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Le Guide De Kanto (Français)


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Guide source en Anglais par @MightyBoxer

[Storyline guide] Kanto Johto Hoenn Sinnoh Unova complete walkthrough (all items + hidden items)

 

Salut a toi jeune dresseur ! J'ai le plaisir de te proposer un guide de l'aventure de Kanto, j'espère que tu y trouveras ton bonheur en quête de récolter tous les badges et devenir maître de la ligue !

 

Tu retrouveras, dans ce guide, des textes colorés/soulignés sur lesquels tu pourras cliquer pour afficher une image afin de retrouver plus aisément un lieu, PNJ ou pattern de grotte pour éviter de se perdre 🙂

 

N'hésitez surtout pas a parler aux PNJ que vous verrez au cours de l'aventure, vous pourriez avoir de bonnes surprises 🙂 

 

Astuce : Si tu souhaites retrouver directement un passage précis de l'aventure, le raccourci CTRL + F te permettra de rechercher directement un mot clé.

 

Bourg Palette

Bienvenue au Bourg Palette, ville de départ de la région de Kanto. Vous apparaissez dans votre chambre, a l'étage de votre maison. 

- Descendez les escaliers et sortez de la maison.

- Allez au nord, vers l'herbe.

Le professeur Chen vous interpelle alors ! Vous allez le suivre jusqu'à son laboratoire.

- Choisissez votre starter.

Votre Rival choisira également un starter et vous affrontera ! Un combat d'anthologie s'annonce ! 

- Après votre combat acharné, sortez du laboratoire et dirigez vous vers le nord, cette fois-ci vous parviendrez a sortir du Bourg Palette ! 

 

Route 1

- Dirigez vous au Nord, en direction de Jadielle.

 

Jadielle

- Dirigez vous vers la maisonnette bleue (Boutique), afin de récupérer un colis pour le Professeur Chen auprès du vendeur.

- Sortez de la boutique et rebroussez chemin vers le Bourg Palette.

Vous pouvez également soigner vos Pokémons depuis le Centre Pokémon. 

 

Bourg Palette

- Rendez vous au laboratoire du Professeur Chen afin de lui remettre le colis. 

Le Professeur Chen vous donnera alors votre Pokédex ! Vous pourrez l'ouvrir en Cliquant sur la Touche "N" (La version du Pokédex de PokeMMO contient beaucoup de fonctionnalités très utiles ! Vous pouvez consulter la liste des capacités d'un Pokémon, la liste des lieux de rencontre, ainsi que la ligne évolutive d'un Pokémon).

- Sortez du laboratoire et entrez dans la maison au Nord du Laboratoire pour récupérer la Carte auprès du PNJ a l'intérieur.

- Retournez a Jadielle.

 

Jadielle 

- Dirigez vous vers le Nord.

 

Route 2

Rien de bien intéressant ici, continuez votre route vers le Nord.

 

Forêt De Jade

- Frayez vous un chemin vers la sortie de la forêt. 

 

Route 2 

- Continuez vers le Nord.

 

Argenta

- Dirigez vous vers l'arène.

- Affrontez Pierre, le champion d'Argenta, Il utilise des Pokémons de Type Roche (Table des Types).

- Une fois Pierre battu, sortez de l'arène et dirigez vous a l'Est. 

- Parlez a l'assistant du Prof. Chen a l'entrée de la route 3, vous récupèrerez alors les chaussures de sport, vous pouvez les activer a l'aide de la touche assignée a "B" (Voir paramètres des touches) Vous pouvez également paramétrer le jeu afin de n'avoir qu'a presser une seule fois la touche pour courir (Voir Image). 

- Continuez vers la Route 3. 

 

Route 3

- Continuez vers l'Est en affrontant les dresseurs qui se dresseront sur votre chemin. 

 

Route 4

Vous pourrez soigner votre équipe au Centre Pokémon.

- Entrez dans la grotte.

