属性一致加成:宝可梦的属性之一所使用的招式的属性一致的话,攻击的威力可以提升50%,这被称为属性一致加成。比如可可多拉可以学会威力均为50的金属爪和居合劈,但由于可可多拉是钢属性和岩石属性宝可梦,金属爪的威力就可以成为原来的1.5倍

火系:不会烧伤

冰系:不会冻住

电系:不会麻痹

钢系:不会中毒

毒系:能吸除毒钉 ,不会中毒(地面上的毒系可以,例如叉字蝠在无重力情况下踩不了毒钉

草系:粉末类招式、寄生种子对其无效

恶系:其受到恶作剧之心特性的精灵使用的变化类技能时无效

 

三:特性与招式    合理利用特性和招式全力压倒

招式分三类为:物理招式-物攻,特殊招式-特攻,变化招式-不造成伤害。

PoKeMMO也是开启了部分宝可梦(隐藏特性)梦特时代--所以不是都有,收集目前有特性的宝可梦,提前进行了解(认错特性会吃大亏

特性:有普通特性和隐藏特性,可以购买药丸互换

普通特性隐藏特性

折叠
  • 宝可梦的特性分为普通特性隐藏特性(也被称为梦特性)。普通特性是大多数宝可梦具有的特性,每种宝可梦通常有两种普通特性5。普通特性在对战中或对战外具有特定的效果,可以对宝可梦的发挥产生影响5
  • 隐藏特性是一种较为特殊的特性,同一种宝可梦通常只有一种隐藏特性,有些宝可梦甚至没有隐藏特性5。隐藏特性的获取方式相对较为困难,通常需要通过特定的活动或条件来获得5。隐藏特性在对战中可能具有独特的效果,有时可以给宝可梦带来额外的优势5

 

 

四:异常状态       负面buff

  • 如果宝可梦陷入了一种异常状态,它就不会再陷入其他的异常状态,可以通过这种方式避免陷入其他异常状态
  1. 烧伤 :处于灼伤状态的宝可梦使用非固定伤害类物理招式的伤害会减半,并在回合结束时损失最大HP的1⁄16(火系免疫)
  2. 睡眠 :处于睡眠状态的宝可梦只能成功使出梦话和打鼾,没有携带则不能行动,第一回合绝对不会醒,第四回合绝对醒,中间递增。
  3. 麻痹 :每回合有可能无法使用招式-有减速效果(电系免疫)
  4. 冰冻 :处于冰冻状态的宝可梦只能成功使出解除冰冻状态的招式,使用其他招式时会失败。(冰系免疫)--晴天下宝可梦不会被冰冻(已冰冻的不会解除
  5. 中毒 :每回合结束时损失最大HP的8/1,剧毒则递增1/16,每回合递增1/16,最高15/16    (毒系和钢系免疫中毒)
  6. 混乱 :处于混乱状态的宝可梦每次使用招式前有1⁄3的几率无法使出,并且对自己造成一次威力为40的无属性物理伤害。处于混乱状态的宝可梦每次使出招式或者攻击自己后,混乱状态的持续回合就会减少1

 

 

五:道具效果

  • 每个宝可梦可携带一个道具
  • 对战双方无法查看对方道具
  • 道具是最先需要判断明了的信息,也是对战制胜点

         常见道具信息:

  • Bag__Sprite.webp.1b0d7cdb45c1a24257f8d369569cd55d.webp  讲究围巾:携带该道具的宝可梦的速度提升50%,只能使用上场后使出的第一个招式
  • Bag__Sprite.webp.94acb8aa81b93bb4c6243b94d9c51df5.webp  讲究头戴:携带该道具的宝可梦的攻击提升50%,只能使用上场后使出的第一个招式
  • Bag__Sprite.webp.e737a22fa3a18563cf7b5f6ab1efe11f.webp  讲究眼镜:携带该道具的宝可梦的特攻提升50%,只能使用上场后使出的第一个招式
  • 强力道具-生命宝珠,剧毒宝珠,火焰宝珠,剩饭,文袖果,气势披带等等还有很多

 

六:能力等级      及时对对手强化进行反击------攻击 特攻 速度 特防 防御  命中率

  • 除开hp,其他5项能力都可以得到强化
  • 宝可梦下场能力等级清零
  • 技能强化:龙舞,蝶舞,剑舞,阴谋
  • 技能降低:冰冻之风,大声咆哮,广角破坏,清零技能:黑雾 ,吹飞,吼叫,龙尾
  • 特性影响:威吓,不服输/好胜

