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活动体验的评测


mmo现有的活动是不是有点乏味和过于耗费精力  

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  1. 1. mmo现有的活动是不是有点乏味和过于耗费精力

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这次圣诞活动的时间比较短,内容又分成了明雷,礼物,急冻鸟这三个部分,还有刷闪BUFF,看似给玩家的选择挺多,但是难免有点逼着肝的味道,体验不是很好。我个人深度参与了一下明雷活动,被某个明雷卡一整天这种事发生了至少两次,没办法,我不可能一天都在线上等,就算有报点的群喊,可是明雷就那么点时间,看不到真的很正常,有时间上线的时候就是不出,挺无奈的,如果玩家之间交换一下也可以提交的话,这个活动我感觉就比较好,一方面是减小难度,另一方面毕竟MMO,也促进大家交流,其实挺合适的。

另外就是中途更新背刺了一下炒时装群体,这个事情建议加大力度,比如突然复刻某些时装,甚至是作为活动奖励,我们终究是来玩宝可梦游戏的不是来炒股的,一个人人都想囤货发财的经济体系是难以长久的。

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活动过完内心:这个恐怖活动终于结束了。

活动结束之后,感觉都不想打开游戏了,想躺平。活动期间,上班基本都是用手机摸鱼,盯着世界频道看点哥点姐报点。谁也不能天天摸鱼,我想大部分的人都是在上周末爆肝搞活动。一个活动下来,个人感觉累的不行 ,何况是点哥点姐呢。

关于闪光buffer:重新认识到了脸黑是buffer都拯救不了的。不出闪光的号,怎么刷也是刷不出来的。看到公屏上各个闪光,然后自己就以为很容易。更有些几个小时的账号就出闪了,几百小时的账号闪都没见着。其实还是很难,所以大家刷闪的还是心态要放好,随缘吧太执着就没必要了。

影子都没见着的急冻鸟:个人感觉急冻鸟的跟闪光差不多,也是遇了几天影子都见不着。最后还是心态,死刷刷不出来的就别强求。随便吧玩个游戏为了开心。

 

整个活动让我明白,闪光和神兽是可遇不可求的,所以之后还是不要浪费时间在这上面,除非你能摆正心态,无所谓的死刷。如果刷了很久之后结果都没有,然后整个人都很emo,这样玩游戏就很累。

Edited by Febian93
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12小时前,lixuanyin 说:

这次圣诞活动的时间比较短,内容又分成了明雷,礼物,急冻鸟这三个部分,还有刷闪BUFF,看似给玩家的选择挺多,但是难免有点逼着肝的味道,体验不是很好。我个人深度参与了一下明雷活动,被某个明雷卡一整天这种事发生了至少两次,没办法,我不可能一天都在线上等,就算有报点的群喊,可是明雷就那么点时间,看不到真的很正常,有时间上线的时候就是不出,挺无奈的,如果玩家之间交换一下也可以提交的话,这个活动我感觉就比较好,一方面是减小难度,另一方面毕竟MMO,也促进大家交流,其实挺合适的。

另外就是中途更新背刺了一下炒时装群体,这个事情建议加大力度,比如突然复刻某些时装,甚至是作为活动奖励,我们终究是来玩宝可梦游戏的不是来炒股的,一个人人都想囤货发财的经济体系是难以长久的。

炒股的話交易行也一堆人低買高賣,

不肯定是不是真人

不懂市價就被割韭菜,

不但賺少了還便宜了那些撿別人便宜的人

官方到現在也是阻止不到,

更何況炒時裝

 

但活動是很賺的, 只是重覆性很高,

把大多數人收入上下限盡量收窄了(如果只撿禮物的話)

如果不把時間花在單遇鳥 抓明雷, 只撿禮物, 肝一點(10h/day)

單一人物10M也是有可能

 

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On 1/7/2024 at 9:34 AM, zry5858 said:

* 限制每天活动的完成次数

* 提高活动盒子出货概率

* 提高闪率

 