 

Mont Sélénite

- RDC.

- Sous Sol 1.

- Sous Sol 2.

- Prenez les échelles 3 puis C. Vous tomberez sur un dresseur qui vous donnera un fossile lorsque vous le battrez. Ces fossiles permettront d'obtenir un Pokémon plus tard, le fossile Dôme vous donnera Kabutokabuto.gif et le fossile Nautile vous donnera Amonitaomanyte.gif.

- Prenez l'échelle D puis sortez.

 

Route 4 

- Une fois sorti du Mont Sélénite, continuez vers l'Est, vous arriverez alors a Azuria.

 

Azuria

- Rendez vous au nord d'Azuria (Le Pont Pépite)

Votre Rival vous y attendra, vous devrez alors l'affronter pour continuer.

- Continuez votre chemin au Nord, vers la Route 24.

 

Route 24

- Allez a l'Est vers la Route 25.

 

Route 25

- Vous y trouverez la maison de Leo.

- Parlez au Pokémon dans la maison, c'est en fait Leo transformé.

- Aidez le en utilisant son ordinateur, il vous donnera alors le Passe Bateau (Objet qui servira pour la suite de l'aventure).

- Retournez ensuite a Azuria.

 

Azuria 

- Vos Pokémons auront surement besoin d'un bon repos bien mérité au Centre Pokémon.

- Rendez vous a l'Arène d'Azuria pour affronter Ondine et ses Pokémons Eau (Table des Types).

- Une fois le badge Cascade obtenu, rendez vous dans la maison au Nord-Est.

- Passez par le trou dans le mur. 

- Allez au Sud, vers la Route 5. 

 

Route 5

- Continuez vers le sud.

- Empruntez le passage souterrain.

 

Route 6 

- Continuez vers le Sud, direction Carmin-Sur-Mer.

 

Carmin-Sur-Mer

Vous pouvez alors récupérer un bon pour obtenir le vélo en parlant a un PNJ dans le FAN CLUB POKEMON.

- Dirigez vous au port, sur l'embarcadère de gauche vous présenterez votre Passe Bateau pour monter a Bord de l'Océane.

 

Océanne

- Vous pourrez soigner vos Pokémons dans l'une des chambres du bateau (Voir Image).

- Baladez vous dans le bateau pour trouver le bureau du Capitaine et obtenir la CS Coupe.

- Une fois la CS Coupe en poche, quittez le bateau. 

 

Carmin-Sur-Mer

- Apprenez Coupe a l'un de vos Pokémons afin de couper l'arbre qui bloque l'accès a l'arène.

- Réussissez l'énigme des poubelles, une fois le premier bouton trouvé, le 2e se situe dans l'une des poubelles autour dans un rayon d'une poubelle.

- Une fois les rayons électriques désactivés, affrontez Major Bob et ses Pokémons Electriques (Table des Types). 

- Dirigez vous vers la cave taupiqueur a l'Est de Carmin-Sur-Mer.

 

Cave Taupiqueur

- Frayez vous un chemin vers l'autre coté de la grotte, vous atterrirez a la Route 2, de l'autre côté des arbres qui vous bloquaient autrefois le passage.

- En vous dirigeant vers le Sud, vous trouverez dans un bâtiment, un assistant du Prof. Chen qui, si vous avez capturé 10 Pokémons, vous donnera la CS Flash, très utile a l'avenir.

- Vous pouvez ensuite remonter vers argenta.

 

Azuria 

 - Vous pouvez récupérer le vélo dans la boutique vélo.

- Dirigez vous maintenant a l'Est, vers la Route 9.

 

Route 9

- Continuez vers l'Est, puis au Sud.

 

Route 10

- Entrez dans la grotte.

 

Grotte

- Grotte RDC.

- Grotte Sous-Sol 1.

- Frayez vous un chemin a travers la Grotte.

 

Route 10

- Cap au Sud, direction Lavanville.

