Jump to content

Daifang

Members
  • Posts

    135
  • Joined

  • Last visited

Reputation Activity

  1. Like
    Daifang got a reaction from jujuDEcc in 夭寿了,坚果哑铃一招打残大嘴鸥   
    这是因为你先手使用了羽栖,你可以查一下百科,看看羽栖的效果。羽栖会让那回合宝可梦失去飞行系,比如你大嘴鸥先手用了羽栖,属性就会变为纯水系,所以强力鞭打效果拔群。
  2. Like
    Daifang got a reaction from SamuraiMatt in Hatch Locations   
    Share some of my favorite hatch locations: Scorched Slab, Snowpoint Temple, Mt. Pyre, Cape Brink......
  3. Like
    Daifang reacted to scpxiaohuasheng in 双斧战龙没必要在OU分级了吧!   
    有没有一种可能,暴飞都来回进UU几次了,双斧这个冤种何必在OU苟延残喘呢?咱就说萌新喜欢双斧,通关好用,长的也帅,身高1.8m,为啥非得在ou啥也不是呢,OU一堆速度怪,作为同5代的三首98的种族值硬是压我97一头,地龙102暴飞100想也不敢想,肥大自从有了多鳞哪怕80速,也是不敢想,它们基本可以完完整整的替代双斧,放UU破盾多好你们说呢,双斧要继续呆OU也不合适吧,双斧那俩斧子一样的尖牙有没有种可能,双斧可能配个拿个锋锐特性吧,虽然双斧有俩特性斗争心和破格吧,说破格吧不如地鼠砸洛托姆,斗争心更不用说了,隐藏特性紧张感也完全白给,算了就当是我做梦了,让双斧进UU这个小要求不过分吧对吧.....,再说了UU分级也有蜻蜓100速压双斧呢对吧,双斧除了火焰牙也没啥好点的火系物攻技能让双斧进UU分级吧!

    2022年12月和2023年5月低使用率,低胜率,貌似已经和OU不沾边了

  4. Crab
    Daifang reacted to Kyu in Changelog: Lunar New Year 2023   
    Features
     
    Lunar New Year 2023
    Lunar New Year has returned to PokeMMO! A fortune teller has appeared in Celadon City, Slateport City, Hearthome City, and Nacrene City seeking assistance for the new year. Abundant Shrine is a 2-4 player co-op mission. Defeat as many enemies as possible and may good fortune shine upon you. This instance is eligible for event matchmaking. Players who sign up solo will be automatically matched with other players from their language code or region. This coop event will be available from January 23rd until February 6th 00:00-UTC+0 Players will have 1 day to finalize any runs after entering the instance. Any active instances will automatically end when the seasonal event ends, on February 7th 00:00-UTC+0.  Zodiac Tablets have been spotted throughout the world. They seem to be related to mysterious pillars of light which have popped up in certain areas..
     
    Swarms have become more frequent for this event! Keep an eye out for new Alpha Swarms and Holiday Swarms featuring rare species. Lunar New Year 2023 features a leaderboard with an exclusive vanity item for the Top 50 teams, the Nian Hood. In addition to the Nian Hood, the #1 team will receive an exclusive vanity item: the Shiny Nian Hood
     
    Gift Shop
     
    The Green & Red Harvest Crowns & Unity Capes are now available for a limited time

     
     The Golden Rabbit Mask is now available for a limited time
     
     Seasonal Firework Particles have returned for Lunar New Year 2023  Seasonal Shiny Charms (+10%) have returned for Lunar New Year 2023  
    Balancing
    Base PP for Recover, Softboiled, Rest, Milk Drink, Slack Off, Roost, and Heal Order have been reduced to 5. (PvE) Struggle's recoil will now scale up after each consecutive use If 6 consecutive Struggles are used, the party member will now automatically faint due to exhaustion when a battle starts, until it's healed at a PC  
    Bug Fixes
    Fixed an issue where, if an attacker with Infiltrator switched out after it used Future Sight, it wouldn't bypass Light Screen Fixed an issue where, if a party member was Encored and had their move Disabled, Encore would last longer than intended Fixed several client crashes Fixed an issue where the Exp. Reamplifier would stack with Macho Brace Fixed an issue where chat bubbles of the active player wouldn't only show blank dialogue
  5. Like
    Daifang reacted to heichicoda in [Lo] Romantic公会   
    HuanLiu