完美解决,让玩家获得美好的游戏体验

提高活动盒子出货概率      -->盒子價值是供需帶動, 及內容物, 萬聖人多東西又不好看, 還是30k不到

 

提高闪率                            -->闪率高了黏著度就不夠了

 

限制每天活动的完成次数   --> 現在主流就是多角色遊玩

 

玩家要获得美好的游戏体验的話

只能看對手POKE FORCE搶走了多少玩家, 帶來多少壓力

令官方有危機意識迫切改變

 

個人很希望官方定期 低價 上架交易行賣絕版時裝,

控制一下市價

2018入市2件骷髏頭的賣1件就可以永遠不搬磚, 

絕版時裝被炒到天價就是封了太多人, 

打打地主就大部分都受惠了

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  • 1 month later...
于2024/1/8 AM11点45分,Moovnv 说:

提高活动盒子出货概率      -->盒子價值是供需帶動, 及內容物, 萬聖人多東西又不好看, 還是30k不到

 

提高闪率                            -->闪率高了黏著度就不夠了

 

限制每天活动的完成次数   --> 現在主流就是多角色遊玩

 

玩家要获得美好的游戏体验的話

只能看對手POKE FORCE搶走了多少玩家, 帶來多少壓力

令官方有危機意識迫切改變

 

個人很希望官方定期 低價 上架交易行賣絕版時裝,

控制一下市價

2018入市2件骷髏頭的賣1件就可以永遠不搬磚, 

絕版時裝被炒到天價就是封了太多人, 

打打地主就大部分都受惠了

旱的旱死,涝的涝死

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第一个问题就不知道怎么选,“乏味”和“消耗精力”是两个项目,而且主观味道很浓啊,一上来选项就往不好的方向暗示。

消耗精力是肯定的,480只,当然你也可以选择一天拿一个牌子,关于乏味,我至今不知道宝可梦对战要开发成哪样才不乏味…哪位高人有高见的可以来说说…玩厌倦的时候就出去散散步吧,生活又不是只有游戏,我就是这样的。

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5小时前,ArticunoSuicune 说:

第一个问题就不知道怎么选,“乏味”和“消耗精力”是两个项目,而且主观味道很浓啊,一上来选项就往不好的方向暗示。

消耗精力是肯定的,480只,当然你也可以选择一天拿一个牌子,关于乏味,我至今不知道宝可梦对战要开发成哪样才不乏味…哪位高人有高见的可以来说说…玩厌倦的时候就出去散散步吧,生活又不是只有游戏,我就是这样的。

不可能天天都有时间玩pokemmo吧?只能凑个时间一次性全部肝完。而且最近几次活动都是这种换皮不换药的溜玩家活动! 春节都过了 到现在都不知道我抓了280跑了4天给的歌声之石有什么用。

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On 2/18/2024 at 2:59 AM, ArticunoSuicune said:

第一个问题就不知道怎么选,“乏味”和“消耗精力”是两个项目,而且主观味道很浓啊,一上来选项就往不好的方向暗示。

消耗精力是肯定的,480只,当然你也可以选择一天拿一个牌子,关于乏味,我至今不知道宝可梦对战要开发成哪样才不乏味…哪位高人有高见的可以来说说…玩厌倦的时候就出去散散步吧,生活又不是只有游戏,我就是这样的。

480只真的很難搞, 一堆捕獲率低的

 

還是電腦+手機雙開刷年獸賺些錢好

 

打得慢1小時也有4大52小, 一天刷5小時直接=平日10小時搬磚

=1天頂5天

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于2024/2/20 PM1点56分,Moovnv 说:

480只真的很難搞, 一堆捕獲率低的

 

還是電腦+手機雙開刷年獸賺些錢好

 

打得慢1小時也有4大52小, 一天刷5小時直接=平日10小時搬磚

=1天頂5天

对于没天王队的人来说确实打年兽更赚钱,但是生肖牌集齐到底会有什么没人知道,就怕是些限定的东西,所以我还是每天在抓,不过纵观这游戏的历史好像也没出现过什么限定且不能交易的好东西

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