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Lonelywolf18

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    Lonelywolf18 got a reaction from MrBlaziken1426 in Quick Wishlist   
    I would like to see a lot more permanent PVE content like in the battle frontier of which not all buildings are enabled unfortunately. I understand that the focus of the game is on PVP and economy, but I think a good PVE content and maybe co-op could bring a lot more life to the game, even if the rewards weren't that important. I know it shouldn't be easy to program but some minimal initiative would be greatly appreciated. 
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    Lonelywolf18 got a reaction from MorsCorda in Quick Wishlist   
    I would like to see a lot more permanent PVE content like in the battle frontier of which not all buildings are enabled unfortunately. I understand that the focus of the game is on PVP and economy, but I think a good PVE content and maybe co-op could bring a lot more life to the game, even if the rewards weren't that important. I know it shouldn't be easy to program but some minimal initiative would be greatly appreciated. 
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    Lonelywolf18 reacted to TheProfessorG in World Bosses   
    Since size of followers can be changed, like Alphas look bigger than regular pokémon, could you increase even more in size, release weekly world boss, HUGE size pokémons with different battle mechanics like Ho-oh, with damage shields something like Dynamax events that give a good chunk of drops based on damage dealt per user and chances of dropping shiny variants of the pokémon. very tiny chance of course, enough to not break the economy. 

    Increase the variety of PvE events that bring community together into funny and rewarding experiences, without compromising the game dynamic.
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    Lonelywolf18 got a reaction from erwinf in Windsor Breeding Service   
    Excellent service, fast, safe and efficient, I totally recommend it 100%!
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    Lonelywolf18 reacted to Seth in [Screenshot Contest] It's Cosplay Time! (29th August) - RESULTS ARE OUT!   
    Announcement of Winners
    19th September (Saturday)
     
    Judges
    Sethsen, BrokenBulb, RevzSM, Mikyii, Teddi & Lin
     
    If you have any questions, please contact me or the judges.
    Thank you!
     
     
    Prizes
     
     1st Place
     

     
    Shiny GIFT Buneary
    Your choice of nature with 2 moves, 2 selectable IVs + 4x25 IVs
    &
    1,000 Reward Points
     
     2nd Place
    700 Reward Points
     
     3rd Place
    300 Reward Points
  6. Like
    Lonelywolf18 reacted to NagaHex in [Spanish] NPC Guide/Guia de NPC's - TRADUCCION (Money farm/Farmeo de dinero)   
    INTRODUCCIÓN:
    Encontré esta guía hace un tiempo con los NPC's en TODAS las rutas del juego junto con lo que paga cada uno, me ha servido muchísimo tanto a mi como a mucha gente de mi equipo que ya sea por ciertas dudas o directamente desconocimiento no hacia un buen uso de su tiempo al farmear dinero desafiando a NPC's. El autor original es Staggiie, usuario con el que me comunique en el juego agradeciéndole por el excelente trabajo que hizo y pidiéndole permiso para traducirlo al español, y todo el merito de esta guía es suyo, lo mio es solamente una traducción con el fin de acercar esta información a la gente de habla hispana y de paso agregar uno o dos detalles que a mi parecer funcionan a la hora de farmear. 
     
    NOTAS IMPORTANTES:
    * Las cantidades de dinero son siempre suponiendo que las peleas se hacen con un pokemon equipado con el ítem MONEDA AMULETO, y solo para las revanchas contra los NPC's marcados, no aplican si es la primera vez que se los desafía.
    * Algunos NPC's no figuran en esta lista porque sencillamente no ofrecen una buena compensación en dinero acorde al tiempo que toma vencerlos (Entrenadores que pagan 500$ por ej.)
    * Todas las cantidades a pesar de poder variar se mantienen en los rangos que aparecen acá, y fueron comprobadas tanto por el autor original de esta guía como por mi mismo a día de hoy.
    * Por diferencias de traducciones a idiomas regionales, algunos apodos de los NPC's pueden variar. Esto no cobra mayor importancia ya que de igual manera van a estar detallada la ubicacion de cada uno.
    * Para motivos practicos la guia diferencia las rutas de Kanto de las Islas Sete, a pesar de que las mismas pertenecen a Kanto en si.
     
