katto Posted March 29, 2022 Posted March 29, 2022 于2022/3/26 PM9点26分,katto 说: 游戏时间貌似还是对不上,即使刷新了网页也没用。是不是换新服务器的时候服务器时间没调整呀0.0 我知道原因了,这个时间是根据用户系统时间推算的,如果用户设备的时区不是UTC+8,就会产生区别,比如我系统时间是UTC+9的时候,就会显示超4小时。 BlueNose 1
BlueNose Posted April 3, 2022 Author Posted April 3, 2022 于2022/3/30 AM12点04分,katto 说: 我知道原因了,这个时间是根据用户系统时间推算的,如果用户设备的时区不是UTC+8,就会产生区别,比如我系统时间是UTC+9的时候,就会显示超4小时。 感谢反馈,现在网站显示的游戏时间支持所有时区 katto 1
katto Posted April 4, 2022 Posted April 4, 2022 一、“宝可梦分布综合检索”中,111号道路 穿山鼠 的 ‘位置/时间’信息有误 如图,检索显示,穿山鼠仅在清晨和白天才能“单遇”找到。 但是其实,无论游戏内图鉴还是实际测试,夜晚的时候也是可以“单遇”穿山鼠的... (自家公会活动的时候看到2种精灵都有被提交,才发现的这个bug,ORZ) 二、蓝鼻子的签名中的链接目前还是旧链接哦~ BlueNose 1
BlueNose Posted April 6, 2022 Author Posted April 6, 2022 2022-04-06 更新说明 1.伤害计算器增加双打选项,用于处理双打中墙类减伤的影响。 光墙和反射壁在双打或三打模式下只减弱1/3的伤害(取决于模式,和场上精灵数量无关),如需此类计算请勾选“双打”。感谢@dayouxi的反馈 2.优化了遗传链中图图冗余的问题 Prande and katto 1 1
BlueNose Posted April 10, 2022 Author Posted April 10, 2022 (edited) 2022-04-10 更新说明-化妆间基本完成 1.增加眼睛,裤子,鞋子选项,并赋予默认值 2.增加下载造型图片功能 3.增加复制化妆间功能 该功能可以用于共享玩家之间的造型,A玩家设计好造型后,点击[复制化妆间地址]并分享给B玩家,B玩家可以看到A玩家的造型设计并在A玩家的基础上进行修改,不过目前尚未支持共享造型中的颜色2020-04-11更新已可以共享颜色 分享一个我以前的造型:https://pokemmotoolbox.com/quick/dressroom?skinId=0&hat=1007&hair=1303-0&face=1319-0&top=1113&back=1195-24&glove=1238-4 投资失败之后,这是我现在的造型:https://pokemmotoolbox.com/quick/dressroom?skinId=0&hat=1255&hair=1303-0&face=1319-0&top=1052&back=1117&glove=1238-4 Edited April 11, 2022 by BlueNose YIBU 1
113285336 Posted April 21, 2022 Posted April 21, 2022 大佬,工具箱的遗传链可能有点问题,我发现波士可多拉的双刃头槌遗传链是错误的,工具箱提供的方案大部分都是通过尼多朗一家进行路上-怪兽的转换,但是尼多朗一家只有雄性,和正常精灵生不出带有双刃头槌的尼多朗,也就没法得到双刃头槌波士可多拉,双刃头槌尼多朗好像也得不到,不知道其他精灵的遗传会不会也有错误
BlueNose Posted April 21, 2022 Author Posted April 21, 2022 31分钟前,113285336 说: 大佬,工具箱的遗传链可能有点问题,我发现波士可多拉的双刃头槌遗传链是错误的,工具箱提供的方案大部分都是通过尼多朗一家进行路上-怪兽的转换,但是尼多朗一家只有雄性,和正常精灵生不出带有双刃头槌的尼多朗,也就没法得到双刃头槌波士可多拉,双刃头槌尼多朗好像也得不到,不知道其他精灵的遗传会不会也有错误 我记得好像是母的尼多配上面的精灵孵蛋,孵能公的尼多就行。 113285336 1
kuuai Posted April 27, 2022 Posted April 27, 2022 请问,原来的工具箱的“伤害计算”里面 曾经是不是有一个可以计算速度先手的? 现在我计算时却固定攻方必定先手... 想计算xx精灵拉多少努力能不能超速xx精灵却无法计算
kuuai Posted April 28, 2022 Posted April 28, 2022 可以使防守方变得不防守吗? 毕竟在mmo里,速度才决定攻防方 如果使用工具箱开小窗在PvP时用于计算=作弊 那当我没说...... 如果不能的话那可以给防守方增加替身这个东西吗? 比如,我想计算死神棺使用暗影球可否把敌方烈咬陆鲨的替身打掉这件事
kuuai Posted April 28, 2022 Posted April 28, 2022 2分钟前,Thekingofglory 说: 额为什么我在道具搜索找不到宝可盒子 好像....连宝可方块也没有....