  6. Like
    Daifang reacted to Bfu in uu钉子攻防战大讨论   
    想问问大家觉得哪些uu的钉手,扫钉手和封钉手比较强力或者多见呢?看了下图鉴,感觉有潜力的有很多。
     
    我个人感觉挑拨叉字作为首发封钉比较常见,然后就是身兼出钉扫钉钢盾等多职能一体的核果也很常见,还有那位只有一个弱点的钢盾钢钟
  7. Like
    Daifang reacted to Bfu in Vfu的PokeMMO宝可梦对战百科全书   
    不知道还有人看这个吗,最近打算满满重启低分级之路,在隔壁发了uu钉子攻防战帖,可以来讨论给点组队灵感!
  8. Like
    Daifang reacted to Kyu in Are the devs still alive?   
    We're all fine. Covid's made life difficult for everyone, so work suffers because of that. I personally took a month off after CNY as I got married and moved house, but I'm sure nobody cares about that.
     
    We've had a lot of trouble keeping up with the population growth of the game this past year, so a lot of development time has been dedicated to improving toolage for the GMs & support staff. Players don't see that though. It's a balancing act trying to devote time to those types of things and actual gameplay.
     
    We're currently planning on a bug fix patch to address some ugly gameplay warts, then afterwards a small gameplay patch for PvP improvements. I'm not sure how long the latter is scheduled to take, so we'll see. Afterwards, it'll depend on how ambitious we're feeling.
  9. Like
    Daifang reacted to MullenYu in 【PVE】推塔指南(双打版)   
    0.前言
             单打版:
     
    1.简介
             对战设施是从水晶版本以来每个正统续作都会有的,提供玩家与NPC进行对战的一种PVE系统
             PokeMMO中的对战塔是对战设施的其中一种,位于丰缘地区的右下角城市的北部
             
     
             根据绿宝石为蓝本,因此对战塔中的精灵编号不会超过386
             
     
    2.收获
             1)战斗点数,即BP
                       对战塔每轮需要连续对战7个NPC,每个NPC结束后有回复
                       成功挑战一轮后可获得少许BP,每轮能获得的BP数大概为:
                       1:300+
                       2:500+
                       3:700+
                       4:1000+
                       5:1200+
                       6:1400+
                       7:1600+
                       第8轮开始,每轮:2000+
     
                       BP可在对战塔左下角的房间内兑换战斗道具、秘密基地家具、学习特殊技能等等
     
             2)纪念奖章
             第8轮开始,每轮挑战成功后可给参与挑战的每只精灵佩戴
             分别有50级挑战和100级挑战两种
             
             
     
             3)神兽图鉴
             目前三圣兽(雷公、炎帝、水君)的图鉴只能在对战塔中获取
             
     
             4)对pvp的帮助
                      熟悉精灵伤害范围(pvp中最好还是按计算器再做决定)
                      提高大局观水平(在反复的练习中学习精灵对位的优劣,为胜利需要保留的核心精灵等等)
                      注:NPC的读换习惯千万不要代入PVP中
     
    3.目前成绩
             50级挑战763连胜(保持中),100级挑战445连胜(已中断)
             
     
            
     
    4.成员
             辅助物攻 - 铁掌力士
             勇敢性格,4v0速缺特攻
             道具:火焰宝珠
             252物攻 124防御 132特防
             配招:击掌奇袭,守住,近身战,冰冻拳
     
             空间手 - 多边兽‖
             悠闲性格,4v0速缺物攻
             道具:进化奇石
             252HP 252物防 6特攻
             配招:戏法空间,十万伏特,冰冻光束,自我再生
     
             物理炮台 - 卡比兽【替换选项:1.骑士蜗牛 2.修建老匠 3.嘎啦嘎啦 4.超甲狂犀 5.庞岩怪(结实特性)】
             勇敢性格,4v0速缺特攻
             道具:生命宝珠
             252HP 252物攻 6物防
             配招:舍身冲撞,蛮力,咬碎,守住
     
             特攻AOE炮台 - 煤炭龟
             冷静性格,4v0速缺物攻
             道具:博识眼镜
             252HP 252特攻 6特防
             配招:喷火,觉醒力量(冰),喷射火焰,日光束
     