七:天气系统

沙暴天气 

折叠

出场方式

  • 具有该特性的宝可梦:班吉拉斯--

主要效果

  • 岩石属性宝可梦的特防×1.5。
  • 每个回合结束时,所有岩石属性、地面属性和钢属性以外的在场宝可梦受到最大HP1⁄16的伤害

技能影响

  • 日光束与日光刃的威力×0.5。
  • 光合作用,晨光,月光恢复的HP值降低到最大HP的1⁄4。
  • 集沙恢复的HP值增加到最大HP的2⁄3。
  • 气象球的属性变为岩石属性,威力×2。
  • 危险预知特性不会有反应。
  • 沙暴使用失败。

下雪天气

折叠

出场方式

  • 具有该特性的宝可梦:雪笠怪,暴雪王 

主要效果

  • 加冰系50%物防

技能影响

  • 日光束与日光刃的威力×0.5。
  • 光合作用,晨光,月光恢复的HP值降低到最大HP的1⁄4。
  • 暴风雪必定命中,除非目标处于飞翔、挖洞、潜水、暗影潜袭状态

雨天

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出场方式

  • 具有该特性的宝可梦:大嘴鸥

主要效果

  • 水属性招式的威力×1.5。
  • 火属性招式的威力×0.5

技能影响

 

  • 气象球的属性变为水属性,威力×2。
  • 危险预知特性不会有反应。
  • 日光束与日光刃的威力×0.5。
  • 打雷与暴风招式变为必定命中,除非目标处于挖洞、潜水、暗影潜袭状态。
  • 光合作用,晨光,月光恢复的HP值降低到最大HP的1⁄4。
  • 求雨使用失败。
  • 电光束无需1回合的蓄力可以直接发动。

 

晴天

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出场方式

  • 具有该特性的宝可梦:

主要效果

  • 火属性招式的威力×1.5
  • 水属性招式的威力×0.5

状态影响

  • 所有宝可梦不会陷入冰冻状态。-已经陷入冰冻状态的宝可梦不会因此解除冰冻状态)

技能影响

  • 气象球的属性变为火属性,威力×2。
  • 危险预知特性不会有反应。
  • 日光束与日光刃无需1回合的蓄力可以直接发动。
  • 打雷与暴风招式命中率降低为50%。
  • 以上三个效果,攻击方持有万能伞时都会被无效。
  • 光合作用,晨光,月光回复的HP值提升为最大HP的2⁄3。
  • 大晴天使用失败。
  • 生长可以额外提高1级效果。

八:搭配队伍        不要限制思维,同一个宝可梦,不同的可能性

队伍三要素:进攻    防御   辅助

  • 首先,请选择你队伍的整体思路打法,天气队,空间队,受队等等,这样能够具体选择宝可梦
  • 然后,你需要考虑以下
  1. 辅助:控速 - 回复 - 输出支持 - 行动控制 -增减益
  2. 炮台:终结 - 速攻 - 覆盖面输出 - 破盾 - 耐久
  3. 功能型输出:行动控制 - 速攻 - 场地控制 - 增减益- 破盾
  4. 轮流输出:联防 - 速攻 -  增减益
  5. 功能性盾牌:行动控制 - 控速 - 增减益 - 回复 - 耐久 输出支持
  6. 最后一位:可补强(强力宝可梦补强队伍-针对(用特化宝可梦应对环境 - 误导(迷惑对手,三方面选择宝可梦

 

-------新手玩家可复制其他大佬公开的队伍,通过不同的打法磨练,思路贯通,会得到自己的pvp心得

强者不一定是胜者,但是胜者一定是强者”。-------

能够在参与人数众多的比赛中脱颖而出,说明队伍的构筑具有相当的合理性和强度,

常见队伍例参考

折叠

  

天气队伍

            雨天队-----    Spr_4d_279.png.8d4eca25975222b7b46edd08a0d38ac8.png             晴天队--------Spr_4d_324.png.f25f2795a1d64070be4d2e0ec1bf67c7.png             沙暴队-------Spr_4h_248.png.60611f02ba379746846acc5005cf394b.png         雪天队---------Spr_4d_460_m.png.dbd4fcd69c24b5abd356445097733267.png

折叠

捕获雨

攻击队

 

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强化队           墙队             钉队           爆破队

受队                  Spr_4d_113.png.17a23df0fe48352ad84abd2119efb716.png

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毒钉队       三钉队         三水盾受队 

时空队            Spr_4d_437.png.1af2e0310c5df1514f2e75750304e5c3.png

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顺风队       空间队        混速队          麻麻队