Thekingofglory Posted April 28, 2022 Posted April 28, 2022 19 minutes ago, kuuai said: 好像....连宝可方块也没有.... 啊对啊我说的就是宝可方块
Emerson92 Posted May 1, 2022 Posted May 1, 2022 你好蓝鼻子君,又是我~上次提交的舍身特性不参与计算的bug你进行了响应,非常高兴能帮到你 最近游玩mmo发现了一个非常不方便的地方,于是再次来提出建议: 伤害计算中的快速努力值配置功能,一般情况下随机对战玩家使用伤害计算器模拟伤害时,需要手动将努力修改至85,比较费时, 建议增加一个全个体31全努力85的选项卡,以更好的满足随机随机对战玩家的需求。 谢谢帅气的蓝鼻子君~ BlueNose 1
Emerson92 Posted May 3, 2022 Posted May 3, 2022 于2022/5/1 PM7点47分,Emerson92 说: 你好蓝鼻子君,又是我~上次提交的舍身特性不参与计算的bug你进行了响应,非常高兴能帮到你 最近游玩mmo发现了一个非常不方便的地方,于是再次来提出建议: 伤害计算中的快速努力值配置功能,一般情况下随机对战玩家使用伤害计算器模拟伤害时,需要手动将努力修改至85,比较费时, 建议增加一个全个体31全努力85的选项卡,以更好的满足随机随机对战玩家的需求。 谢谢帅气的蓝鼻子君~ 蓝鼻子君你好,非常感谢增加了随机努力快速配置选项,目前发现一个不知道算不算bug的问题: 随便在攻守方都可以复现这个bug,这里以攻方为例,在攻方输入好一个精灵的名字并选中,选好努力为【随机模式】配置选项之后,此时再在攻方输入过另一个精灵,属性预览面板上显示的是所有【全31个体252努力】,但是努力值配置菜单中任然勾选的是【随机模式】配置的选择; 此时如果想正确选择【随机模式】配置,还需要先勾选一次其他配置,再勾选【随机模式】配置,才能纠正属性面板中的数据。 如果是解决bug,把配置菜单中修改为勾选【全31个体252努力】也是合理的,但是如果能在输入新精灵名字并选中之后,能自动保留上次勾选的结果,并且属性预览面板也能保持同配置菜单中勾选的一样体验会更好,谢谢~ BlueNose 1
BlueNose Posted May 8, 2022 Author Posted May 8, 2022 请管理看到回复关闭本贴,工具箱即将关闭,谢谢大家的帮助和使用 aowu, Empties, raastp and 7 others 2 8
Prande Posted May 8, 2022 Posted May 8, 2022 (edited) 4 minutes ago, BlueNose said: 请管理看到回复关闭本贴,工具箱即将关闭,谢谢大家的帮助和使用 遇到什么问题了吗?你在工具箱旁边开启自助捐赠功能也是可以的,一直是你一个人在承担服务器费用,我觉得没人会反对 Edited May 8, 2022 by Prande greathandsome, aowu, raastp and 1 other 4
BlueNose Posted July 6, 2024 Author Posted July 6, 2024 (edited) 2024.07.06更新 工具箱网站内容恢复,将继续更新,稍后在主楼更新详细内容, 已在主题楼层更新较为详细的说明 https://pokemmo.lanbizi.net Edited July 6, 2024 by BlueNose shiqiqiba, rayallenno1, HackerSirHa and 3 others 3 3
loserzero Posted August 10, 2024 Posted August 10, 2024 芜湖,刚玩那会最喜欢的网站,没想到这么久过去还能看见你回来! 最爱你了,希望有机会的话可以加个口袋对战宝典这个筛选的功能。 对宝可梦的属性,特性,技能,种族值筛选 对技能的威力,命中率,属性,优先度,类型进行筛选。 BlueNose 1
DHDHDanghong Posted August 10, 2024 Posted August 10, 2024 楼主太有实力了,欢迎回来!!! 希望楼主有空做一个同样功能软件,类似现在搬天王软件一样,把网站做成app,方便使用 BlueNose 1
loserzero Posted August 11, 2024 Posted August 11, 2024 bug反馈:树果利润估算 分解果子中涉及多个超种微种分解的果子有错误,比如星桃果按照这个价格估算出的利润是60w,而实际上只有49.8w,应该是计算公式里面关于树果分解产出的种子比例出错 mmo里面单个口味值小于2的果子只会分解出微种,大于等于2的会分解出微种和超种,比例为7:3。(dory等前辈测的,伟大无需多言!后来我记录了一百多万个67果的分解数据,确实是这个比例) 举两个例子: 1.枝荔果(超辣超甜微涩)对应的口味值是辣2甜2涩1,总计口味值为5,分解对应的每个口味值产出占总产出数即为:辣:2/5=0.4,分解产出为微辣,超辣,比例3:7, 甜:2/5=0.4,分解产出为微甜,超甜,比例3:7,涩:1/5=0.2,分解产出为微涩 总计产出为微辣=0.4*0.7=0.28,微甜=0.4*0.7=0.28,超辣=0.4*0.3=0.12,超甜=0.4*0.3=0.12,微涩=0.2,总计为1 2.星桃果(超甜,超苦,超涩)对应口味值甜2苦2涩2,总计口味值为6,分解对应的每个口味值产出占总产出数即为:甜:2/6=0.33,分解产出为微甜,超甜,比例3:7, 苦:2/6=0.33,分解产出为微苦,超苦,比例3:7,涩:2/6=0.33,分解产出为微涩,超涩 总计产出为微甜=0.33*0.7=0.233,微苦=0.33*0.7=0.233,微涩=0.33*0.7=0.233,超甜=0.33*0.3=0.1,超苦=0.33*0.3=0.1,超涩=0.33*0.3=0.1总计为1 所以下图中树果分解对应种子的售卖价格应该不是1050,而是0.2333333*(520+900+900)+0.1*(1400+1400+1700)=991, 156*12*(991-(4500/12)-350)=497,952 最后再次感谢蓝鼻子的付出 BlueNose 1
pottermark Posted August 16, 2024 Posted August 16, 2024 佬,反馈个可能是BUG的地方 就是在“彩色珍珠”那个功能里,大奶罐显示可以换24个,但是现在大奶罐已经有群怪了,而且同款的肯泰罗也已经变成4个了,所以大奶罐是不是错了 BlueNose 1
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