    5.基本打法
             首发铁掌力士 + 多边兽‖
     
             因为是套重空间队,所以多边兽‖第1回合基本点戏法空间
             铁掌力士的操作则:
             1.对面如果存在会导致中异常状态的精灵(如:睡眠状态的催眠术、蘑菇孢子、催眠粉等,冰冻状态的暴风雪),则击掌奇袭拍
             2.如果对面2只精灵都可能秒杀铁掌力士,则保护
             3.如果对面有卡比兽,并且另一只精灵对铁掌力士威胁不大,则近身战点卡比兽(卡比兽有低速的配置,铁掌力士可以先手击杀或压低卡比兽的血量)
     
             开出空间后的击杀优先级:
             1.同时打倒对面2只精灵
             2.集火打倒对面1只对我方某精灵威胁大的精灵
             3.只能打倒1只时,优先打倒抵抗喷火的精灵
             4.尽量以物攻输出 + 特攻输出同时站场
     
             NPC AI特点以及精灵配置:
             1.大概率使用能对你的精灵造成最大伤害的技能(也就是不预判你换精灵)
             2.技能的PP值都是基础数值
             3.至少有一个本系技能,同属性的技能最多一个(比如喷射火焰和大字爆炎只会携带其中的一个,特例:特攻向暴飞龙会携带龙星群和龙之波动)
     
    6.注意点
             1】可能导致多边兽开不出空间的精灵:
                  1.能学会蘑菇孢子、催眠粉
                  2.能学会暴风雪
                  3.能学会催眠术
              2】可能为引火特性的精灵(煤炭龟可喷射火焰单点另一只,不会像引水、避雷针被吸走):
                  1.九尾
                  2.风速狗
                  3.烈焰马
                  4.火伊布
                  5.火暴兽
                  6.黑鲁加
                  附:如果暴露了其它特性,则可以安心喷火(如:九尾发动大晴天,风速狗发动威吓,火伊布触发剧毒宝珠,黑鲁加发动紧张感)
     
    7.演示视频:
    https://www.bilibili.com/video/BV1HS4y1d7Ho/
  10. Like
  11. Like
    Daifang got a reaction from Riesz in 排位队伍分享-0号-NU 奶牛地鼠平衡攻   
    不知道别人怎么看,只要你大鸟叫 “Endeavor”,我就大概率猜没有蛮干。和叫“剑舞”的螳螂同理。
  12. Like
    Daifang reacted to VHisc in 排位队伍分享-0号-NU 奶牛地鼠平衡攻   
    前言:
    本篇队伍分享为活动预热,正片的所有内容由嘉宾  @bingonb 游戏id:xbingo 友情提供。
    该队伍主要为世锦赛使用队伍。xbingo 希望借此机会能吸引更多玩家关注低分级对战~
     
    --队伍分享贴发出后,访客可以随意留言询问队伍主人关于队伍的各种问题~
     
    队伍配置:


     
    队伍强度:

     
     
    队伍细节及组队思路:
           首先重点介绍一下这个队伍的核心轴,即战舞郎+三地鼠的轴。逃脱按钮的战舞郎,能够吃下火焰鸡的技能,并且无伤送出围巾三地鼠完成捕获。这只是一个最简单的例子,一般来讲围巾三地鼠就是为了对付围巾火焰鸡,但是除此之外还能够完成对其他无先制的脆皮输出手以及众多弱地的出钉手的捕获。
            捕获名单包括且不限于,龙王蝎,火焰鸡,火暴兽,皮卡丘,尼多后,隆隆岩,太阳伊布,索罗亚克,双尾怪手,雷电兽,电击魔兽,鸭嘴炎兽,多刺菊石兽,喷火驼,坦克臭鼬,双倍多多冰,暴雪王。需要注意的是,三地鼠对以上名单的具体斩杀线各不相同,需要多敲计算器确定后再捕获,如果还没有进入斩杀线,就别送战舞郎逃脱按钮拉三地鼠。
     
