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Mise a jour importante: - Dialogues d'échange de Jetons et échange de récompense du casino de Kanto on été supprimé pour plus de rapidité - Suppression des dialogues "Cooldown" sur les dresseurs de toutes les ligues car inutile et une perte de temps si missclick - Nette amélioration de la rapidité de tout les dialogues de la majeur partie d'Unys (Centre pokémon et pension entre autres) thnx @ReLionel pour le feedback -
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Hey désolé de la latence de réponse, bonne idée ! Je compte faire quelques modification sur les ligues et effectivement cut les dialogues casinos auquel je n'avais pas du tout pensé. On m'as aussi potentiellement signalé un probléme avec la pension de Unys je vais faire quelques test dessus. Qu'entend tu par acheteur de M.box ? je ne suis pas sur d'avoir compris de quoi tu parle ? Je met a jour le fichier de strings si je tombe sur un problème en jouant ou si on me le signale. Je prend les recommandations des gens avec plaisir. Faut pas hésiter a me demander ! -
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Patch Nouvel ans lunaire 2024: - rendre les Pokémons à la vieille femme est beaucoup plus rapide J'ai assez peu testé le reste de l'Event, je prend les suggestions si il y a besoin de changer les dialogues autre part -
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Alors ça risque d'être très compliqué pour moi jusqu'a mi janvier donc si t'y arrive tout seul j'avoue que ça m'arrange ! Après ça dépend de quel dresseurs tu veux modifier, j'ai déjà modifié les plus riches. Il manque les iles de Kanto mais j'ai l'impression que plus personne ne les faits -
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J'ai retiré le dialogue des sources chaudes pour tout le monde Pour modifier des dialogues il faut clic droit sur ton raccourci Pokemmo et ouvrir l'emplacement du fichier. A partir d'ici tu ouvre ton dossier PokeMMO\dump\strings dans un éditeur de texte. Tu retourne dans ton fichier de base et tu ouvre PokeMMO\data\strings dans un éditeur de texte. (J'utilise VScode, et oui j'ouvre les deux dossiers en entier dans l’éditeur, vive le double écran). Ensuite tu doit aller in-game chercher le dialogue que tu veux et rechercher le dialogue correspondant dans PokeMMO\dump\strings. Tu copie la ligne et tu la colle dans le fichier de région correspondant dans PokeMMO\data\strings. Ici tu peux modifier le dialogue comme tu veux. Si tu veux qu'il n'y ai rien tu peux mettre un "\n". Ça fait passer le jeu à la suite. A noter que si tu modifie les fichiers de dialogues de base du jeu ils seront réinitialisé a chaque mise a jour de PokeMMO. Et si tu créer plusieurs fichiers différents pour une région ça posera des problèmes pour les versions mobiles. Si c'est pas clair je peux te faire des screens si besoin. (on ira sur discord je vais pas spam le forum) -
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Petite maj du coup: - J'ai retiré le dialogue des sources chaudes du mont braise - Retiré le dialogue de début de ligue Johto et le dialogue de fin de combat de Peter - Corrigé la faute de Frappe d'Oliville (Olivine City) -
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Petit update rapide pour un peu de temps gagné sur l'event d'Haloween, surtout les boss fights. -
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Maj Android, d'après les récents tests touts les dialogues sont effectif pour la version android de PokeMMO -
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Non ça va, ça fait sens, c'est la vie de dev 🙂 Je vais tester de repasser a plusieurs fichiers, voir si ça résous le problème. Ça sera plus embêtant à installer.. mais si c'est le seul moyen pour que tout marche, ça me va ! -
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Parfait, j'ai trouvé le problème alors ! Android a besoin d'un peu plus de spécification que Windows pour que certains dialogues marchent. Je vais faire quelques test dans le week-end pour optimiser l'utilisation des CS, j'utilise les Ocarinas donc j'ai peu testé. le coup des animations je crois qu'il n'y a pas le choix. Test les arènes mais je pense que ça devrais marcher. Les ligues pokémon ont sûrement quelques problèmes dû au fait que je ne les ai jamais rerun. Certain dialogues ont du m’échapper. Maj a venir avec des peuguu changements dans les traductions (je vire les majuscule sur Hoenn et Kanto parce que je suis maniaque) et je vais les ajouter en fichier optionnel sur la version Android, je vais rajouter les dresseurs riches des iles de Kanto aussi. L'étape d'après c'est la version IOS 🙂 -
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J'ai fait quelques ajustements vite fait, dit moi si ça change quelque-chose: https://github.com/Laarks/poke-strings/tree/Androïd-ajustments -
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Ça à l'air de correspondre aux strings de tout Kanto et Hoenn (qui sont tout les deux aux mêmes endroits). Tu peux tester d'utiliser les centre pokémon de Kanto et Hoenn, ainsi que les utilisations de CS (sans Ocarina) pour voir si c'est relatif à tout les strings d'Hoenn et Kanto ou juste certain dialogues. Je suis assez étonné de voir que les baies ne marchent pas. On m'avais rapporté que c'étais fonctionnel. Les dialogues d'arrosage de baies seront laissé pour éviter les missclick pendant le plantage. Tu peux utiliser les arrosoirs pour bypass les dialogues et arroser super rapidement. D'autre utilisateurs d'Androïd qui ont les même soucis ? Ou d'autre soucis ? -
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Larks replied to Larks's topic in Client Customization
C'est pas du tout testé sur Mac, ça me parait normal qu'il y ai des problèmes. J'ai malheureusement pas accès a un mac et les machines virtuelles sont interdites sur pokemmo. Difficile de faire des tests dans ces conditions 😕 -
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Larks replied to Larks's topic in Client Customization
Je viens de rajouter une version Android et quelques spécifications pour l'installer, en espérant qu'elle ne pose pas de problème je suis limité dans mes tests ! Feedback Android apprécie. J'aurais moins de mal a tester via IOS étant donné que j'en possède un. -
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Larks replied to Larks's topic in Client Customization
Salut, tu as effectivement une option "importation de Strings" au même endroit ou tu peux mettre les ROMs sur Androïd. L’installation se fait comme les, ROMs, il faut télécharger les fichiers de String et aller les chercher dans tes dossiers via PokeMMO. Néanmoins on m'a rapporté que certains de mes fichiers ne marchent pas sous Androïd. A tester mais je pense que c'est un peu bancale. Ce week-end je vais faire un polish, rajouter quelques features et lancer des tests sous Androïd. (peut-être IOS si ça me prend pas trop de temps). A voir si j'arrive a faire marcher les même fichiers sur les 3 plateformes où si je les sépare. J'ai quelques idées.