 

九:对战

节奏:快攻              快攻型中速              稳健性中速             防守反击               绝对防御

 

知己:熟知自己队伍运作方式

例如:选择第一个出场的宝可梦

1:选出自己符合自己队伍计划的宝可梦,最为稳妥,不会因为预测失败,满盘被压制,可最好发挥队伍优势

2:选出针对对手游戏计划的宝可梦,有效针对可以获得巨大胜利

3.:赌狗

知彼:了解环境中常见的队伍

配置预测  

  • 在mmo中,你可以清晰的了解到目前主流宝可梦的持有物,主流特性,努力值分配,以及技能组。通过其中一个的肯定,来预测其他的。

 

 

十:辅助网站

中文百科,收录了几乎所有你可能碰到的问题,比如宝可梦图鉴,属性,特性,能力,招式,属性克制表,性格修正表,道具效果等等。有问题,找百科,你碰到的问题,90%以上都能百科一下解决

  • 每个人都有自己独立的对战方式和节奏,攻略是辅助,pvp有出其不意的瞬间,有惊心动魄的过程,有反败为胜的胜利,祝大家玩的愉快!

005T8oEkgy1guc12e5xcoj61hc0s3aim02.thumb.jpg.c549ea2e0caa255b46b99c41ce10670c.jpg.aced5c0ba9ea7c518822ec44f0b6d62c.jpg

 

 

 

 

 

 

Edited by Fvv
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  • Fvv changed the title to PoKeMMO-PVP入门
3小时前,loserzero 说:

支持,很实用的入门教程,读完感觉学到了很多。
提点建议:个人感觉小字部分用楷体对阅读有点影响,读起来不方便,整体读来不够简洁明了。

好的,我使用的电脑编写的,有点差异,待会改一下:D

Edited by Fvv
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  • Fvv changed the title to MMO-【PVP入门指南】

我来挑刺

1.特攻手攻击个体值最好是0,吃欺诈和混乱打自己伤害会少一些,但由于制作成本问题,一般不强求0

2.急躁在uu还是挺常见的,主要是因为有多边兽的存在,急躁往往能防对方下载特攻

3.不是所有毒系都可以踩毒钉,是地面上的毒系才可以,比如叉字蝠在无重力情况下踩不了毒钉

4.麻痹有减速效果没提及

5.冰冻下用什么招式都可以,除必定解冻招式外,使用招式都有25%几率解冻,收到火系招式及其他可以解冻招式时可以解冻

6.中毒损失HP是1/8,中剧毒是1/16,每回合递增1/16,最高15/16

7.能力阶级还有命中和回避

8.沙暴天气效果没写

9.雨晴写了道具加成,雪也写一下吧

 

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1小时前,xiaoyenanoha 说:

我来挑刺

1.特攻手攻击个体值最好是0,吃欺诈和混乱打自己伤害会少一些,但由于制作成本问题,一般不强求0

2.急躁在uu还是挺常见的,主要是因为有多边兽的存在,急躁往往能防对方下载特攻

3.不是所有毒系都可以踩毒钉,是地面上的毒系才可以,比如叉字蝠在无重力情况下踩不了毒钉

4.麻痹有减速效果没提及

5.冰冻下用什么招式都可以,除必定解冻招式外,使用招式都有25%几率解冻,收到火系招式及其他可以解冻招式时可以解冻

6.中毒损失HP是1/8,中剧毒是1/16,每回合递增1/16,最高15/16

7.能力阶级还有命中和回避

8.沙暴天气效果没写

9.雨晴写了道具加成,雪也写一下吧

 

谢谢大佬,让这帖子更细节,欢迎再挑🎃🎃

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应该提及相关特性的问题:就比如说现在沼王更多人用梦特,洛托姆(洗衣机)水炮很多时候可以收拾半血左右的梦特沼王,但此时若储水沼王就。。。没剧毒过不去(经典的双特性)

 

还有关于先读的:在残局的时候读对一次可能直接胜利,也可能读错成为更糟的局面。先读最好是站在对面的角度思考,而不是认为对面劣势对位就一次会换人的,因为对面可能也会想到你的思路,从而留场强化(一次剑舞足已改变局面)。要更多地从先读所带来的利益来决定是否先读,优其是对面劣势情况下留场强化欲望会更强(因为只有这样才或许有胜利的希望)当然这更多的是依据自己的经验来决定,所以在对局中要多思考对面这样做的意义