            努力值方面,拉68点hp保证皮卡丘神速打不死(求你了6%概率打死我),188速度爽朗围巾超速雨天飞鱼和雨天河童,前者尖石伤害70-82.5%,配合钉子和对手命玉击杀,后者燕返伤害43.8-51.6%,需要多压血线。至于龙王蝎,只要不ct甚至能接一发暗袭要害。暴雪王的话,守住冰雹砸一下后踩钉仍然能接冰砾,除非对面物攻拉的多,但是一般nu暴雪王追求暴风雪力度,努力值都加在特攻速度或者特攻hp很少有特攻物攻双拉,另外不加hp的可以用战舞郎击杀。除此之外洛托姆还可以捕获围巾洛托姆,一旦读中对面锁了伏特替换而上洛托姆,接下来点追打即可,而且这里有个小细节,想打洛托姆的话点追打,想打对手后排的话点其他技能,这是因为对面必定换人。追打打逃跑的围巾洛托姆74%左右,下次甚至可以拿三地鼠换挡洛托姆,因为暗影球没法打死三地鼠。

            战舞郎的话则是部分取代了呆壳兽的作用。一般来讲火鸡看到对面有呆壳兽很有可能点折返,所以普通呆壳兽就会犹豫要不要上来挡,要是挡了折返对面走了,要是不挡可能是火推或者近战。那么战舞郎就解决了这个问题,无论火推还是近战战舞郎都能吃下并且弹出三地鼠,当然如果对面折返,那不好意思,逃脱按钮触发折返是换不了人的,三地鼠上来直接抓死。
           
            以上就是我在第二周比赛拿出来的轴并且大放异彩。在第四周出战前我进行了进一步的思考,环境大量的多多冰火暴兽,战舞郎会被打成麻瓜,根本没有机会换挡,于是乎我就想到了厚脂肪的大奶罐,形成对火冰联攻或者火冰爆破的进一步封锁。眼镜火暴兽和眼镜多多冰难以突破厚脂肪大奶罐,即使读中了点了真气弹火暴兽也得两发才能打死大奶罐,下一发可能就拉战舞郎了,压力仍然给到了对面。这就是奶牛地鼠战舞郎轴,对环境里火冰主流的突出克制。

            接下来介绍一下其他成员。始祖大鸟,剑走偏锋的配置。常规大鸟多自杀钉,但是我队伍里的大鸟携带了羽栖和飞行宝石,既能够保证爆发力,并且能够在触发软弱的情况下羽栖恢复输出能力,而且很多时候对手不会想到大鸟居然携带羽栖想要持续输出,也是打一个出其不意。折返的话增加了灵活性,而且大鸟在这个队伍里很多时候可以首发折返试探。但是切记对着对面首发洛托姆一定要手拉三地鼠,防止围巾电反直接打死大鸟。大鸟在面对对面后方有常规物盾时多点折返打节奏,等对面物盾能被杂技或者尖石两发打死再留场输出。
     
            此处还有一个细节,建议大鸟改名endeavor,意思为蛮干,误导老外让其以为是自杀钉大鸟。

            鸭嘴炎兽,nu非常强力的特攻炮台,速度不算特别快,好巧不巧内敛刚好快过70极速,胆小刚好快过80极速。但是125特攻种族配合达人带以及丰富的技能池,使得鸭嘴炎兽有着极强的破盾能力,大部分受向宝可梦都会被鸭嘴炎兽各种各样的技能克制,青鸟除外。鸭嘴炎兽一般都是火放十万真气弹,最后一个技能可能是觉草也可能是精干。当然,也可以假装自己有技能,比如我和stokeAG交手时,他用沼王挡我大鸟的折返,我直接拉出鸭嘴炎兽假装我要觉草,然而我并没有,但是这个举动就能逼退他,并且给对面一个错误的信息,对面上得这么果断,一定是有觉草,那么这把我的沼王可能联防价值就不高了。值得注意的是,内敛的鸭嘴炎兽能够确保十万伏特击杀踩钉的特耐飞鱼,而胆小的有6%概率打不死。内敛的鸭嘴炎兽火放加真气弹能够稳定击杀特耐上来换挡的祈愿守住皮可西,而胆小的在皮可西满血上来换挡的情况下大概率打不过。所以内敛和胆小的选择看个人了。还有一点,即使鸭嘴炎兽踩钉,固执大力鳄没有道具加成的情况下水喷也打不死鸭嘴炎兽。命玉胆小妙蛙大地力只能打鸭嘴炎兽78-93%。