    DATOS RECOPILADOS:
     
    ENTRENADORES QUE NO VALEN LA PENA DESAFIAR
    La lista anterior abarca todos los entrenadores del juego QUE VALEN LA PENA DESAFIAR. Como es esto? Hay entrenadores que pagan menos de $ 1,000, y por el tiempo que se toma en vencerlos no vale la pena retarlos. Esto es una opinión del creador de la guía y con la cual yo concuerdo, pero es precisamente una opinión. Si cada uno esta dispuesto a retar a todos los entrenadores del juego sin obviar ninguno y eso le funciona esta perfecto, cada jugador puede encontrar su modo de juego mientras le resulte útil y/o divertido. Por motivos prácticos, en esta guía solo se reúnen los NPC's que mejor pagan.
     
     
    PREPARATIVOS:
     
    RUTA DE FARMEO PERSONALIZADA
     
    Esta ruta abarca todos los entrenadores que pagan bien al ser derrotados. Es algo larga de completar pero da buen dinero, si alguien conoce algun NPC que no este incluido y pague bien aviseme asi lo incluyo.
     
    Ruta Kanto: 
    Ganancia estimada: $ 203,000.
    Tiempo estimado: 1 Hora.
    Ruta Islas Sete: 
    Ganancia estimada: $ 101,000.
    Tiempo estimado: 30 Minutos.
     
    Ruta Hoenn: 
    Ganancia estimada: $ 253,000.
    Tiempo estimado: 1 Hora.
    TOTAL RUTA PERSONALIZADA = $ 556,000 en aproximadamente 3 horas.
     
     
    RUTA RAPIDA DE FARMEO
     
    Esta ruta es bastante mas rapida que la anterior y a pesar de pagar bastante menos de igual modo es una muy buena opcion. Basicamente es la misma ruta, pero salteandose los NPC's que menos pagan.
     
    Ruta Rapida Kanto: 
    Ganancia estimada: $ 128,000.
    Tiempo estimado: 30 Minutos.
     
    Ruta Rapida Islas Sete: 
    Ganancia estimada: $ 63,000.
    Tiempo estimado: 15 Minutos.
     
    Ruta Rapida Hoenn: 
    Ganancia estimada: $ 176,000.
    Tiempo estimado: 30 Minutos.
    TOTAL RUTA RAPIDA = $ 366,000 en aproximadamente 1 hora y media.
     
     
    NOTAS FINALES
     
    Vale mucho la pena farmear dinero retando a NPC's. Cuesta un poquito al principio pero a la larga termina siendo una forma rapida y sencilla de ganar bastante dinero. Es una buena idea (a pesar de las molestias) tener mas de una cuenta para hacer las rutas rapidas. Los NPC's de las rutas se pueden desafiar una vez cada 6hs, y los Gimnasios de Hoenn una vez cada 22hs. Darle un Repartir Experiencia a algun pokemon y subirlo de nivel mientras hacemos las rutas es una forma excelente de aprovechar la experiencia ganada.  El Payday (Dia de pago) es una buena forma de ganar mas dinero, pero es algo opcional. Todos aquellos que vean algun error en esta guia o algun faltante, sientanse en la total libertad de mencionarmelo por aqui o ingame para su correccion o añadido.  
    Muchisimas gracias a Staggiie por el excelente trabajo realizado y por permitirme traducir su guia, los que puedan pasen por su POST ORIGINAL y dejenle un comentario agradeciendole, es una gran forma de reconocerle el esfuerzo. 
     
    Bueno, hasta aqui esta guia, espero que les sirva y puedan sacarle provecho. Muy poca gente de habla hispana recurre al foro cuando tienen alguna duda o algun problema, por lo que la intencion que tengo al traducir esto es acercar informacion util a todos los hispanohablantes. Espero que les sea util.
    Hasta luego!
     