 

以及对战分级的区别(虽然90%的人只玩ou和随机就是了)

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7小时前,Andto 说:

应该提及相关特性的问题:就比如说现在沼王更多人用梦特,洛托姆(洗衣机)水炮很多时候可以收拾半血左右的梦特沼王,但此时若储水沼王就。。。没剧毒过不去(经典的双特性)

 

还有关于先读的:在残局的时候读对一次可能直接胜利,也可能读错成为更糟的局面。先读最好是站在对面的角度思考,而不是认为对面劣势对位就一次会换人的,因为对面可能也会想到你的思路,从而留场强化(一次剑舞足已改变局面)。要更多地从先读所带来的利益来决定是否先读,优其是对面劣势情况下留场强化欲望会更强(因为只有这样才或许有胜利的希望)当然这更多的是依据自己的经验来决定,所以在对局中要多思考对面这样做的意义

 

以及对战分级的区别(虽然90%的人只玩ou和随机就是了)

 

于2023/10/14 PM2点08分,Fvv 说:

应该提及相关特性的问题:就比如说现在沼王更多人用梦特,洛托姆(洗衣机)水炮很多时候可以收拾半血左右的梦特沼王,但此时若储水沼王就。。。没剧毒过不去(经典的双特性)

 

还有关于先读的:在残局的时候读对一次可能直接胜利,也可能读错成为更糟的局面。先读最好是站在对面的角度思考,而不是认为对面劣势对位就一次会换人的,因为对面可能也会想到你的思路,从而留场强化(一次剑舞足已改变局面)。要更多地从先读所带来的利益来决定是否先读,优其是对面劣势情况下留场强化欲望会更强(因为只有这样才或许有胜利的希望)当然这更多的是依据自己的经验来决定,所以在对局中要多思考对面这样做的意义

 

以及对战分级的区别(虽然90%的人只玩ou和随机就是了)

已更新🌹

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于2023/10/31 PM1点03分,xiaoyenanoha 说:

5.冰冻下用什么招式都可以,除必定解冻招式外,使用招式都有25%几率解冻,收到火系招式及其他可以解冻招式时可以解冻

纠正一下,解冻概率是20%

折叠

image.thumb.png.9635f7b6269a3b29b032847ec086ddec.png

另外如楼上黑池大佬说的一样,冰雹天气已经更改为雪天,所以建议把冰雹部分直接删除

 

于2023/10/14 PM2点08分,Fvv 说:

神奇宝贝百科,关于宝可梦的百科全书 (52poke.com)

然后是一个小建议,这篇指南大多是硬知识,希望在阅读折叠内容时 其下可直接贴一个相关的百科网址

也可以方便 如果有人看到与记忆不相符的节点来检查并提醒(比如我看到解冻概率好像不太对,但我也记错了以为是10% 笑死

例如

折叠

直接粘贴:

https://wiki.52poke.com/wiki/%E5%86%B0%E5%86%BB%EF%BC%88%E7%8A%B6%E6%80%81%EF%BC%89

或者美观一些,我电脑编辑可以使用鼠标左键编辑链接文本 例如

冰冻(状态) - 神奇宝贝百科

 

image.thumb.png.4310f5dc689225cc416c1eaab8010a2a.png 

同时也十分感谢大佬做了这篇指南哈,支持支持ヾ(•ω•`)o

Edited by kuuai
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1小时前,kuuai 说:

纠正一下,解冻概率是20%

  恢复隐藏内容

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另外如楼上黑池大佬说的一样,冰雹天气已经更改为雪天,所以建议把冰雹部分直接删除

 

然后是一个小建议,这篇指南大多是硬知识,希望在阅读折叠内容时 其下可直接贴一个相关的百科网址

也可以方便 如果有人看到与记忆不相符的节点来检查并提醒(比如我看到解冻概率好像不太对,但我也记错了以为是10% 笑死

例如

  恢复隐藏内容

直接粘贴:

https://wiki.52poke.com/wiki/%E5%86%B0%E5%86%BB%EF%BC%88%E7%8A%B6%E6%80%81%EF%BC%89

或者美观一些,我电脑编辑可以使用鼠标左键编辑链接文本 例如

冰冻(状态) - 神奇宝贝百科

 

image.thumb.png.4310f5dc689225cc416c1eaab8010a2a.png 

同时也十分感谢大佬做了这篇指南哈,支持支持ヾ(•ω•`)o

天气分区已全部更改:)🌹

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