 

Lavanville

- Cap a l'Ouest, direction la Route 8.

 

Route 8

- Continuez vers l'Ouest.

- Passez par le passage souterrain.

 

Route 7

- Allez au Nord-Ouest.

 

Céladopole

- Pour commencer, faites cap a l'Ouest, vers la Route 16, au début de la route 16 vous verrez un petit arbre.

- Allez a l'Ouest, vous verrez une maison bleue, un PNJ a l'intérieur vous donnera la CS Vol.

- Retournez a Céladopole.

- Direction la Résidence Céladon.

- Entrez et parler a un PNJ pour récupérer le Thé, a donner aux gardes qui bloquent le passage vers Safrania.

- Allez au Sud, coupez l'arbre qui bloque le passage, et continuez vers l'Arène.

- Affrontez la Erika la championne et ses Pokémons de type Plante (Table des Types).

- Allez parler a un PNJ dans le Restaurant pour récupérer la Boite Jeton pour pouvoir jouer au Casino si le cœur vous en dit!

- Rendez vous maintenant au Casino.

- Parlez au Sbire Rocket qui surveille le Poster.

- Une fois battu, parlez au Poster, un passage secret sera découvert!

 

Repaire Rocket 

- Repaire Rocket Sous-Sol 1.

- Repaire Rocket Sous-Sol 2.

- Repaire Rocket Sous-Sol 3.

- Repaire Rocket Sous-Sol 4.

- Trouvez et battez Giovanni, le chef de la Team Rocket.

- Vous aurez besoin de trouver la clé Ascenseur pour accéder au Bureau de Giovanni.

- Une fois Giovanni vaincu, vous obtenez le Scope Sylphe, Direction Lavanville. 

 

Lavanville 

- Rendez vous a la Tour Pokémon.

- Grimpez tout en haut de la Tour pour libérer Mr.Fuji. 

- Allez ensuite le voir dans la Maison Pokémon pour obtenir la Pokéflute et réveiller le Ronflex qui dort, Bloquant des Routes.

- Direction Safrania maintenant, depuis Lavanville, passez par la Route 8 mais ne prenez pas le passage souterrain cette fois, passez par la frontière.

 

Safrania

- Direction la Sylphe SARL !

 

Sylphe SARL 

- Sylphe SARL RDC.

Sylphe SARL étage 1.

Sylphe SARL étage 2.

Sylphe SARL étage 3.

Sylphe SARL étage 4.

Sylphe SARL étage 5.

Sylphe SARL étage 6.

Sylphe SARL étage 7.

Sylphe SARL étage 8.
Sylphe SARL étage 9.

Sylphe SARL étage 10.

- Frayez vous un chemin vers le sommet pour libérer le Président et Obtenir la Master Ball.

 

Safrania 

- Dirigez vous maintenant vers l'arène.

- Utilisez les téléporteurs pour changer de salle et trouver la championne (Carte de l'arène).

- Affrontez Morgane la championne et ses Pokémons de type Psy (Table des Types).

- Cap maintenant vers Parmanie, libre a vous de passer par Lavanville ou Carmin-Sur-Mer, les deux choix mèneront a la Route 12.

- Vous pouvez aussi passer par la Route 16 (Piste cyclable) a l'Ouest de Céladopole. 

 

Route 12

 - Continuez vers le Sud.

 

Route 13

- Allez vers l'Ouest 

 

Route 14

- Continuez vers l'Ouest

 

Route 15

- Continuez vers l'Ouest

 

Route 16

- Passez par le bas.

 

Route 17 

- Faites cap au Sud.


Route 18

- Dirigez vous vers l'Est.

 

Parmanie

- Dirigez vous vers l'arène de Parmanie.

- Frayez vous un chemin vers le Champion (Carte de l'arène).

- Affrontez Koga, le champion et ses Pokémons de type Poison (Table des Types).