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    Lonelywolf18 reacted to typetheory in [ES][Artículo] El Arte de la Guerra Psicológica   
    El Arte de la Guerra Psicológica
    Escrito originalmente Por David Stone, y X-Trader.  


    "Sé extremadamente sutil, hasta el punto de no dejar huellas. Sé extremadamente misterioso, incluso hasta parecer inaudible. De esta manera podrás dirigir el destino de tu rival."
     

    Los combates se dividen generalmente en tres categorías: suerte, equipos y predicción. Debido a que en su mayoría la suerte (hax) está fuera del control del jugador, queda fuera del alcance de esta guía. El equipo es una combinación de preparación antes de que comience el combate (por ejemplo, SD Garchomp es generalmente más eficaz que Bulk Up Primeape o Snorlax atacante especial) y cómo tu equipo coincide con el de tu oponente (si tu no tienes un counter para uno de sus Pokémon, estarás en problemas). La tercera categoría común es la predicción. Esto ocurre durante la batalla. ¿Va a cambiar a Heracross o a dejar su Zapdos? ¿Tengo que contrarrestar a ese Salamence o sacar a mi Blissey? "Predicción" es una de las partes más matizadas de los combates, y es una parte importante que hace que el ámbito competitivo de Pokémon sea imposible de "resolver" mediante un programa informático.
     

    "La excelencia suprema consiste en someter a los ejércitos de tus enemigos sin ni siquiera luchar contra ellos."

    Esta guía trata de la gran olvidada —y muchas veces no utilizada— parte de la predicción: la guerra psicológica. Esto ocurre principalmente durante el combate, o puede que antes incluso; un maestro en el juego mental puede utilizar su equipo como herramienta para que esto sea más efectivo.

    "Conoce a tu enemigo, conócete a ti mismo, y no habrá dudas sobre tu victoria en más de 100 batallas."

    La primera y más importante parte de cualquier ataque psicológico sobre tu oponente es estimar no sólo su nivel de habilidad, también su estimación de la tuya. Si tu estás luchando contra alguien que es algo nuevo, que cree que tu eres un excelente luchador, entonces una mera demostración de predicción a menudo hará que llegues a cometer un error. En una batalla que tuve, no podía dañar al Pokémon de mi oponente del todo, todo el tiempo lo mantenía cambiando. Sin embargo, me quedé un paso por delante de su cambio cada vez, así que, en vez de seguir con lo que estaba haciendo y continuamente cambiando hasta que hiciera un error, explotó su Gengar cuando cambie a Steelix. Cuando le pregunté acerca de esto (Gengar estaba walleando a mi Hariyama), explicó: "trataba de sacarte de mi cabeza."

    Antes de ese momento, el juego era un empate. Al demostrar que me podía quedar un paso por delante de él y que tenía una paciencia infinita para ganar, hice que mi oponente tratase de tomar medidas para romper el stall cuando hacer eso no era beneficioso.


    "Una operación militar incluye al engaño. Aun sabiendo que eres competente, haz que parezcas incompetente. Aunque efectivo, finge ser inefectivo."

    Si estás luchando contra alguien que es bueno, pero cree que no tienes talento, puedes utilizar esto como ventaja. Tal persona es mucho más vulnerable a estrategias riesgosas, ya que no busca estar un paso por delante del combate, porque creen que tú eres incapaz de hacerlo. Muchos jugadores irán a por un 6-0, o alguna otra cosa extravagante si piensan que va a funcionar. "Finge inferioridad y estimula su arrogancia". Las sorpresas son el talón de Aquiles del enemigo. Aquel que cree que tú eres significativamente peor que ellos es probable que se centre únicamente en sus propias estrategias, incluso si eso significa que te permitirá hacer tu propio set up sin ninguna resistencia de su parte.
     