            呆壳兽,新一代nu之光,火鸡的爸爸,妙蛙的儿子,鳄鱼的大伯,黑狗的侄子。使用率一跃登上榜一,还担心不知道nu组队从哪里开始嘛?那就先放个呆壳兽吧。呆壳兽在这个队伍里承担了极其重要的联防大力鳄的职责,只要对面场上有钉子,欺诈配合凸凸头盔什么配置的大力鳄都不怕,直接换挡上来猛点欺诈就完事,当然也可以先读对面打过来先点一发偷懒,这样子可以多让对面蹭一下头盔,呆壳兽一般用来和对面大力鳄一换一,所以一定要保护好呆壳兽血量,什么你问火鸡大力鳄一起带怎么办,建议这篇文章从头开始看。除此之外携带预知未来和瞬间移动,是为了更好地与后方的大鸟鸭嘴形成联攻,并且瞬间移动可以给这两位提供较好的出场机会,而且万一对面怕三地鼠的宝可梦留场了那就更有意思了。

            当然了,这个队伍并不是没有弱点的,甚至可以说能被一个偏冷门的宝可梦推干净。不过整体来看这是个以捕获轴为核心,吃透了环境主流,并且先读压力没有那么大的平衡攻。除此之外我认为优势还在于大部分宝可梦使用率不高,除了榜一的呆壳兽和三地鼠11%,其他的使用率基本均在4%以下并且不排除大部分是我打的。这样一个上手容易、操作丝滑、配置隐蔽的队伍,还是比较适合上分的。
     
     
    已分享队伍目录
    —长期活动:排位队伍分享 #0—
    欢迎对社区活动进行捐款,赞助中文社区官方请点这里
  13. Like
    Daifang got a reaction from bingonb in 排位队伍分享-0号-NU 奶牛地鼠平衡攻   
    不知道别人怎么看,只要你大鸟叫 “Endeavor”,我就大概率猜没有蛮干。和叫“剑舞”的螳螂同理。
  14. Like
    Daifang got a reaction from EssDeeCee in Guess the total IVs, win the Pokes!   
    My guess is 5220. I picked 11 of my wild pokemons and the average IVs was 87, 60*87 = 5220. Thus, my answer is 5220. (BTW, unique idea!)
  15. Like
    Daifang reacted to EssDeeCee in Guess the total IVs, win the Pokes!   
    This contest will be a bit different than everything else I've seen.
     
    You have to guess the TOTAL IVs of all 60 pokemon in this box.
    There's no 5x31 comps in here, just a bunch of random snipes including the shiny at the bottom right.
     
    Closest WITHOUT going over wins the entire box.
    Exampe: Total is 100, someone guesses 95, someone else guesses 102, the 95 wins.
     
    One guess per account. Contest will close Sunday August 1st at 2:30PM EDT (east coast USA).
     
    @MPDH has OK'd this contest and will ensure I don't pull a bait-and-switch with anything. 
     
    I did add these IVs up twice and came up with the same number.
     

  16. Like
    Daifang got a reaction from Elvessss in PokeMMO World Cup 4th Edition - Betting Thread   
    take
  17. Like
    Daifang reacted to Imperial in PokeMMO World Cup 4th Edition - Betting Thread   
    @JorgeFirebolt bets have been paid
    @Quinn010 I owe 300k - bets have been paid
    @EricRasp I owe 200k - bets have been paid
    @xJoseee won two bets, lost two - void
     
    @Daifang @Paul paid
     
    I need to be more careful with my bets XD
  18. Thanks
    Daifang got a reaction from Imperial in PokeMMO World Cup 4th Edition - Betting Thread   
    take
  19. Like
    Daifang reacted to skyman9527 in 【MMO 历代战术整理】 第一篇   
    MMO战术整理 第一篇
    先说一下我不是什么高手 就是沉浸在这个游戏待的比较久
    很多时候看到新人玩家进来对队伍有所迷惘
    这是个过来人都有感受的一件事 这边会介绍早期近期
    最著名的战术整理来帮助你们能对队伍更进一步发展
    另外说下
    没有一个队伍是最完美的 不管主流或冷门只要够了解对方战术思路都一定会有个破口 ,但相对上你自己本身的队伍也是,也包含本身逻辑上的思路操作
    千万不要以为随便塞一些Ou 亚神兽 就真的以为自己凶凶的跟流氓一样耶,你不会组 不会玩,人家搞个小拉达玩强攻你都会下去,
    从古至今,mmo的战术曾出不穷,但十之八九都是从掌机的观念过来的,毕竟还是同个资料库不可抹灭。
     