- Allez maintenant au Parc Safari, au Nord de Parmanie.

 

Parc Safari 

- Parc Safari Zone Centrale.

- Parc Safari Zone 1.

- Parc Safari Zone 2.

- Parc Safari Zone 3.

- Rendez vous a la Cabane Secrète pour parler a un PNJ et obtenir la CS Surf.

- Récupérez également la Dent d'Or.

- Dirigez vous vers la maison a droite du Centre Pokémon de Parmanie pour rendre sa Dent d'Or a un PNJ, il vous récompensera avec la CS Force.

- Dirigez vous maintenant au Sud de Parmanie.

 

Route 19

- Continuez vers le Sud.

 

Route 20

- Continuez vers l'Ouest et entrez dans les Iles Ecume.

 

Iles Ecume 

- Iles Ecume Sous-Sol 1.

- Iles Ecume Sous-Sol 2.

- Iles Ecume Sous-Sol 3.

- Iles Ecume Sous-Sol 4.

- Résolvez l'énigme des Iles Ecume pour poursuivre vers Cramois'ile.

 

Route 20 

- Continuez votre route vers l'Ouest.

 

Cramois'ile

Pour réveiller le fossile de Pokémon obtenu au Mont Sélénite, vous pouvez aller au Laboratoire et parler au chercheur dans la salle la plus a droite.

- Dirigez vous vers le Manoir Pokémon.

 

Manoir Pokémon 

- Manoir Pokémon RDC.

- Manoir Pokémon étage 1.

- Manoir Pokémon étage 2.

- Manoir Pokémon Sous-Sol 1.

- Récupérez la Clé secrète au Sous-Sol, elle vous donnera accès a l'arène. 

 

Cramois'ile

- Entrez dans l'arène.

- Affrontez le champion Auguste et ses Pokémons de type Feu (Table des Types).

- En sortant de l'arène, Leo vous proposera d'aller aux Iles Sévi, vous pouvez refuser pour le moment et retrouver Leo dans le centre Pokémon de Cramois'ile plus tard.

- Utilisez Vol pour vous rendre a Jadielle plus rapidement.

- Sinon, dirigez vous au Nord pour revenir au Bourg Palette par la Route 21 et continuer vers Jadielle.

 

Jadielle 

- Rendez vous a l'arène, elle sera désormais accessible.

- Affrontez le champion (également leader de la Team Rocket) Giovanni et ses Pokémons de type Sol (Table des Types).

- Une fois le 8e Badge obtenu, direction la Route 22, a l'Ouest de Jadielle.

 

Route 22

- Passez l'entrée de la Ligue Pokémon.

 

Route 23

- Continuez vers le Nord.

- Entrez dans la Route Victoire.

 

Route Victoire 

- Route Victoire RDC.

- Route Victoire étage 1.

- Route Victoire étage 2.

- Frayez vous un chemin a travers la Route Victoire 

 

Plateau Indigo 

- Continuer vers le Nord pour entrer dans la Ligue Pokémon 

 

Ligue Pokémon 

L'ultime épreuve vous attends ici ! Vos Pokémons seront automatiquement soignés a la fin de chaque combat et le nombre d'objets utilisables en combat sera limité.

- Votre premier adversaire sera Olga et ses Pokémons de type Glace (Table des Types).

- Votre second adversaire sera Aldo et ses Pokémons de type Combat (Table des Types).

- Votre troisième adversaire sera Agatha et ses Pokémons de type Spectre (Table des Types).

- Votre quatrième adversaire sera Peter et ses Pokémons de type Dragon (Table des Types).

- Et votre ultime adversaire sera nul autre que votre Rival !

 

Félicitations pour votre victoire contre la Ligue Pokémon de Kanto, Vous pouvez maintenant retourner voir Leo a Cramois'ile pour déverrouiller les Iles Sévi, ou changer de région en prenant le bateau a Carmin-Sur-Mer.

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