    Irónicamente, si estás luchando contra alguien que no sólo es bueno, sino que piensa que tu eres bueno también, el cambio más evidente es a menudo el mejor, en igualdad de condiciones, una vez que la batalla se pone en marcha. Verán trampas donde no las hay y buscarán 'overpredicts' de tus movimientos. Si tu enemigo apesta, y tiene una autoestima mutua de tus habilidades, entonces son fácilmente predecibles, o bien pierden rápidamente, o empezarán a pensar que eres bueno como pasa en el primer escenario.


    "Lo que es de suprema importancia en la guerra es atacar la estrategia del enemigo."

    Pero, ¿cómo lograr esto? ¿Cómo puedes hacer que tu adversario haga lo que tú quieras? La manera más simple y más inmediata es hablar simplemente a tu enemigo. Esta es la parte más difícil de engañar a sus oponentes, y requiere de mucha práctica para perfeccionar. De las respuestas que recibe, y los resultados de combates, tú puedes determinar el enfoque adecuado para el engaño.

    Por ejemplo, dí que Heracross es Choice Band, cuando sus Pokémon tienen bajo HP, frente a un Swampert y un Salamence Choice Band a la mitad de la salud, y el escenario actual es Heracross vs Swampert. En presencia de algunas personas, la mejor respuesta es la verdad (dices que movimiento harás, pero piensan que estás mintiendo), otras veces, la mejor respuesta es simplemente "Hmm ... Heracross, vamos a hacer esto!" Si crees que tu oponente te ha jugado como mejor pudo lo mejor sería no decir nada y decidir que movimiento hacer con un 'coin flip' (el famoso 50/50), pero yo no recomiendo esto, ya que es básicamente decir que no eres tan bueno como ellos, lo que significa que puedes perder. El momento en que asumes de entrada que tu oponente va a ganar es el momento en que ya has perdido.

    Sin embargo, una interesante manera de engañar a la gente, es decir que estás lanzando una moneda. "Cara; ataco, Cruz; cambio". A continuación, es probable que ellos piensen que harás el movimiento que tiene el menor riesgo, por lo que se puede aprovechar. No hay una ley que dice que tienes que ser honesto en el chat sobre los movimientos que estás haciendo.

    En el ejemplo que di de la batalla RBY / GSC, yo haría algunas cosas durante la batalla, como hacer preguntas triviales. Podría buscar la respuesta si no la supiera aún (y algunas veces ya la sé), pero preguntando, creó un sentimiento de superioridad en mi némesis. Si juegas el papel de un novato, es la forma en que te tratan. En este caso, hacer a propósito predicciones "erradas" en realidad puede ser bueno, ya que crea la misma sensación en la que no sabes lo que estás haciendo. Entonces, cuando llegue el momento, atacas al enemigo con una estrategia que no creía que serías capaz de hacer, y por lo tanto nunca podrá defenderse.



    "Los guerreros victoriosos ganan primero y luego van a la guerra, mientras que los guerreros derrotados van a la guerra primero y luego tratan de ganar."

    ¿Cómo puede mi equipo ayudarme con esto? Tomemos como ejemplo a Jirachi con Protect, Wish, Doom Desire, y algún movimiento filler como Body Slam (60% de probabilidad de parálisis previene que el rival empiece a boostearse). Si utilizas Doom Desire, Wish, y Protect entonces, dañarás a tu enemigo, te protegerás de su ataque y te curas a ti mismo, todo en el mismo turno. Esto crea la ilusión de invencibilidad, independientemente de la eficacia real del moveset. Esto es más eficaz contra el jugador que cree que seas mejor que él, con el añadido ocasional de Body Slam para paralizar; incluso un jugador veterano puede sentirse superado por la gran muralla que inexorablemente paraliza a su equipo, no deja de curarse y además crea el temor de que tal vez no pueda deshacerse de este único pokemon, distrayendo así mismo de la estrategia general que el equipo completo está planteando.