    老red时代
    人人都是red模组,人人都是是新住民,
    以火红186时代,扣除三神鸟、梦哥、梦姐,186还有180,但当时的对战可以说就是怀旧而已,没有特性没有丰富的道具,以战术来说真的没有太多可提的,真要说的话果神翁当时见神反神,见鬼反鬼倒是满常见的,毕竟过去还没有任何对战规则的鸟时代,就好像原始人一样,要一次出6只果神说真的,嘛洗口以耶阿! ! 。
    直接跳到各时代的战术里,
     
    盾队-最恶名昭彰的队伍
    又可以细分磨耗盾队、联防盾队、半坦挂打手盾队,下面会说说比较常见的配置,
    说真的这队伍没什么特色,主打就是每一个坦克角色拥有都优秀的联防,极致的物防,极致的特防,坦克界的翘楚,
    然后当你发现你打不穿他时,他又把血补满了,在这个慌张之际,
    你就发现你对这个游戏充满绝望输上比赛,这就是他妈的垃圾盾队。
    蛋蛋狗花鸟
    过去最他妈鸡掰的垃圾盾队
    吉利蛋+双弹瓦斯+风速狗+妙娃花+钢鸟
    另外一只比较弹性 有人会补沼王 或是梗鬼增加队伍强化之类的
    现今应该差不多,大/小蛋巨沼哑铃钢鸟棺材鬼/毒水母美娜河马洗衣机一样
    啦机废物在玩的,不过现在不管是高端还是环境队伍,都有一定处理的方式了,也就是反盾队下面我会提到。
     
    天气队-环境战术
    雨天队 沙队 晴天队,前两者较为主流,后者会少人用不是没有原因,因为叶绿素打手都是挂在草系身上居多,
    所以变成在晴天火属加成的情况,使用上就危险一点,
    前两者说真的没什么技巧,就是很简单的,
     
    天气强化队伍
    在宝石版后时期,天气队基本上就已经横着走了,特性出世,开场雨天海鸥 老班 火龟,
    后出的沙河马(雨天青蛙还没出),把原本需要一回合开的天气加成,直接出上场特性,
    更别说之后的岩石道具直接拉到了8回合主场位置 ,这就是天气队凶猛的原因,
    但说真的当天气遇到天气的情况抢天气就是一门学问了,
    当然也有外挂天气或是,双天气 这种奇妙的战术,我们公會就有几个老手这样开搞 还玩的蛮屌的。
     
    空间队 顺风队 双墙队
    都是场地环境的一种
    细胞单开空间
    以空间来说 细胞最常见 顶低慢速细胞自开空间 直接越过人生阻碍 快过AE86
    缺点就是特攻手问题会卡蛋 除非挂冥想 但打击面就少一招
    空间队
    空间手青铜钟 水河马 死神 3D龙二打手挂各种慢坦克 老头 嘎啦嘎啦 秃头龙 圈圈熊
    顺风队
    双打常见一点 不过单打基本上没啥机会打优势 4回合摸个鸡鸡就没啦
    双墙队
    近期很常看见的套路
    顽皮蛋 绿蛇 开场 双墙开下去 给后面强化手更多血量缓冲 来提高强化层数
    但说真的 你这个战术成功的条件在你够不够了解自己的强化手,遇到什么情况或是什么时机上场能达到对方无解,这才是王道
    反盾队
    上面有提到盾队的组成,也很多玩家明白盾队的巨大欺压,
    而反盾队就是受不了的玩家组成的革命军队伍,队伍组成差不多都是,双刀手 强化手 跟其他一些特殊套路
     
     
    反盾双刀手:顾名思义就是 拥有特物双刀的角色,盾队基本上都是由顶特或是顶物的方式下去配合,
    双刀的好处就是通吃,配合打击面和命玉可以拥有更多伤害
    火喷暴飞
    火喷地龙
    龙群水龙
     