    Esto se enlaza con lo que he mencionado antes, sobre el jugador que Explotó a Gengar en Steelix. Mi equipo tenía defensa suficiente entre Hariyama, Starmie y Steelix para crear la ilusión de invencibilidad con Rest, Recover y cambios inteligentes. Por otro lado, Gengar walleaba completamente tanto a Hariyama como a Steelix, pero su equipo fue construido para offense, no para stall. Esto no significa que mi oponente no pueda hacer stall, sino más bien, que él no lo haría. Él construyó el equipo con el supuesto de que jugaría con un ritmo rápido, en juegos ofensivos, gracias a que tiene un Pokémon como Gengar. Cuando el juego se convirtió en stall en vez de offense, era difícil para él cambiar la mentalidad de "¿Cómo puedo acabar rápido con estos Pokémon?" o "¿Puede hacer algo contra mí a largo plazo?" Debido a esto, él no vio que la mitad de mis Pokémon restantes ni siquiera podían tocar su Gengar, por lo que sintió la necesidad de intentar una táctica desesperada (Explotar a Gengar, con la esperanza de atrapar Hariyama o Starmie) para tratar de romper el stall y volver al estilo de juego con el que se sentía cómodo.



    "La sabiduría consiste en saber cual es el siguiente paso; la virtud es saber cuando llevarlo a cabo."
     

    Todo esto, sin embargo, es secundario, en la mayoría de los combates. El aspecto más importante de esta pieza de los combates es el condicionamiento. Sin embargo, esto es imposible de hacer sin los fundamentos propios de un equipo, y una habilidad básica para predecir a el enemigo. Muchos creen que para salir victoriosos en la batalla, la imprevisibilidad es necesaria. Esto es, en general, incorrecto. Ser impredecible, por sí solo, no te va a dar la victoria, y la imprevisibilidad sin un propósito es una táctica sin estrategia —el ruido antes de la derrota. Un verdadero maestro de la guerra psicológica será predecible el tiempo que sea necesario.

    No te dejes engañar por esta declaración. La imprevisibilidad es buena, pero sólo hasta cierto punto. Tú necesitas asegurarte de que tu oponente piensa que eres predecible, sólo para hacer algo verdaderamente impredecible en el momento justo. Pensar en grande y en el momento adecuado son los puntos cruciales. Si eres impredecible hasta el punto de hacer movimientos random, harás que tu oponente lo tenga más difícil de predecir, porque tienen que pensar en más cosas. Si él sólo espera que hagas una cosa, entonces eso es lo único que va a hacer para defenderse. Debes parecer predecible, para hacerles creer que vas a seguir haciendo lo que siempre has hecho, cuando en realidad, simplemente estás esperando el momento justo para que una catástrofe imprevista pueda devastar por completo a su equipo.


    "Un efecto secundario de mis movimientos básicos es que ellos crean una 'expectativa de referencia' de lo que estoy por hacer. La jugada después del turno 17 es bastante riesgosa y discutible a decir verdad. Quiero decir, ¿esperabas otro movimiento básico después del 17?"

    Es mucho mejor crear una expectativa de lo que voy a hacer que una expectativa de incertidumbre. Esto es porque el oponente incierto es impredecible. Cuando saben lo que vas a hacer, tu puedes saber lo que van a hacer. Entonces finalmente puedes hacer un movimiento sorprendente en el momento justo para garantizar un sweep. Por ejemplo, decir que mi Heracross usa Focus Punch, pero su Weezing predice esto y utiliza Sludge Bomb. Estoy claramente obligado a cambiar aquí, ya que sólo puede seguir usando Bomba Lodo todo el día sin efectos negativos para él, porque yo soy Choice Band. El oponente ha sido condicionado a creer que yo soy un luchador muy prudente, ya que mi función es predecir solo cuando es necesaria la predicción. Ahora, tengo un Jirachi, y el usando Sludge Bomb es una gran oportunidad para poder cambiar. Sólo un idiota dejaría a Heracross, y como mi enemigo no piensa que soy un idiota, la idea de dejar a Heracross nunca se cruzó en su mente, por lo que él cambia al counter de Jirachi, Snorlax con Earthquake.

    Heracross is tightening its focus!
    Donald Trompetas withdrew Weezing!
    Donald Trompetas sent out Snorlax (Lv.100 Snorlax)!
    ---------------------------------
    Heracross used Focus Punch!
    (82% damage)
    It's super effective!
    Snorlax fainted!