    反盾强化手: 用法很简单,强化到过了对方盾牌的承受度然后消灭,但个人觉得这种强化很看时机,毕竟以现在盾鸡掰的情况,有时候你强化完了,
    你也差不多要被猛毒.沙.凹凸.啦几哑铃搞死了
    龙舞鱼龙
    龙舞快龙
    蝶舞火蛾
     
    进阶双刀强化: 就是把提升双攻的技能放在双刀手身上,配合命玉,来一个搞一个
    狙击手龙王
    集气双刀手
    生长强化
    激励强化
     
    另外说几个另类典型破盾套路:
    挑拨强攻 、黑眼灭歌 、地鼠/蚂蚁抓蛋 、开场搏命 
     
    替身强化:
    卡蛋替身鬼
    小蛋是盾队必备的队员,所以只要你说盾队伍大部分有他,不然就是大蛋,说说用法,
    鬼替身后,直接挡小蛋猛毒,这时候对面蛋就废了,因为他只会地球上投,然后开始强化推爆盾队,
    但其实只是一个概念性,今天你抓盾卡点,上替身,有时候不一定要鬼,只要替身没破,上不了猛毒状态,基本上也能达到一样的效果
    举例: 替身冥想火灯 毒珠斗笠菇 替身龙舞盾快龙
    一堆自己发掘
    暴力单破队:
    这个队伍很简单,但也不简单,
    用最少的回合,打出最大的伤害,
    破坏对方联防把输出打到极限在极限,浓缩在浓缩提炼在提炼经过7749天,
    对面的队伍应该就炸了如果没有,不要问我可能会换你炸了( 核心在一般队伍不太会配2个相同联防的坦克只要能强力破防一只其他队员就能稳定输出)
    比较常见的队伍像雨天,晴天这种都算是暴力队,
    配合天气加成把输出极限化,破坏对方坦克,在靠高速无差别轰炸,
     
    我本身也有一队极限暴飞(暴力飞行队),
    以纯飞为有爱基础 配合暴风 空切 特攻面向 勇鸟猛攻攻击面向,
    队员在选择固执 内敛 这种伤害最大化, 配合一些战术去作战的队伍
     
    队伍替换构建队/VS流
    配合折返 伏特替换
    使自己在有利的情况对局
    这边分为几种
    联防折返: 配合属性折返降低伤害
    巨钳螳螂>折返>巨沼怪 >对方火>巨沼痒
    强化折返:配合属性 上强化手掌控局势
    随便角色 > 折返> 火神蛾>对方随便招>火蛾痒>蝶舞
    慢速折返: 让折返手吃招 无伤换上队员
    灯笼鱼>对方幻象术>电返>换功夫鼬
    结论就是控场为主要 利用折返辅助伤害在选择上什么怪去做收头或是强化
    补充:瞬间移动也是一个新型态的替换流
    跟慢速折返逻辑相同
    下一篇会比较邪魔歪道一点 娱乐性质多

  20. Like
    Daifang got a reaction from ThePokemonNoob in PokeMMO World Cup 4th Edition - Player Signups   
    @Paul@Kanzo Childish, Laughable, and Irresponsible, smh. 
  21. Like
    Daifang got a reaction from PizzaConewe in PokeMMO World Cup 4th Edition - Player Signups   
    @Paul@Kanzo Childish, Laughable, and Irresponsible, smh. 
  22. Like
    Daifang reacted to Shadow in PokeMMO World Cup 4th Edition - Player Signups   
    Please, let's keep stuff like that kind of politics in a polite way. It's okay to make fun, as long as we don't offend personally, of course, but don't cross the line, thank you ♥
  23. Like
    Daifang got a reaction from JorgeFirebolt in PokeMMO World Cup 4th Edition - Player Signups   
    @Paul@Kanzo Childish, Laughable, and Irresponsible, smh. 
  24. Like
    Daifang got a reaction from PoseidonWrath in PokeMMO World Cup 4th Edition - Player Signups   
    @Paul@Kanzo Childish, Laughable, and Irresponsible, smh. 
  25. Like
    Daifang got a reaction from Quinn010 in PokeMMO World Cup 4th Edition - Player Signups   
    @Paul@Kanzo Childish, Laughable, and Irresponsible, smh. 
×
×
  • Create New...

Important Information

By using this site, you agree to our Terms of Use and Privacy Policy.