    En este punto, Jirachi Calm Mind puede libremente limpiar el resto de su equipo.


    -------
    Otro Ejemplo:

    Covidavid switched in Titania (lvl 100 Cresselia).
    Infernape used Close Combat.
    It's not very effective...
    A critical hit!
    Titania lost 39% of its health.
    Infernape's defense was lowered.
    Infernape's special defence was lowered.
    Infernape lost 10% of its health.
    Titania's leftovers restored its health a little!
    Titania restored 6% of its health.
    ---

    Andrew switched in Gliscor (lvl 100 Gliscor).
    Titania used Ice Beam.
    It's super effective!
    Gliscor lost 100% of its health.
    Andrew's Gliscor fainted.
    Cresselia's leftovers restored its health a little!
    Cresselia restored 6% of its health.
    ----
     
    El oponente esperaba Psychic en esta situación, lo que significa que él debería cambiar, por lo que el rival decidió usar Ice Beam esperando este cambio. Entonces estando Gliscor eliminado, Lucario (Swords Dance) puede sweepear el resto del equipo.

    -------------------

     
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    Lonelywolf18 reacted to srskyne in CARTA DE DISCULPA - AN APOLOGY LETTER   
    Hola, escribimos estas líneas con el único objetivo de pedir perdón.
    Sabemos que lo que sucedió no fue nada agradable, somos consciente de que este tipo de situaciones no hacen bien a ninguno de los jugadores de Pokemmo, ojalá puedan entender el error de "", ya que él se siente totalmente arrepentido.
    Aun así, entendemos que no debe suceder y que la confianza debe crecer entre esta comunidad que a veces parece perder su rumbo a causa del odio (hate).
    Sé que sabrán comprender y aceptar las disculpas, y sé que esto podrá fortalecernos y nos ayudará a tener una mejor comunicación entre comunidad y todo el staff del juego, para que entre nosotros deje de haber inconvenientes a pesar de tantos malos entendidos y podamos vivir todos disfrutando del juego como lo que es, un medio en el cual entretenerse.
    Resaltando lo anteriormente dicho, no se está intentando recuperar las cuentas ban, si no que el punto de esta petición es que "" pueda volver a jugar Pokemmo sin problema alguno y no estar en riesgo de ban, sin motivo,  y solo por ser "él" además de las personas con las que interactúa y tiene relación. También cabe recalcar que  está dispuesto a pedir disculpa públicamente en redes sociales a todo el staff
    Saludos atentamente:  y comunidad latina de pokemmo.
    -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    Hello, we write these lines with the sole purpose of asking for forgiveness.
    We know that what happened was not pleasant, we are aware that these types of situations do not do any of the Pokemmo players good, hopefully they can understand the error of "", since he feels totally sorry.
    Even so, we understand that it should not happen and that trust must grow among this community that sometimes seems to lose its way because of hate.
    I know that they will understand and accept the apologies, and I know that this can strengthen us and help us to have better communication between the community and all the game staff, so that there are no problems between us despite so many misunderstandings and we can all live enjoying the game for what it is, a medium in which to entertain oneself.
    Highlighting the aforementioned, no attempt is being made to recover the ban accounts, but rather the point of this request is that "" can play Pokemmo again without any problem and not be at the risk of ban, for no reason, and only for being "him" in addition to
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    Lonelywolf18 got a reaction from Spxter in Spxter's [Breed Shop] + SELLING COMPS   
    I carry a lot of Pokemon breededs by Spxter. I highly recommend it, the service is excellent and quite fast. 
  10. Like
    Lonelywolf18 got a reaction from Catman16 in Spxter's [Breed Shop] + SELLING COMPS   
    I carry a lot of Pokemon breededs by Spxter. I highly recommend it, the service is excellent and quite fast. 
  11. Like
    Lonelywolf18 got a reaction from Spxter in Spxter's [Breed Shop] + SELLING COMPS   
    Excellent and fast service. 100% Recommended!
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